前言
提到传统ARPG,人们想到的往往是一段苦旅,因为这类游戏往往节奏快、难度高、升级难,基本都免不了成为一段先苦后甜的经历,属于游戏中提供延迟满足的代表性品类。有些玩家受不了中途的苦,半途而废,也就无法尝到最后的甜。《Towerborne》则为这一类型带来了全新的、更易于亲近的动态体验,让人眼前一亮。
凭借《旗帜传说》三部曲崭露头角的Stoic工作室在暌违五年后携《Towerborne》再度归来。《旗帜传说》系列融合了别开生面的视觉效果、引人入胜的故事剧情和策略玩法,而《Towerborne》则代表了工作室在打造游戏世界过程中全新的发展方向——一个融入了吉卜力工作室宫崎骏动画美学灵感的冒险世界。
02世界动荡,唯钟楼永恒
《Towerborne》的故事背景设定在一个被神秘怪物与瘟疫蹂躏的世界,最大的人类文明已不复存在。幸存者最后的避难所是钟楼,一座高耸入云的巨大风车塔,其城墙被房屋和建筑物环绕,宛如宫崎骏电影中的场景,这一视觉特色成为游戏中永恒的地标性建筑,既坚毅又浪漫。
游戏以丰富的角色定制系统开篇,提供了海量选项供玩家选择。这些选项深受动漫风格影响,从中规中矩的经典王道主角,到稀奇古怪的整蛊恶搞类型,应有尽有。如果你钟情于动漫风格,那么《Towerborne》的角色定制系统绝对会让你爱不释手。
稍显遗憾的是,在定制角色时无法旋转角色,只能通过选择相应图标来观察发型等细节。但好在钟楼内允许玩家随时免费更改角色外观,中途不满意也可以调整,算是弥补了这一小遗憾。
玩家在游戏中扮演的角色被称为英灵战士,是技能专业、奋勇不懈的战斗者,即便挂掉,他们也能从精神领域复活,继续投入战斗。游戏开始时,我们也作为英灵战士团的一员被复活,但奇怪的是,我们对过去生活的记忆已经消失。在英灵战士团创始人的帮助下,我们重新振作起来,投入到挥剑斩敌的事业中。
在钟楼内,我们熟悉了各种资源,如锻造厂、世界地图、工作板等,以及有助于构建世界观的NPC。没错,钟楼就是我们的基地,游戏的故事情节在玩家探索钟楼周围世界的过程中逐渐展开,玩家要通过完成每个“瓷砖”象限的任务来解锁更多内容。随着瓷砖的解锁,角色等级也会逐渐提升,并获得大量装备、武器和特殊物品作为奖励。
03平易近人的“街机版ARPG”
在《Towerborne》中,玩家可以从四种风格迥异的职业中选择自己喜欢的职业,每种职业都有自己独特的游戏风格和能力:
守卫者是多功能型平衡职业,守卫者以剑盾为武器,攻守兼备,可以通过招架和格挡敌人的攻击积攒斗气,进一步增强自己的战力;
破岩者使用拳头,结合快速打击、大范围攻击和强大的专注技能与敌人正面对攻,这个职业可以通过精巧操作使出极具毁灭性的技能——火药桶拳,甚至可以借此击败最强大的敌人;
格斗者挥舞着强大的战棍,用火焰粉碎和燃烧敌人,他可以用火焰点燃战棍,使所有攻击在一定时间内都具有点燃效果;
影舞者动作敏捷,使用锋利的双刀匕首发动一连串令敌人难易防备的连续攻击,其独特的暗影伪装能力使这个职业能够轻松地撤出战斗。
四大类别,每种都有其独特的战斗方式和技能特点,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格进行选择并有侧重地升级。在战斗过程中,职业还可以轻松切换。虽然目前只有四个物理攻击类别可供选择,但Stoic已经承诺会添加更多类别到游戏中。
战斗关卡是从左到右的横向卷轴动作游戏,一眼梦回童年街机时光。玩家需要适应与敌人保持同一个纵深,如果和敌人完全不在一个水平线,可能会完全错过敌人,这是《Towerborne》战斗中最具挑战性的方面之一,但对于小时候玩惯了街机上的《忍者神龟》《三国志》《名将》等的玩家而言,这完全不能算是一个问题。
在适应了与敌人保持水平之后,击败讨厌的小喽啰并不难,Stoic在难度上做到了尽可能的平易近人。无论你是第一次接触此类横向卷轴的新手还是资深玩家,都能轻松上手。游戏的难度缩放功能也进一步强调了这一点,每个新解锁的战斗瓷砖都有不同的危险等级供玩家选择,如果你畏惧挑战,大可以呆在简单难度的舒适圈中不出来。
此外,《Towerborne》还支持多人游戏功能,最多支持4人合作,也就是最多可邀请3位朋友加入你的冒险。每个小组成员可以选择不同的类别来多样化小组的输出能力,或者大家也都选择成为破岩者,用拳头打碎路过的一切。
随着角色等级的提升,玩家可以用各种独特的装备件来定制角色装备,每个装备都有不同的特性和能力。更重要的是,玩家还可以用特殊的石头符文来增强装备,为角色提供额外的增益效果。而最可爱的功能莫过于“本影”了,这种漂浮生物是一种神秘的精神实体,可以把他们的能力借给人类,提高玩家的技能,并在战斗中提供了新的战术选择。玩家可以通过完成特定的任务来发现和获得新的本影,为冒险增加一层策略和深度。
04大体框架已成
游戏目前推出的是抢先体验版,并添加了简体中文。游戏在近期由收费买断制改为了F2P,但目前版本中的游戏商店没有提供可供购买的物品,其主要目的还是测试玩家是否能通过战斗、升级等游戏核心玩法获得正向的循环,并获得足够多和足够持久的乐趣。
虽然是“基地接受任务—战斗—返回基地提交任务—修整装备—接受新任务”的简单循环,但游戏有意识地做了一些差异化的动作,例如任务类别就分为至少五种:
探索任务是《Towerborne》的核心玩法,是最基础的任务;冒险任务是更具难度的挑战,有着更强大的Boss和更稀有的战利品;“危险许可证”任务是以高塔为中心,不断扩展挑战范围半径,并且挑战难度会随之提高,危险级别将从1级到5级逐渐提高;本影任务作为特殊任务,以获取新的本影为主旨;偶尔还会有异常任务,混合了多种游戏玩法,用来保持玩家的新鲜感和刺激体验。
敌人的类型设计也能看出工作室在努力往多元化的方向发展:有的狡猾,有的残暴,有色彩鲜艳得可怕的蘑菇怪,也有与恐惧相互萦绕的噩梦怨魂。每种敌人类型都有独特的战斗值,需要不同的策略来击败它们。
根据官方的说法,游戏未来将一直伴随着世界地图的扩张和赛季内容的更新,玩家的英灵战士永远不会苦于没有可探索的新区域和新敌人。《Towerborne》会在每个赛季中加入新的敌人、可探索的区域、可学习的能力和待发现的传说,不断拓展钟楼的故事。
作为一个EA早期版本,《Towerborne》当然有很多粗糙之处,甚至在数值设计上也有很多不平衡和不均衡的问题,但好就好在两点:
一,制作组意识到了这些问题,正在不断修改优化,推出EA版也是为了获得此方面的足够反馈;
二,游戏设计了一个令人上瘾的模式循环,尽管缺乏引人入胜的叙事,但总体上是一种值得一试的有趣体验,尤其是联机共斗的时候,游戏会更轻松有趣,即便在高难度下屡战屡败,也会因为多人同乐消弭掉大部分的挫败感。
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