《机械制造者》DLC“空中传奇”评测8.0分:武装载人航空

于2018年开测的《机械制造者》,并不是款多么火爆的游戏,因为作为游戏开发商的Flashbulb自信且专一。

当许多厂商向着“多元化”这道大门猛挤,再尽可能降低游戏门槛,好吸引接纳更多新玩家时,Flashbulb却走上了另一条截然相反的道路:只在游戏的核心玩法,也就是“制造”这一方面深耕。

条件不难,但明确的任务要求和富有特殊性的地形地貌,显然是玩家的想象力划定了一道明显地边界:首先,你制作的载具一定得是飞行器;其次,你需要安装更多座位来满足任务需求,也就是“运回奇啾啾”。

作为刚刚接触本作不久的新玩家,我在游戏的引导下很快便制造出了利用氢气球升空、靠着发动机推进的简易飞行器,并在安装座位后成功将好几批奇啾啾运了回来,尽管飞控系统不甚完善,起降过程也险些酿成惨剧,但总归还是掌握了最基本的制造和飞行技术。

之后随着流程的推进,任务的难度开始逐步增加,需要运回奇啾啾的数量从最初4只变为6只,后来又变成8只。最初我还能直接增加座椅来应付,但当鸟的数量变为十几只时,我那破飞行器就有些不堪重负了,不得不靠着增加气球和引擎来获得额外的升力与动力才重返天空。

然而,正当我以为所谓的改造飞行器只是“面多加水,水多加面”的过程时,“敌人”这一概念的引入大大打乱了我的节奏。那些坐着热气球、开着战斗机的海盗机器人只要离近一点就会开火,所以我也得往飞行器上安上枪炮还击,而这样以来重量又会超标,必须得反复尝试和调整。

从实际体验上来看,这种循序渐进的玩法设计的确不错,没有浓郁的说教意味,能让我自行探索中学会相关知识,并迅速进入到最佳的游戏节奏中。

而在增添游戏多样性这一方面,除了接受市长的委托“运鸟”外,还提供了车辆追逐、轰炸据点、驾机狗斗等多种多样的任务,这一幕幕非脚本化演出桥段能为玩家持续不断地带来新鲜感,其与核心系统的强关联性,也让玩家刚刚改造的载具立即便能得到检验,因此带来的正反馈相当强烈。

一些疏漏之处

当然,以上这些内容均是站以我这个新玩家的角度来评价的,如果站在老玩家的角度来看,这次的“空中传奇”DLC可能就没那么惊艳了。

因为那些制造相关的技术老玩家大都已经掌握,在这种情况下,一些前中期的任务就像过家家一样简单,自然会少些成就感。

另一方面,官方也并没有像之前的“公海”DLC一样,上来就允许玩家以零件全解锁的方式游玩沙盒模式,而是添加了一个通关战役的前置条件。这也意味着老玩家们势必得在新地图里再捡一遍垃圾,从零开始收集零件。

抛开这些较为负面的游玩体验不谈,这次更新能让老玩家们感到惊喜的,还得是那些新零件了。速射加特林、导弹以及更多的机翼模块加入,让武直、固定翼等空中载具的玩法深度进一步得到了提升,尽管就种类上来说不算特别丰富,但游戏可玩性上的丰富却是实打实的。

导弹模块与锁定机制的加入,让本作正式迈入现代空战!

总评

综合来看,“空中传奇”通过新旧内容的巧妙结合,为玩家带来了一场约五个小时节奏绵密、由易到难的战役体验。尽管对于老玩家而言,这次的新内容也许没有太过瘾,但能它在填补游戏空白,帮助老玩家上手这一维度上,依然拥有着其存在的意义。

如果你对《机械制造者》和“空中传奇”DLC感兴趣,可以前往Steam商店页面购买!

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论