《沙盒与副本:英勇之地》试玩:成分复杂的“大逃杀”游戏

你可能会对“IO游戏”这一概念概念有些陌生。但如果提及《贪吃蛇大作战》《球球大作战》这类游戏,你一定会对他们有所印象。它们大都画面简单、地图偏小、节奏紧凑,且与大逃杀、moba等属于多人在线对抗的PVP游戏类型。

有时候,你可以将IO游戏和“大逃杀”游戏看做同一类型的两种极端。

从某种意义上来说,最近刚于steam上线的多人游戏《沙盒与副本:英勇之地》(《Hero’s Land》)也属于IO游戏的一种——但不同的是,开发商Orienjoy这个较为常见的底层玩法之上以简制繁,增添了许多新的花样,使得它的游玩广度和策略深度要远胜于传统的IO游戏。

至于Orienjoy究竟是靠什么以简制繁的,游戏的标题已经给出了答案:

“沙盒”

“沙盒”,指玩家自由探索游戏世界的模式,玩家可以自由决定自己的游戏方式,没有绝对固定的目标。

在游戏开始的时候,你会被随机传送到地图的某一处位置开始发育之路。而无论你出生在何方,资源的采集都是第一要素,正所谓“要想富、先撸树”,路边的树木与矿石永远是保障你生存与发展最基础的资源。这些资源会支撑着你修筑各式各样的大小功能建筑,回血休息的篝火、帮助你抵御外敌的弓箭塔、让你弹射起步的压力板……都是你生存发展的重要产物。而随着人物等级的提升,这些建筑也会进行对应的升级。

当你被追杀时,躲进图中的安全区会是一个很好的选择(该区域内无法攻击)

不知当真正进入游戏后,屏幕前的你会做出怎样的选择。究竟是接受天命、顺势而为;还是选择逆流而上,卷土重来?

结语

尽管在严格意义上,《沙盒与副本:英勇之地》或许属于IO游戏的一种。但实际上,就我个人而言,我更愿意将其归类为一种多元化的复合型游戏。它兼具了沙盒元素带来的高自由度以及副本元素带来的高紧张感,这些元素的相互交织,使得游戏充满了趣味性和可玩性。

值得一提的是,官方一直在对地图进行全面的系统更新。在游戏的开发过程中,制作组也是不断听取玩家们的意见,将不同区域的场景进行了优化甚至重做,在将各个区域有机的融合在一起的同时,也使得游戏的世界观与代入感也得到了增强。

就目前游戏的完成度而言,无论是IO游戏的老玩家、亦或是对其感兴趣的萌新,都值得进去好好地体验一番。而目前我目前唯一疑惑的,就是在《沙盒与副本:英勇之地》本体免费、英雄可肝、局内数值不受影响的前提下,它的付费点究竟会向哪方倾斜呢?

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