《异形:坠入黑暗》游民评测6分 进去四个疯了五个

游玩《异形:坠入黑暗》前,我从未想到过自己要面对的,竟然是一款如此硬核的游戏。

曾经在P社四萌里谈笑风生,在信野三国志中指挥若定,在影子战术内轻松杀敌,自认为还算资深策略游戏玩家的我,也没玩多久就只想着撂挑子走人:这游戏,咱能不能不测了?

在即时战术+XCOM式小队培养模式的大框架下,《异形:坠入黑暗》的每一个系统,都在尽可能地折磨玩家。类似《暗黑地牢》的压力机制、拟真化的肢体受伤与流血设定、无限刷新且难度递增的尸潮、较为苛刻的资源管理玩法、简陋且蹩脚的操作设计、随时间递增的整体难度、以及层出不穷的BUG——都在不断让我的信念经受着巨大的考验。而当我每次以为终于摸索出了一些行之有效的技巧时,它都用更加不讲理的难度与BUG将我的希望击得粉碎。

我不会说《异形:坠入黑暗》是一款真正意义上的烂游戏,因为它的关卡设计不错,小队培养还算有些乐趣,游戏的内容量也比较充实。但是,我不会推荐任何人去游玩这款游戏——除非你存心想去折磨自己,并且把这视作一种乐趣。

尽管每个队员都武装到了牙齿,但你并不能一看见敌人就直接突突了它们,因为只要有任何一个异形发现了你,都会立刻触发一波尸潮(游戏内称之为“猎杀”),而且触发的次数越多,尸潮的难度也会越高。每当尸潮槽积累到提升难度的节点,还会来一波超级加倍,触发两次尸潮加一次超大型突袭的三连攻击。

而且,你也根本不能指望用操作或是战术来加以弥补,让你克服难关,因为游戏的操作实在是太蹩脚了。

你不能挨个指挥每名队员,而只能大概控制一下整支小队的行走路线。你也不能像双摇杆射击游戏一样控制他们开枪,只能简单选一下优先集火的目标,手动后退来简单拉扯一下,或是用命令点数释放一些类似霰弹枪、榴弹之类的技能。

因此,你在游戏中就只剩下一条路可选——潜行。只要不触发尸潮,队员们都不会有什么压力,子弹、物资也是管够,打起每关中的强制战斗和BOSS战环节也是轻轻松松。

但本作中的潜行系统就更是简陋。异形的侦测距离非常长,你和它之间只要没什么视线阻隔,就会在短短一两秒之内被发现,而本作中在道路上能够供人躲藏的掩体,更是少之又少。

超长的侦测距离(黄线)

你唯一能仰赖的,就只有队伍自身携带的运动侦测传感器,它能够在地图上标记出一定范围内的异形。此外,你还可以用技能在地图上无限部署传感器,从而让远离自身队伍的区域也尽收眼底。

此外,游戏还有一些致命的设计疏忽。地图上不只有异形巢穴会随机刷新异形,在大部分房间的拐角处,都随时有可能刷出藏在通风管道里的异形,很多时候,它可能直接就刷在了你的脸上,强行触发尸潮,而你根本就还来不及反应。

伏击圈直接刷在脸上——先前小地图还没有白点反应

《异形:坠入黑暗》甚至不像大多数即时战术游戏一样自带手动存档功能,它的自动存档不仅稀少,而且BUG频出。当我不小心失误,需要读一个30分钟前的档时,本就已经十分气恼,却发现这个档还产生了无尽尸潮的BUG,根本就是个坏档——所以我甚至还需要读一个更久之前的档。

我实在无法理解,当《影子诡局》已经努力将快速存读档的过程做得更丝滑的时候,为什么还会有RTT游戏反其道而行之,用更少的存档来降低玩家的容错空间,这简直是匪夷所思的。

做一款硬核游戏,不等于故意创造不合理的难度,更不能让玩家所有学习的技巧都瞬间化为乌有。从这个角度来说,《异形:坠入黑暗》的设计是难以堪称合格的。

培养小队,与时间赛跑

你在每次出任务的间隙,都会回到一个有些类似《XCOM》的基地界面,而你可以在这里训练培养士兵、研发新的武器与异形科技、以及救治受伤或精神受创的士兵们。

就像在《XCOM》《暗黑地牢》中一样,游戏为了防止你一队人用到死,每次小队出任务返回时,都会被附加各种状态限制。其中所有队员都会被附加疲惫状态,而掉过血的队员还会额外受伤,需要在医院里待上更长的时间。而受压力影响的队员,则还会患上精神创伤,需要去心理辅导予以治疗。

当然,你想强行让疲惫、心理受创的队员出战也不是不行,只不过他们就要承受额外的DEBUFF,这也会严重影响到他们的战斗力。

这些出任务的士兵们,每次回到基地里,都可以消耗他们积累的经验来晋升等级。

士兵们不仅每级都可以学习一项随机三选一的天赋,还可以在达到3级时,从在系统随机提供的两种进阶职业里,选择其一进行转职:中士能让全队承压能力上升,枪炮手可以装备重型机枪,侦察兵能用狙击枪远程暗杀敌人,技术兵能骇入关卡中特殊的加密门,而医疗兵则有着更快的急救速度。

不过,这些天赋对战力的提升简直就是蚊子腿,而且基本都是简单粗暴地数值增减,几乎没有能影响到玩法的部分。

想稳定提升士兵的战力,最好的办法还是研发些高精尖的武器,毕竟一发RPG打过去,就连异形女王也要掉半血。

研发武器需要消耗大量的物资,为此,你就要在关卡中去到处翻箱倒柜搜刮,并且完成尽可能多的支线目标,毕竟主线目标给的那点物资实在是杯水车薪。

这也让每个关卡的用时都长到了令人发指的地步。虽然游戏仅有12个关卡,但它可能总共会耗费你30-40个小时的时间投入其中,而其中的游玩过程,也只能用折磨来形容。

当然,单论关卡本身的设计,《异形:坠入黑暗》还是做得不错的。每个关卡中,你要完成的任务目标都有所不同,让你感到至少要做的事情本身并不会单调无趣。有时是剿灭最深处的异形女王,而有时就变成了与邪教组织人类间的斗争;这次你要打一场静态的防御战,那么下次可能就变成了一场在尸潮中杀出血路的撤退战。

我最喜欢的是一个营救人员的支线目标。你会在地图中依次遇到三名幸存者,他们都可能是邪教组织的间谍,但如果带回基地,就能成为宝贵的力量。你固然可以凭借自己的直觉,来选择处决哪些人并带回剩下的,但如果你更细致地探索地图,就可能在一些残留的数据仪上搜集到能帮助你判明他们身份的信息,从而完美解决这个棘手的问题。这个任务给了你相当大的自由度,又让你的每次选择都充满了思考的乐趣。

不过,《异形:坠入黑暗》也有一些令人迷惑的关卡设计。它的教程关长约半个小时,而通篇内容几乎都是在毫无交互内容、可对话NPC的地图上从东走到西。坦白说,这段流程玩得我困意大发——《异形:坠入黑暗》想要在俯视角下营造恐怖氛围的尝试,由于缺乏代入感,实在是不怎么成功。

总评

不合理的机制、过于折磨人的难度、以及巨量的BUG,毁掉了《异形:坠入黑暗》这款原本可能还算不错的游戏。频繁到过分的尸潮、太严苛的潜行系统、蹩脚的操作,以及一些看上去就是为了专门恶心人的设计,都可能会让你的所有努力化为乌有。作为异形这个题材的游戏,它或许至少在某种角度上是成功的——因为它确实让玩家感受到了折磨与绝望。

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