剑冢

剑冢
  • 类型:

    休闲

    画面:

    2.5D

    风格:

    卡通

  • 题材:

    玄幻

    模式:

    即时

    更新:

    2020-6-30 16:23:42

  • 平台:
    官网:

游戏介绍

单机+塔防+肉鸽+防守+打书+养成于一体的上头抓宝宝游戏
挑战30天做完_tap独立游戏大赛作品
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日期:2022年3月11日
我下面将我这下架近4个月的时间 大概 更新内容写在这里
希望大家监督我,我一定要把这个游戏做完
=========== 更新内容 =================
内容1: 调整每一个盾的表现形式,因为现在怪物会携带不同的盾了(没有在表上看到护盾序号或名字分类,需要贞子添加)
内容2: "漂流的特效放大,丑的特效小一点
前面的漂亮点,后面的可以丑 张超追加: 需要再改一改 一起选5~10个优秀的特效放在前面 可以修改时长和大小 变成好看的小技能也可以"
内容3: 技能数值,当前都是按百分比伤血,增加加法维度的伤害
内容4: 回血技能数值不平衡:张超补充:新版本做完后测试时候去调整
内容5: 有持续伤害的特效技能,数值设定时就不要瞬伤太强了,让持续伤害更加显著一点
内容6: 引导动画 看不见,放上面出了屏幕
内容7: 下一关 logo 提示箭头 也是要同步改一下
内容8: 大厅-新建档-选角色...一直到游戏正式开始前音乐不要停止
内容9: 主人背包30级开启
内容10: 30层之后的主人抓到后,修改结束逻辑,告诉玩家,你获得了一个新的主人傀儡,可以让剑随时切换主人
内容11: UI界面优化,详见截图
内容12: "世界经验满了之后,升级时,不要马上弹下一层按钮,而是玩家选择 不升级NO的时候,才弹出 下一层按钮
bug 不显示,要退出游戏重新进"
内容13: 等级升级 消耗的经验与魔石 目前是两套体系,需要合并,消耗魔石是转换成对应的经验值
内容14: 宝宝的发光显示效果存在bug--张超找到问题,属于老杨的shader白边效果导致
内容15: 怪物没有受到攻击,可能受到锁定(不确定),怪物会出现受到受击的判定
内容16: 怪物刷新出来后,不管是否携带技能,都不显示 血量魔法名字,统一
内容17: 宠物表,增加捕捉概率字段CatchGL
内容18: 本层需要杀掉100个怪才能开启下层通关提示,那么在杀掉第100个怪,怪死亡瞬间有子弹特效,子弹特效时间消失,其他的怪全部系统杀,玩家选择升层就进入下一层,选择留下就重新开始本层挑战
内容19: 做一个技能施法持续效果,并标志:xxxx 技能名 表示正在施法
内容20: 怪物释放技能,头上提示 技能正在施法中,如果这时摇晃镜头将导致 文字和怪物错位,显示异常
内容21: 修改怪物生产时,最大怪物数量的判定逻辑,当前为:当怪物小于*0.7最大时才会刷新怪物
内容22: 整体修改了怪物的每一层分布,每一层怪物数量,每一层能力值
内容23: 宠物表,增加最大怪物数,能力值,每一波生产数量等变动
内容24: 宠物表,增加怪物出现率 ow出怪方式
内容25: 怪物生产时,会出现在非生产点,并且5,10关卡不受控制
内容26: 每当打过一关弹出确认是否下一层是,点击下一层,就会杀光本局所有怪物,并出新怪物.
内容27: 主人,敌人界面手机上展示过小!而且感觉拉伸啦扁了!!
内容28: 100层以上掉落的钱和 1~100掉落钱是一样的
内容29: 多次攻击,怪物死亡后,依然会持续的播放受击音效
内容30: 怪物生产的速率过慢,非常难受.希望每10层 1悠闲 2~6激进小兵群涌,7~8精英3人 9~10小boss,大boss
内容31: "刚写的:子弹也要变大读表
EffSize 直接读这一列,技能 普攻互不影响"
内容32: 怪物死亡后会拖着继续往前走,死亡要将速度=0
内容33: boss关卡,精英怪物,需要做光环在脚底,表示不同,大小也要区分
内容34: boss和精英的数值不对,并没有增强的感觉
内容35: 技能数值与被动技能持平平衡(需要等版本稳定后 贞子测试决定)
内容36: 在不同分辨率下,不同预览3D图片的样貌不同,比如宽屏手机下,会被压扁
内容37: 技能释放,悬浮物在空中而不是接近地面,显示BUG
内容38: 怪物经过技能特效时才受伤害,而不是发起技能时如果锁定了怪物即使怪物不在技能范围内也受伤害
内容39: "受击效果,当第一个被打击以后播放了受击效果,而第二下快速被打到时因为时间太快受击动画没有播放出来直接就跳过去了;
希望改成,第二下也能够播放,但是在第三下过来的时候动作中途刷新成第三个动作"
内容40: "普攻索敌,优先攻击近距离敌人,不要每次刷新怪物就攻击远方敌人,总部快炸了,还不攻击近处是反人类的
逻辑还有问题,当打最近的敌人时,另外一个敌人走的更近,这时老敌人快死了,却切换到新敌人去打"
内容41: "主人攻击最近的敌人,当出现其他敌人比原有最近敌人离自己更近时,当前系统会切换攻击目标,这时候会有一个体验问题,上一个怪物只差一丝血,又切换了一个怪物重新打;
改成:根据距离,近的优先被攻击,当攻击目标死亡之后,才会切换目标,切换标准仍然是距离自己最近的怪物"
内容42: 技能说明需要读表,主要展示 技能的类型描述,这一块会与 设计 技能伤害为乘法公式 还是 加法公式公式 相关联,玩家玩起来更有策略感
内容43: 游戏比例异常问题
内容44: 捕捉,怪抓的对的,但是漂浮起来的怪显示错误,暂时未找到
内容45: 切到背包等界面,游戏暂时暂停,回到游戏,所有怪物整齐划一的攻击,会导致技能CD也一样,寻宝模式也是一样
内容46: 升级世界,全屏范围攻击无法把怪杀死
内容47: "怪物不再掉落技能
表格问题"
内容48: "观众头上可以飘 观众两个字 以示区分
功能取消"
内容49: 主人 为了跟怪物区别,给主人增加一些效果以示区别,可以将升级特效的一部分效果做成主人的常态效果,以示更其他怪物的区别
内容50: "目前技能表里面 填的 攻击目标是自己,但是释放后却是把效果给了攻击目标
主要是回复类技能,现在无法自己加血 是给对方加血"
内容51: 地图添加底座
内容52: "自动施法 选择 NO 之后,还是会勾选
30层之后,不在提示"
内容53: "为什么在加点界面,会显示出 野怪的参数界面,这是BUG么?
另外是否可以把野怪参数界面的图层低于 加点界面图层"
内容54: "UI界面优化建议,详见截图
其中
资质描述 全部统一成进度条ui
在死亡或捕捉对比资质时,需要在新宝宝处标记 相比旧主人 UP DOWN的变化"
内容55: 赌石没有二次确认,直接点击就开始赌了,需要增加2次确认,并且赌石界面 消耗的货币单位标识不明显
内容56: "被包揽,技能排序是乱的,优化方案
1、先根据技能等级,从大到小排
2、根据主动和被动,先排主动,后排被动"
内容57: 当前技能掉落的提示文字的颜色 逻辑,不太明白 有白色 也有蓝色...
内容58: "显示错误
可改成 顶级时,提示已满级"
内容59: "被动技能的描述出现了问题,详见截图,配表问题
2.22 护盾的值还没有改"
内容60: "等级需要消耗的经验值显示错误,我都90多级 居然升级只需要2000+
杀死一个怪获得的经验值只有3"
内容61: 对着空气打怪,可能是上一个怪物死亡状态没有重置
内容62: 飞行类怪物 高低差
内容63: 10层 升级世界 到11层的 世界经验值满了之后,除了下一层按钮没有显示,如果我重开游戏进去,10层还要重新积累世界经验值 才能够升级到11层
内容64: "副本里面的小副本 不支持 何时显示 何时解锁 何时能够使用
这个表 PanelLockData"
内容65: 第5的倍数层,必须要把BOSS打死才算通过
内容66: 给每一个怪 找一个出生动画 动画名设置为 bron
内容67: 播放受伤音效,每个怪找个受击音效 HurtAudio
内容68: 魂石1000 升级需要800 却不可以升级
内容69: 点击发射的子弹感觉有重叠 很厚的感觉是不是多生成了点特效?
内容70: 主角的特效有点大..子弹好大一个,,,已经修改为随着模型大小自动适配大小了
内容71: 做个自动加点,可以选择取消,默认新角色是默认加点的
内容72: 主角动画无误,但怪物动画无法正常播放
内容73: 设置增加: 画质选择,极简,低,中,高,极高,影视(点击后正在开发) 帧率细节设置:英雄特效,英雄文字,敌人特效,敌人文字,敌人头部UI,敌人施法技能名展示,子弹枪口特效,子弹特效,子弹飞行轨迹特效,子弹撞击特效,
内容74: 每次加经验和进度完成 用对应的颜色的字表示 93% 3秒渐隐 用飙血的先大后小的方式 经验用+xxx表示
内容75: 近战怪,在世界升级时,全屏效果,看不到弹道 然后所有怪全部死了,有点奇怪
内容76: 盾的问题给加上,每个怪物有一个紧急盾救命,当盾存在时,需要把盾放在技能栏目里
内容77: 刷新特效要放在怪物出生的准确位置上
内容78: 精英 boss 不会在和宝宝重合了
内容79: 高达触发率0.00001,补上,已经补上了
内容80: 让主人用宝宝的形式展现,而不是灵魂体,非常没有代入感
内容81: 登录界面的3个按钮,做成 10层 20层 30层 纷纷打开的按钮 并且是开了一个另一个就隐藏的方式,无限轮回
内容82: "怪物经验值的公式 以及 拿出来 放在 魂石升级的表中
调试好,还是需要给到超哥公式,更新到代码"
内容83: 图鉴显示逻辑 当前30层,则图鉴可以显示之后层的3个怪
内容84: 图鉴显示逻辑 按捕捉层数的顺序 排序,现在是乱的
内容85: 技能边框更显著的 绿色,蓝色,紫色,橙色,红色 并且用遮罩显得自然,并且有形状的尤其是正方形,要勾选保持宽高比
内容86: 图鉴中,普攻,技能描述没必要点开查看,直接展示再技能图标之后即可
内容87: "一旦通过50层做一个给奖励并且跪求评价的按钮!说明这样的人是我们下一款游戏的目标玩家,他们肯定特别可爱.适合玩我们的免费游戏,但是!为了能找到他们我们可以直接从评价里去找哈哈哈
内容:跪求评价,我说的很直接,只是想很简约,只求真评,鼓励使我们进步,我们可以保证的是赚到的钱全都用在游戏开发上,此生不买房,不买车,不开销,只想好好做游戏活下去,谢谢."
内容88: 当玩家点击了开启了寻宝模后,弹出新的广告 2分钟内不会魂飞魄散的广告(张超补后续逻辑 奥特曼只需要打印即可)
内容89: 近战怪攻击没有弹道,理论攻速最快,那么是否可以限制 近战怪学习 弹道的弹反 分列这些技能以示平衡
内容90: "世界升级时的子弹特效,匹配升级弹窗需要增加 烟花效果的奖励特效,强化付出极大代价升级的仪式感 找个烟花给我
资源位置FireworkBlue"
内容91: 被动技能,范围+0.2修改为0.5
内容92: 新增1~5幅场景地图
内容93: 像素地图太亮
内容94: 第一张地图,场景太拥挤了
内容95: 每个场景单独一个增加一个文件做后处理
内容96: "火弹,队0码范围内的敌人造成xxx的伤害
火弹,拉斐尔,技能不对,对0码范围敌人造成xxxx的伤害"
内容97: "法术技能要强势,物理技能要弱势(再描述上数值已经下降)需要公式配合
物理普攻公式扶持,法术技能公式扶持.其他所有特性全部减法 以防溢出"
内容98: 怪物尽量都配出技能,不要做白板.每一个怪物尽量都有自己的技能,并且3,4,5阶的技能一定要 比较强势的技能,最好单体伤害.
内容99: "现在精英没有光环,只是纯粹变大一点
而BOSS除了更大之外,光环替换成 圆形往外扩散的形式
资源位置 Epic Toon FX/Demo/Scenes/etfx_combat 中
让BOSS的脚下,持续播放这个特效,可以把循环速度变慢一点,颜色也可以 用程序 预设几个随机,或者纯随机"
内容100: 资质属性太过相似规整
内容101: 子弹没有碰到怪物,就判定了受激 张超:把怪物都按照我教你的方式碰撞和从新调整一下
内容102: 属性点的添加支持二级界面
内容103: 属性加点,在没有确认情况下替换宝宝后会继承加点,从而叠加多倍属性
内容104: 跳关功能,下拉菜单,如果我在30层,点击下拉按钮默认锁定在30层,而不是每次都是从第一层开始往下拉
内容105: 死亡时,选宝宝界面等等点击确定等等都会点到战场上的怪物
内容106: "抓宝宝时,死亡后会继续死亡~点击后会显示已死亡
点击已死亡的宝宝,会疯狂提示 已死亡"
内容107: 把主界面的3个广告放到开启表里,氪金之王,捍卫星球,3a大作这三个按钮
内容108: 属性加点,点击确认加点这个功能,玩家没有确认退出这个界面时需要提醒玩家是否保存加点
内容109: 钻石升级经验时,用经验转化为多少钻石来补充经验,
内容110: 各种hud 冲层等等 关闭光线投射
内容111: 图鉴打开两次就卡掉闪退
内容112: ui身上的碰撞部分有些需要关掉
内容113: 普攻技能 例如1级技能中展示的数字,没有计算上技能额外加持值.例如500敏捷,但是显示你的敏捷 = 351
内容114: 背包界面打开后点击容易点击到怪物
内容115: 兑换赌石界面,显示界面异常,不能够同步显示
内容116: 学习被动技能后 2级属性刷新 但1级属性未刷新
内容117: 1层升2层,需要15个怪,这时1层跳转10层,10层到11层也只要15个怪跳转
内容118: 界面底部 世界经验条 刚进入游戏没有刷新
内容119: 新建角色,打的初始几只怪,经验条没有变化
内容120: 关于怪物的等级 类型 命名规范,需要统一,现在有点混乱, 这个先不改,感觉问题不大
内容121: 选择新主人之后,进入游戏时 只要弹 截图这个界面,不用再弹 你是一把剑... 这个界面了
内容122: 属性点击每一个词条 弹出解释 解释内容我来补充
内容123: gameManager莫名无限创建,声音消失
内容124: 第一关的场景很多时候 个头低的怪物打不出子弹
内容125: 怪物技能修改为遇到敌人立即释放首次技能,等待1秒cd就释放
内容126: "IdentifyChannel
IdentifyFinish 来替换出生特效,做随机时间播放第二个,越长的时间,说明资质越好"
内容127: 技能施法时,需要播放技能动画播放+文字表示该宠物正在施法,持续技能将持续的播放施法(不会受击)
内容128: 普攻中冷却,耗蓝隐藏
内容129: 切世界,满速攻击失效的BUG还没有修复
内容130: 初始三英雄资质描述错误
内容131: 主界面下方按钮过大,并图鉴,等各个图标模糊
内容132: "每一个界面黑边的问题都解决一下 非常难看
22.2.22 并没有完全解决,见截图
设置重新开始,以及 500年后"
内容133: 资质用当前/最大展现,第8层开放主角资质展现,12层开放抓宝宝模式资质最大展现
内容134: 插件:技能测试场景
内容135: 属性不要F1 直接F0
内容136: 跳关时,层数数量会不同步 比如30层的人 大30但是跳到一层是10(没有刷新)
内容137: 子弹打在空的人物身上 或 某种情况 不消失的问题
内容138: "技能测试场景
1、在游戏登录界面就能够进入,而不需要开始游戏等待防护罩升起才能够进入
2、进入调控界面后,是否游走默认关闭即怪物刷新就原地不动"
内容139: 子弹场景的特效与音频对应导出功能
内容140: 死亡后的选择界面推荐和选择会不一样
内容141: 跳世界啦,图鉴啦,已经提示了但是点击后依然会提示
内容142: 做一个技能演示的单独场景,用于给其他人观察特效,音效等.
内容143: 受击动画需要立即播放没有淡入淡出的播放效果
内容144: 子弹的hit音效太小,提升增加打击感
内容145: 怪物会进入罩子内
内容146: 怪物出门后,不会自动寻路,而是乱逛~(很低概率出现)~
内容147: 夺舍成功后,希望播放一个欢快的3~6秒的音效和魂飞魄散
内容148: "3A大作女加入特殊宠物列表
2.22 已取消,改为高达"
内容149: 音量<=0时 让声音关闭 retun 减少开销
内容150: 宝宝将不再修改等级,而是在这层更弱的体现方式
内容151: 普攻和技能需要支持2级属性的护盾,速度,防御
内容152: 隐藏范围特效
内容153: 隐藏伤害文字
内容154: 隐藏子弹轨迹
内容155: 在技能描述界面中 显示的技能描述 不正确 1级属性未算被动
内容156: "主人宝宝词缀没有更新
2.22 整体改UI时明确"
内容157: 自动释放技能,希望每个技能释放之间有时间间隔
内容158: "广告埋点
经验值翻倍:默认翻倍的,需要去商店续费,商店会计算倒计时,前两次购买免费,每次2小时,无限累加,每看一个广告+2小时
捕捉概率翻倍
不会魂飞魄散:默认是不出现的,当抓宠物失败2次后,并且已经处于寻宝模式下,会弹出防止魂飞魄散的广告接口让玩家观看,,时间1小时,当玩家抓的宠物魂飞魄散后,或2分钟内未抓宠物,或切换了宠物抓取,则隐藏此接口
"
内容159: 主人回血 飘字 需要再数字前面增加 运算符号
内容160: "把普通 良 优 的名称资质设定 去掉,主人界面 和 怪物界面 名称显示顺序不统一,这个需要2次商榷 是否加薪显示字段展示
2.22 在整体UI修改时调整"
内容161: 抓的新宝宝 前20级 升级 无视 表格中的经验设定,基本上杀一只升一级
内容162: 怪物刷新的位置 不要重叠
内容163: 子弹的 1段 2段 3段 整体缩放大小
内容164: 怪物模式掉落和经验值,先用表格去调试,然后根据表格给到公式,做到代码中(一定要记得该回来)
内容165: 子弹连发的bug还没解决
内容166: 资质数值 太整齐,需要细化
内容167: 版本号 帧率 重叠了
内容168: 宝宝重叠的问题再次出现,没有抓到,帮忙看下怎么浮现 我也注意下
内容169: 全球唯一的怪没有做到游戏中,新的问题张超:感觉模型很奇怪
内容170: "回复魔法的技能描述显示异常,属于配表错误
数值显示正常"
内容171: 怪物施法时的文字提示,名称显示不全
内容172: 抓到怪物后,作为主人上场,模型是变大了,但是子弹没有同步放大,会显得比例失衡
内容173: "文字跳动的幅度可以适当小一点,玩久了 眼睛有点痛
另外作为中间主人的文字每次刷新的初始位置,推荐不要放在中心点,一个原因是太挡事业一个是受击频率太高太频繁了,很强袭"
内容174: 技能的卖出价格、怪物击杀掉落魔石与商城价格结合,重新梳理
内容175: "2100资质下:
空白:3326 451
敏捷:3713 523
速度:3657 451
那么希望固定加持 应该处于:
速度:180(比:331)
固定敏捷点数加持 应该处于:
敏捷:28(72)
而同阶级情况下,敏捷和速度对比
2100资质是高于速度的(高:56)
1000资质:
多个技能叠加效益:
3敏1速:5433
4敏0速:5488
修改2级属性 乘法比例高 用于总结
1级属性加法比例高,用于基础和吃资质"
内容176: 怪物的阴影,有时候会对半切,只显示一半,因为头抬起来挡住光线了
内容177: 主人飘血 不要放大的抖动效果
内容178: 飘AP 而不是 - 号 是否是显示错误呢? 普攻 大家不知道是否能够看懂,现在看起来应该不错
内容179: "初始怪物刷新没有问题,当第二波刷新时,模型就倒在地上了
怀疑是重心问题,但是调整两次没有效果,超哥看看,我没遇到啊~~~~
2.22 必现,看是否需要改"
内容180: "技能描述 显示异常
结构:瞬伤加法 &持续加法和乘法
瞬伤的280 后面跟0秒,看是否需要优化
2.22 技能描述还是显示错误 详见第三张截图"
内容181: "初始三选一的怪,1级的时候,有9点是随机的,按理说应该是10点,0级升到1级的,少了1点
而野怪,1级都是10点随机的,不确定是否为BUG
虽然影响不大,同时 玩家发现也是鼓励他们去抓野怪,所以具体看是否要修改这个BUG 张超:我故意的"
内容182: "塔的范围圈太小,怪物多的时候,显得拥挤
可以等权威的底座好了再调试"
内容183: 没有学习技能,技能栏这里显示BUG
内容184: 因为增加了底座,导致技能的地面效果,被底座挡住了
内容185: 怪物没有被攻击,但是 却自己抖动 哪怕是近战怪物也抖动!!!,,我检查了10分钟 没看到 类似的了 你再看看有没有
内容186: 高达 增加了 移动动画,刷新的时候有跑动,但是马上停下来滑行了,,所有怪物,全都改好了,其实所有怪物都有滑行问题 因为这个是双足动物 所以ikande很清楚 其他的 看不清楚 导致的 目前更加流畅了
内容187: 主人 没由来的颤抖 哪怕是近战怪物也抖动!!!
内容188: 主人升级的提示文字 有一定概率 位置偏移,修复了 连带着几个其他的也修复了
内容189: 覆盖技能时,二次确认
内容190: 商城里面 赌石 用 问号箱子的特效 
内容191: 三选一 御三家重新挑选
内容192: 技能 冰闪 效果数值调整
内容193: 光环的大小比模型大太多了
内容194: 功能解锁的等级,该表
内容195: 模型统一大小 excel 标准值,一列 期望值 表中
内容196: "为了不产生歧义 混淆 或者 为了释放明确信息
希望 包了一层光边的怪 只能是 宝宝,不能是精英变异什么的 这个不是的,包一层光边是为了告诉这个宠物很稀有 除了宝宝很稀有 变异 闪耀 一样很稀有"
内容197: 小怪普攻的间隔时间不相等,攻击三下 停一下 再攻击三下
内容198: 如果刷新的是宝宝希望大小能比正常的再小一点
内容199: 飞行高度
内容200: 展示的模型大小 需要重新调整
内容201: 增加 技能遗忘功能?没必要呀 可以顶新技能
内容202: 这只怪物,攻击的时候,子弹刷新的位置 一直在变动
内容203: 模型变动,随机值,不要变小,只是波动变大
内容204: 图鉴界面所有模型放大1.5倍
内容205: 在一些地图做一些巨人怪物通过山头露出眼睛
内容206: 飞行怪物死亡后,会在空中死亡,而不是掉下来,希望慢慢掉落砸到地上然后再死亡
内容207: 图鉴整体向下偏移一些 很多人头都被砍掉了,露不出 头
内容208: 加经验和加关卡的ui不要放大,影响玩家,会被无端的吸引注意力
内容209: "技能描述 显示异常
详见截图"
内容210: 经验值,前期升级太快了
内容211: 版本号的字体 改成帧率一样,统一UI
内容212: 将主人的属性加点界面重新优化,详见截图
内容213: 背包栏 主动被动 品质 属性 区分
内容214: 音频管理器,声音波的很多的时候会全部集中在一起
内容215: 技能音效 同类型 同阵营 播放相同音效 直接重播 并且未播完的,让声音快速渐隐
内容216: "怪物释放剑意界面,点击面板的空白处,会跳转到怪物描述界面,容易误触和引导不明确
经查 不止在以上界面,其他界面也有概率出现该问题"
内容217: 目前音效播放是2D,播放音效改为3D
内容218: 先不急着做这个;当玩家点击-号弹出广告提示,广告-100点(不足则全扣),<=0 无法点击-号
内容219: 盾与怪物绑定,每一种盾赋予一个特殊能力
内容220: "地图底板改成纯白色试
最好做自动换色,在读取世界等级的地方加入读取地板颜色"
内容221: 宠物选中的时候摄像机要根据玩家选择而不是点击一下立刻就穿过去
内容222: "特效做一个信息化的死亡特效(出生特效也用信息化比较好)
"
内容223: 对应的30层之后,语音将变化 将不再是怨妇,而是换一个说法的语音:冲啊~~(当前版本已整体修改声音)
内容224: 再浮岛各个地方左上观众,没事说两句的那种,吃瓜群众自动产生和自动对话(还缺个对话 和其他几个场景权威配点)

游戏截图