《森林之子》是生存恐怖游戏《森林》的续作,延续了一代剧情,在战斗、建造等玩法系统方面增加了许多新的内容。下面就为大家带来《森林之子》与前作区别及新增内容介绍,一起来了解一下吧。
《森林之子》与一代《森林》相比,有但不限于以下几点变化:更注重远程武器、优化建造、优化制作菜单、3D打印、新的NPC伙伴、季节变化、优化AI、剧情延续。
在一代《森林》中的建筑和制作在如今来看略微有些古老,毕竟它是基于2014-2018年的生存类型而设计的。本作中不必再使用蓝图,而是以类似于《柯南流亡者》等生存游戏,可以微调各种材料的尺寸。这样玩家能够更加随心所欲地建造建筑并为其增添更多细节,比一代更加精美和逼真。
而且制作过程也会更加注重细节。玩家可以使用武器和工具来逐步升级建筑,而不是单纯从菜单中点选按键或更换样式来实现各种目的。例如,使用斧头劈砍木墙顶部可以在每根木头上砍出木头尖,使其更具防御性。除此之外,还有渐进式的建筑建造功能,这样在材料没有收集齐时也可以开始建造,之后残缺的部分慢慢补齐,而不用一次性完成建筑物的建造。
除此之外,《森林之子》中还加入了【3D打印】系统,但目前还尚未明确此系统是跟随剧情使用还是可以随意使用,只知道借助3D打印可以获得一个面具,玩家戴上面具后可以获得一些特殊的效果,还出现了带着同样面具的土著人。也许会有一些3D打印的配方可以在探索时找到并制作。
《森林之子》中的AI相比前作有了很大的优化,NPC中会出现领头人,甚至还会出现不同的性格、做出不同的决策,甚至具有宗教信仰。这就意味着随着时间的推移,玩家很可能能够根据NPC的习惯来了解和分辨某些部落。
土著食人族默认情况下与玩家处于敌对状态,同时他们与变异体也是敌对状态,并且在自然情况下变异体的仇恨会高于玩家。目前尚未明确是否可以与其中一方变为友军共同御敌,也不明确领头人在这方面是否会发挥积极的作用。
NPC除了会主动挑起与玩家的战斗之外,还会破坏玩家建筑、搜刮玩家的物资,甚至在玩家搜集资源时,还会前来偷走玩家准备运走的资源。本作中包含季节变化,在冬季各方面资源都会很短缺,尤其是食物,所以在冬季时NPC很可能也会来抢夺食物,可能会在玩家狩猎动物时与玩家抢夺猎物,或直接洗劫玩家的农田。
《森林之子》中加入了全新的同伴系统。RPG游戏最酷的事情之一就是能够在沿途中结交新的同伴,这些同伴会帮助玩家生存建造、完成任务等。玩家在本作中的第一个同伴是卡尔文,他与玩家一起在直升机事故中幸存下来,但头部受到重创,无法说话,但可以接受一些简单的指令。玩家可以通过组合记事本上的单词和短语来让卡尔文完成各种动作,例如打猎、伐木、运木材、收集石头等。卡尔文还有相应的士气系统,完成一定程度的工作会使他筋疲力尽,所以在此系统的影响下,玩家也不能把卡尔文当成奴隶命令他工作。
至于死亡,如果同伴死亡,那他们在整个游戏进度中都会死亡,不会自然复活。本作中并不只有一位同伴,除了卡尔文之外,目前可以确定的另一位同伴是名为维吉尼亚的多肢女性突变体,与她同名的物种在一代《森林》中也有登场,但显然在《森林之子》中登场的维吉尼亚更加吸引人。维吉尼亚可以使用两种远程武器,可以在战斗中提供很大的帮助。
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