我不算是个卡牌游戏的狂热爱好者,甚至称不上是个“圈里人”。
如果说游戏市场是个剧场的话,那卡牌游戏就是舞台上的老演员:尽管它从未站到过主角的位置,但却总能凭借着自己的独特,观众们的视线隔三差五吸引过去。
卡牌正反两面,承载信息有限,能将它做的有趣确实不容易,因此当那些卖相不错的卡牌游戏出现后,我总会购买下载体验一番,本意虽是出于对创意的好奇,不过也因此遇到过不少佳作。
而每当有佳作出现时,我的游玩方式便会从“浅尝辄止”,变成一次次地点下“再来一局”。
像是最近,我又沉迷进了《虚妄轮回》里,这是款DBG,也就是牌库构筑类游戏。
这游戏要说设计多么亮眼,构思多么巧妙,机制多么创新,以至于让人开一盘便能记住它,那其实也不至于。倒是对局场面和规则这方面,隐隐让人感觉向《炉石传说》的酒馆战棋学习了不少。
在探索的过程中,玩家能收集资源来升级解锁卡牌,寻获增益道具,增强自己的移动能力等等。这一过程给予了玩家一定的自由度,但为了把控节奏,游戏同样拥有一个明确的主线任务(通过各个等级的副本)来带着玩家走。而这一切能提升实力的要素,其实也都是为了玩家在副本里的战斗而服务的。
进入副本后,玩家的每一次行动都会消耗时间,时间一天天地过去会让敌人变得越来越强,所以玩家势必要在行动之前做好充分考虑。其流程大致为收集局内资源购买卡牌,打造出一套有战斗力的卡组,再将战斗和探索中所获得的资源投入到卡组上,使自己的卡牌面板实力越来越强。
另外,《虚妄轮回》的副本还带有一些肉鸽要素,玩家只要对局失败便会立即结束副本挑战,而寻找存档点又需要花费额外的时间,所以只能精准把控好探索与战斗的节奏,避免敌人变得过于强大,于合适的时机击败BOSS后完成副本,赚取资源收益,推进剧情。
不断成长,不断提升
而该作的打牌环节之所以有趣,其实还是与探索玩法结合的功劳,由于玩家在冒险之中会不断让卡牌获得成长,且每场对局胜利后场面上卡牌所吃到的加成能够保留,带入到下一场对局中,所以那些一费两费的牌经常能成长为血量攻击高达二位数的怪物,这可以说是改变了整个游玩规则。
低费卡也能堆成“一拳超人”
也正是因为有这种规则的存在,玩家完全可以不花宝贵的金币去追求那些高费卡牌,而是将资源投入到低费卡牌的成长上,最终打造一支战力极为可观的“低费军团”,让自己的对局从头到尾都是强势期。
当然,这游戏所谓的高费卡牌也并没有高到哪里去,顶天也就是四费而已。他们相比于一两费的卡牌主要是在技能效果上更为强势,比如大范围伤害、大范围群奶等等,将其着重培养同样能爆发出不俗的威力。
正所谓牵一发而动全身,因为有了与探索玩法强关联的成长系统加入,让《虚妄轮回》的DBG玩法呈现了不错的效果。它让我有动力在一个个副本里不断展开冒险,并带着逐渐成长的强力卡组来面对前方未知的敌人。
其实吧,一款好的卡牌游戏并不一定要自己开创玩法,自己制定规则。
《虚妄轮回》里的那套桌面棋盘与DBG玩法,都是市面上屡见不鲜的设计,开发者将其结合并加以创新,其实是个很讨巧的做法,不过最终呈现出的结果还是很能让人满意的。如果开发团队后续能推出更多的卡牌,让阵营特色与卡牌搭配变得更为丰富一些,那我应该会将更多游戏时间毫不吝啬的投入进去。
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