前言
近年来,在各种原因的综合加持下,韩国游戏的市场表现总体上并不乐观,他们因为自己的过失而遭遇了游戏产业的寒冬。在这种情况下,韩国的游戏佳作越来越少,但也正是这种不乐观的环境,反而能孕育出一些原本没有机会涌现的优秀游戏,比如《第七史诗》。
《第七史诗》(以下简称E7)是由韩国大厂Smilegate发行的一款二次元RPG手游,发行于2018年9月(韩服),它是继《FGO》、《火纹:英雄》等二次元手游之后少数能在全球市场站稳脚跟的二次元产品,尤其是在中东、欧美、东南亚地区都取得了一定的成绩,无论风格还是质量,也无论立绘还是战斗,E7都处于S级。
游戏甚至不计成本使用了动画片的逐帧绘制展现方式,虽然量级不足,但质量绝对不输给《公主链接》《阴阳师》等同时期游戏。
最大的问题也许是时机:当年作为横向比较的这些游戏都面世良久,已经过了自己的巅峰时期开始走下坡路,E7的国服这才姗姗来迟,迟到的E7还能在目前二次元大混战的国内市场中分得一杯羹么?
精致视觉
仅从画风和分类上来看,玩家们或许很难看出E7的优秀之处——这不就是一款二次元卡牌手游吗?话虽如此,二次元卡牌手游的上限和下限差别还是很大的。在二次元卡牌阵营,E7属于接近FGO的“上流贵族”,而游戏只靠一个亮点就能挤进这个阶层,那就是“动画化”的精致视觉,这也是E7最大的卖点。
E7不再采用两头身比你的Q版人物造型,少了幼齿化倾向
很多游戏都有做动画CG的传统,但E7不仅仅将剧情,还将每个角色的立体形象和技能释放都做成了动画。特别是在战斗时,CG的节奏和游戏动作完美衔接,很难挑出毛病,再加上黑科技引擎YUNA,加载快,在低配置要求下保证了高帧数和高清晰度。
这种张力是无与伦比的,即使是业界的动画狂魔Cygames也没做到这种程度,这家来自韩国的Supercreative工作室到底是哪来的金钱和底气,实在是让人好奇。
在这样出色甚至可以说是当时手游中最出色的动画效果下,E7的起点就比其他二次元手游高出一头。E7的制作组成员大都参与过诸如《龙之谷》《天翼之链》等多个项目,更是积淀下非常强悍的视觉设计实力。因此我们可以看到,E7十分注重静态和动态的美术效果,特别是人物模型非常生动,肢体的自然晃动并非随随便便哪个二次元游戏制作组都能做到。
即便是放到现在,游戏的2D效果依然亮眼
自由搭配
除了画面之外,E7还提供了还算不错的玩法。它使用了横版视角以及类魔灵召唤的回合制玩法,在此基础上加入了非常精彩的角色技能设计,还允许玩家在一定程度上跳出线性剧情,自由选择可探索的场景。
E7中的角色设定非常丰富,几乎没有什么废卡,实力相对均衡,是一个容易上手、搭配比较自由、没什么官配队伍的游戏。
对一款卡牌回合制手游来说,是否拥有强力的角色是很关键的。E7的角色一共分5种属性,其中火,木,水三种属性的角色统称为三色,而光暗两种属性的角色则统称为光暗。
在E7这款游戏中,三色卡是极容易获取的,因此真正高贵的卡就是光暗角色了。而光暗角色的获取难度又极高,基本只能靠运气。虽然E7的光暗角色获取难度高,但是并不是不可或缺,在大部分情况下,你只需要拥有少数几个角色,就能在这款游戏获得良好的体验。
E7技能系统非常简洁,就是三个技能,怎么触发、什么效果,清晰明了。角色除了人设质量非常在线,丰富而且立体,角色的个性特质、个人专属故事都较为丰满,角色都有自己独特的玩法,角色的神器系统则包含了一些执行技巧和游戏中的变数。
魔灵like还是具有此类游戏的固有缺点,玩多了有点枯燥,特别是要反复刷图时
养成和收集部分也比较有趣,升级快,刷装备也不难酒馆中有单独坐在旁边小桌子的英雄,只要完成他的任务就能拿到他这张卡,其中也不乏稀有的五星。
劝肝不劝氪
E7的战斗系统是分PVP和PVE的。PVE提供了一个完整的剧情体验,PVP分为竞技场(JJC)、公会战(GVG)和世界竞技场(RTA)三类。在这三种PVP模式中又以RTA为重。因为JJC和GVG都是打敌方玩家事先布置好的阵容,比较固定。而RTA则是实时与真人玩家对战,富于变化,更具有趣味性。所以,装备也基本上是以RTA为标准去打造的。
装备系统是E7这款游戏最特别也是最关键的系统。一名角色能发挥出多大作用,主要依赖于装备。而E7这款游戏里,有着各种各样不同套装、不同属性的装备,这些装备和各种不同的角色结合起来,大大丰富了游戏的内容。玩家们可以自由选择各种装备与角色的搭配,以此增强自己的战力。
装备系统固然重要,却又十分令人脑溢血。由于装备属性和种类繁多,在打造装备时常会出现套装属性不对应的情况。不仅如此,在你千辛万苦打造出一件数值、属性都满意的装备后,要进行强化,强化的结果却不一定能尽如人意。因此,装备的养成并不能一蹴而就,需要长线培养。
从氪度来讲,E7继承了韩国游戏送钻大方的优点,再加上游戏里的所有内容都可以用免费资源来购买(甚至包括皮肤和通行证),氪度一级友好,因此只要愿意长期玩下去,是可以0费用打造出符合心意的装备的。从目前的国服来看也同样延续了这个路数,只希望紫龙在后续运营时不要作妖。
但在肝度上E7还是要扣一些分的。韩国手游一向主张可以自动战斗但也得开着屏幕挂机,再加上很多关卡需要手动操作,而且是需要比较认真的手动操作, 游戏装备的随机性也过大,心态不好的玩家非常容易刷崩溃。
结语
目前上线的国服和国际服最大的不同倒不在于几乎定型的游戏美工和玩法,而在于游戏的配音。众所周知,“二游没有日配,就像西方没有耶路撒冷”,因此在韩服的时候,大家都纷纷将感觉不太对劲的韩配切换到日配。
国服的日配被阉割掉了,只能选择国配,虽然国配已经相当用心,连主题曲都用国语演绎了一遍,但总觉得这是总体奉行原汁原味引进后最大的不对劲之处。
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