《战火英雄》评测:Flash经典重制回归,是否原汁原味?

我不知道该怎么去形容Flash游戏在我心目中的地位——一方面,它确实启蒙了那个微机课上,电脑房里的淘气小孩;另一方面,你要说它有多么的重要,似乎……也并非不可替代。就算没有它,也会有之后的暴雪、育碧、R星等等等等。

既没有什么独特情愫,也没有什么童年滤镜,《战火英雄》就像小时候随手遗落到床底的小说漫画,在工作多年后收拾房间时意外地失而复得。

大概是相识较早,所以有些渊源,记得名字、有些画面,但也熟不到哪去的关系。

此前“闪客快打”合集上线Steam市场,算是还了部分4399拥趸的心愿,而《战火英雄》的重制版,则可能更加振奋人心——它不仅是初代作品的概念重置,还取精华去糟粕将整个系列统合精炼,旨在给予玩家跟得上时代的游戏体验。

可我并不在意这些,我更关心的是能否能透过这面镜子,寻找到熟悉的记忆脉络。毕竟,在我们熟知的事物正逐一被时代所淘汰的当下,那些没那么要好的,也就变得相对融洽了许多。一些已经无法期待的,便被已经兑现的取而代之。

令人高兴的是,即便是我这样匆匆而过的玩家,不怎么专精于此的玩家,也能从其中感受到如思泉般的热忱。“战火英雄”一贯诙谐的角色对话,风趣的台词剧本,角色间的趣味互动,具有一定深度的剧情展开,以及从Flash时代一脉相承的,不修边幅的粗犷美术,都被完完整整继承了下来。

这让它看起来就很有“小游戏”的味道。

别小瞧了这点,《雪人兄弟》就是个鲜明例子,一些古早开发者总是对革新画面材质抱有不切实际的幻想,仿佛经典作品的更新迭代就一定要经历彻头彻尾的改造,令玩家从观感上便能察觉出巨幅变化。殊不知,大部分玩家对老游戏的愿景,不过是睹物思情罢了。

而变好或是变坏,这都是玩家个人的主观感受,但变了就是变了,这是唯一的客观事实。如果不能像“宝可梦”那样通过一代代作品不停地驯化玩家审美,这种偶尔跳票来一发的老古董,最稳妥的方案便是对记忆的延续。

如果你是重度的“战火英雄”粉丝,那么吸引你的除了枪林弹雨,还会有细思恐极的剧情脉络。在《战火英雄》重制版中,该系列极具特色的剧情桥段,也都以更具张力的形式得到了令人满意的呈现。这不仅体现在新剧本、新角色,还包括全新的氛围演出,以及意想不到的流程编排。

但耐人寻味的是,相较于原作中的情节编排,《战火英雄》重制版对玩家角色的展现实在是太过稀缺——原作中,玩家是整个战术小队的绝对核心。而到了重制版,则完全沦为了推进战斗环节的工具人,除了上战场需要用到你,哪哪都没你。

这种主角存在感的稀薄,可能会成为重制版玩家间的隔阂。

当然,这可能是与本作更加强调团队概念的设计有关——《战火英雄》重制版近乎所有的关卡,全部支持线上联机,且并不对人数设有限制。

如若还像原作一样将玩家视为团队主导者,那么主线关卡中动辄数个主角的团队氛围确实会稍显诡异。淡化玩家角色,增强NPC角色存在感的设计,则会令剧情的承接更加自洽。也得益于此,《战火英雄》重制版的剧情脉络才有了全新的演绎。

作为一款竞技场射击游戏,一款出自Flash时代的游戏,你很难对它的核心玩法有太高的深度要求。能爽,可能是大部分玩家的最真实的诉求。

不过,本作却大幅削弱了精准枪械的伤害,并对个别派系的武器装备做出了一定幅度的数值调整。其中,最受影响的便是狙击枪,在这个光是移动都会大幅度扩散准心的世界里,狙击枪的削弱意味着游戏的流派格局将彻底变化。

我们不难看出,这种数值平衡源于在线上玩法加入后,开发者对PVP环境的提前预判。尽管这种设计思路并不值得被称道,甚至会一定程度上影响到纯粹的PVE玩家,但从大的方向来看,这也令其他武器流派拥有了更大的用武之地。

为此,原作中丰富的兵种、武器客制化系统,皆被完整继承了下来,在此之上,又加入了数种全新的装备,这让游戏的花样变得更加丰富,也弥补了武器削弱带来的玩法空白。

虽然《战火英雄》重制版的底层玩法依然是老一套,但玩家吃得就是这一套。追求时髦?为什么不看看远方的《The Finals》,反而要关注一款Flash 时代的小游戏。

值得一提的是,《战火英雄》重制版的商店是共享商店,按照玩家当前最高等级的角色代入,这就导致低等级角色在商店购物时,会遭遇一系列的不便利。这使得刷怪升级,成为本作中相当重要的流程环节。

为了让刷刷刷变得更有趣,也为了丰富游戏本身较为单调的玩法模式,《战火英雄》重制版试图通过引入一些其他元素,比如搭载陷阱、机关的特殊机制房间,来让游戏流程更具趣味性,而结果可想而知——在一款快节奏的动作游戏里加入跳跳乐,其代价便是割裂的游戏体验。

但有总比没有好——可如果它能变成一种选择,而不是一种要求,那就更好了。

而《战火英雄》重制版也确实没有强迫玩家必须如何,喜欢枪林弹雨的玩家完全可以去PVP中战个爽,喜欢剧情的玩家则可以在PVE中不断探索推进,受不了孤狼体验的还可以拉上朋友一起,在主线剧情中享受团队作战,这种新奇的联机体验即便你并不是该系列的忠实粉丝,也一定会享受其中。与此同时,开发者已经在根据玩家的反馈,去思考如何调整肝度和难度了——这总是件好事。

所以,只要你不对它抱有太高的期待——这可是名副其实的4399,一些人口中用来嘲讽任系阵容的4399,一款来自Flash时代的小游戏,却继续活跃于没有Flash的时代。能认清这点,那么它的很多短板——乃至缺点,也都可以包容或是容忍。

如果你并不觉得有趣,其实也无妨,就像我更喜欢“喋血双雄”。市场给了我们足够多的选择,我们也有足够多的时间去做出选择。只不过,一部分的玩家已经没了选择,而《战火英雄》的粉丝,显然是幸运的。

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