《博德之门3》游民评测9.6分 现代CRPG的最高杰作

90个小时的征战过后,我终于结束了在费伦大陆的旅途。

我曾登上过博德之门的山巅,也曾踏入过深埋钢铁王座的海底。我让手中的剑刃痛饮红龙之血,也让身体在气氛暧昧的房间里纵享极乐。

广阔的地图、超高的自由度、精彩的故事、与近乎原汁原味的DND规则体验,让探索《博德之门3》的世界变成了一种纯粹的享受。而星罗棋布般散落在世界中的每一场战斗,都给人带来了完全不同的体验。

它也重新确立了现代CRPG的最高标准,让这个古老的游戏类型不再曲高和寡,能够被更多的玩家所接受。如果你喜欢史诗般的故事、追求超高的游玩自由度,并且能够接受回合制战斗,那么《博德之门3》绝对会成为你今年最喜欢的游戏。

而你在游戏初始第一章中曾经帮助、拯救过的人,大多都会再度来到第三章的博德之门中,让你看到自己的选择在游戏中产生了对应的结果,甚至导致故事也出现了完全不同的走向。

当然,受你影响命运改变最大的,还是那些和你最为亲近的同伴们。他们或许曾经是传奇法师、著名怪物猎人、吸血鬼眷属,但在强大的外表之下,却都有着一颗迷茫的内心。而你的引导,将决定他们是被力量、名声、狂信所蛊惑,还是能够找寻回真正的自我,并与你建立牢固的羁绊,或是成为你的恋人与至爱。

遗憾的是,拉瑞安将所有角色的等级上限都锁定在了仅仅12级。这不仅在一定程度上制约了角色构筑的深度,也在游戏后期造成了大量的经验溢出。

虽然限于DND的世界观,可能《博德之门3》并不能允许冒险者们升到20级成为神明般的存在,但在游戏性上,拉瑞安完全可以考虑用其他机制,来将后期浪费掉的大量经验值再度利用,例如将其转换为专长点或法术位,而不是像现在这样。每当我在后期看到敌人都会感到头痛——因为打一场如此艰辛的战斗,实在是没有什么值得一提的收益。

不过,拉瑞安在数值上的谨慎,确实让整个游戏的战斗体验都一直被维持在优秀的水准之上。

同样作为现代CRPG的《开拓者》系列,每每伴随着玩家数值的迅速膨胀,怪物的战力也都在迅速攀升,超高的AC(护甲等级)与豁免,让一些前期法术很快就随之失去了用途。

但《博德之门3》则不同,像塔莎狂笑术、人类定身术这些前期的神技,在游戏后期依然可以发挥至关重要的作用。拉瑞安并没有试图一昧拔高敌人的难度,而是在想方设法帮玩家打得爽,让你手里的法术都能够派上用场。许多战斗中站得密密麻麻的小怪,简直就像是写着“快往我的脸上扔火球”一般。

当然,在《博德之门3》的旅途中,你从不会缺乏挑战。敌人往往会用策略弥补属性上的不足,他们会集中攻击脆皮角色、想尽一切手段将你的人物推下悬崖、或是用法术精准攻击你的软肋(例如用缓慢术直接废掉你能一回合三打的战士)。在游戏后期一些十分艰难的战斗中,假如你没有任何策略地强行蛮干,那么就算是四个满级的角色,也会三下五除二就被敌人细细切作臊子。

有时候,你甚至会觉得敌人聪明得有些过分了——就连蠢笨的地精和无智能的魔像,也都套用了同一套高智能的AI。你高AC的重甲战士经常被敌人无视,而每场战斗承伤最多的人反而变成了法师,即便他们已经缩在远离战场的角落里瑟瑟发抖,还是会被敌人不远万里跑来一刀砍翻。这多少让人感到有些不尽合理。

另外,在战斗环节中,一些《博德之门3》的性能问题也被放大了。在我的游玩过程中,经常会出现轮到某个敌人的回合时却卡住不动,或者是某位NPC盟友发呆不出手的状况。尤其是当游戏临近最终战时,一个异常BUG导致我的帧数一度降到了仅有10帧左右,连移动镜头也十分困难,这让一场本该精彩的战斗,却卡顿得像PPT一样难以游玩。

闲暇之余来点浪漫

最后,我们不得不提一下让《博德之门3》在发售前声名大噪的浪漫系统。

尽管捏人界面就可以自定义隐私部位的设定,让我对游戏中的浪漫环节充满了期待,但事实上游戏中的浪漫关系并没有那么“自由”。绝大多数情况下,你只能和队友们构建浪漫关系,且只有当你认真做完了某个队友的个人剧情,再和她/他有了很高的好感度之后,才能够做一些不可描述的事情——而这通常已经到了游戏的大后期。

当然,这也会视每个队友的开放程度有所不同,像“养鸡妹”莱泽埃尔,就与你关系进展十分迅速,而作为牧师的影心,可能你就要多花些时间,才能最终追求到她。

你也不能随意开后宫,因为游戏只允许你和一人确立真正的亲密关系,如果想攻略他人,就要先和正在交往的对象分手。所以你如果想每个角色都完全攻略一遍的话,可能会需要重开几个周目来进行游玩。

这些浪漫情节,也确实让《博德之门3》的人物塑造变得更加优秀了。当你与同伴约会之时,他们才会将自己的心声、焦虑透露与你,而你也才会因此而更了解他们。之后无论他们的结局或是做出壮举,或是黯然离去,也都会让你产生更多的感慨。

当然,除了攻略同伴的浪漫事件外,你还可以在某些任务中体验到一些额外的浪漫环节。你可能会在这些浪漫环节中见识到队友隐藏之下的另一面,或是各种挑战人类XP的古怪对象... ...毕竟,这可是各类种族汇于一堂的DND世界。

总评

我难以想象,拉瑞安工作室究竟在《博德之门3》上投入了多少的努力与热情,才能打造出这样一款惊世骇俗的作品。作为20年后的续作,它成功续写了博德之门的传奇故事,用超高的自由度与充满深度的战斗,让更多的人领略到了DND的独特魅力。它给我带来了任何CRPG都不曾有过的极乐体验,也让我今年玩过的所有游戏都在它面前黯然失色。

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