剑灵原班人马!MMO新游《王权与自由》深度评测:值不值得玩?

前言

虽然韩国网游启蒙了一代中国网游玩家,但从近十几年的发展轨迹来看,韩国网游在创新方面可以用“故步自封”来形容,换皮作层出不穷。最近开服的《王权与自由》是一款以中世纪欧洲为背景的MMO开放世界网游,虽然也是令人审美疲劳的“类天堂”游戏,但展露出目前大部分韩游所缺少的进取心,尤其是,游戏的任务和副本据称为剑灵团队所做,这不得不引起我们的注意。

02
有取有舍

在正式版中,《王权与自由》原有的自动寻路和自动战斗已经不见了,无论跑路还是战斗,都需要玩家手动进行操作。

这番取消可谓高招,“自动寻路”“自动战斗”一直是泡菜味韩游的标签,当网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,玩家也不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,任务系统这些单机游戏中很重要的内容也跟着慢慢形式化和工具化,也让游戏流程变得无脑而廉价。

《王权与自由》团队曾经研究的一个核心课题是如何改善“静态战斗”和“无聊的成长”,最终的成果就是删除了自动化……这种解决方式有种出乎意料的简单,但确实因为这一点和其他泡菜韩游有效拉开了一点距离。

但是这只是表皮上的距离,事实上,游戏因为将原先站桩输出的战斗方式改成了允许边移动边战斗,让战斗略吃操作,但边移动边战斗的方式因为是后来从站桩战斗改的,导致手感僵硬,战斗的输赢大体上仍然以拼数值为主,表明这款游戏在本质上和那些自动化游戏没有区别。

游戏的目标指示系统也比较难绷,尤其是当目标就在身边不远处,指路系统就仿佛失灵般,需要自己反复打开大地图才能找着北,再加上刚开服人气爆棚,NPC和其他玩家挤在一起,缺乏明显标识,根本分不清哪个才是发布任务的NPC;很多高点也不设置钩爪,需要跑到远处的一个高点飞过去,因为降落点设置不明导致经常无法成功降落到目的地——整个跑图的难受程度,让我开始怀念起阉割掉的自动寻路系统来了。

此外,游戏抛弃了目前流行的手游端和PC端的双端互通,舍弃了手游端,这一点我是赞成的。如果兼顾手机端,就必定会限制很多画面和功能,专心只做电脑端才能大胆利用更高的系统开销,以更好的画质发挥端游的魅力。

果不其然,《王权与自由》有着相当不错的视觉效果,可以说是韩游MMO的T0水准,无论角色、建模还是广阔世界的呈现都十分细腻写实,不过画风还是跳脱不出油腻师姐味道,这个另当别论。

与此同时,游戏对显卡的要求也比较高,尤其是当开启人物头发的“海飞丝”效果,系统开销尤其大。此外游戏在观感的细节打磨方面做得并不好,比如部分镜头在移动和分镜衔接做得特别草率,十分出戏。

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开放世界

《王权与自由》打造了一个中古欧陆风情的魔幻大陆,并用一个无缝的开放世界进行呈现。目前版本开放了两大区域,其中包含19个猎场、8座城池、6个副本以及18种野外Boss和2种首领Boss。

正如游戏设计所说要让“玩家共同享受的MMORPG的本质”,游戏广袤无缝的立体地形被赋予了栩栩如生的呼吸感,为了让世界更加生动,在地图中强调了环境和随机事件,让世界变得热闹、有挑战、可互动。

环境加入了昼夜、雨水、风力等因素,让地图产生了细微的变化。白天设置为 4 小时,晚上设置为 1 小时;晴雨天气比例设置为8:2,一旦天气变化,维持30分钟。玩家不知道什么时候会下雨,但如果开始下雨,可以推测得知会持续下雨30分钟。

环境能改变地图中的生态,例如被动怪物在夜间才主动攻击,植物系怪物在下雨时能增强再生能力。根据白天或夜晚的不同,野外BOSS的实力和掉落可能会发生变化。

环境还可以影响到玩家的技能,比如匕首技能幽灵舞步在夜间能增加移动速度,闪电链在雨中或目标被淋湿时发动则可以将电流转移到侧面同时攻击多个目标。

游戏在地图上还安排了各种突发事件,玩家有机会遇到时空裂痕,可能发现宝物,也可以帮助需要帮助的人,或是遇见飞翔的鲸鱼,飞上鲸鱼的背,和其他玩家一起沉醉在游戏世界的星空中。

地图中分布着很多的纪念碑,玩家遇到纪念碑后点亮,留下不断开拓和发现世界的证据。

04
职业互搭

游戏的职业系统并无死板的职业限制,玩家在战斗时可以配备七种武器例如长剑、双手剑、短剑、弩弓、长弓、魔杖、魔法棒与魔力书等中的随意两种武器,藉由搭配武器创建属于自己的组合,可因应战况瞬间改变武器(即游戏中的SWAP系统),也让玩家组队可随时因战况变换各自在队伍中所扮演的坦克、输出、治愈等角色。

举个例子来说,比如一个正在近战输出的刺客,打完一套之后,突然后撤步,掏出弓弩,直接开始远程轰炸敌人。这种职业搭配被玩家们简称为“弩刺”,既是一名刺客,同时又是个射手。不同的搭配就是不同的战斗风格,任由玩家选取。

自由的武器组合配合武器被动技能的调整,再配合加点系统,让不同角色在战斗方面呈现出多样化的成长。在《王权与自由》中,玩家们可以根据PVE、PVP等不同环境来进行职业搭配选择,极大的发挥各职业的优势。

游戏中,角色可以变身为动物,比如需要飞翔的时候,就能变成鸟类,需要快跑的时候则可以变成猛兽,这种增强机动性的设置属于轻功和坐骑的变体。

《王权与自由》保留了武器强化无失败的设定,每次升级都会产生正向的进化,但这个系统仍然还是能分出欧皇与非酋,手气好的,可能2次强化就能加满属性,但手气不好的可能要叠满七八次。游戏的传承系统可以让装备强化等级进行转移,条件是必须为同级别的装备,代价是作为祭品的装备在传承后会直接消失。

游戏内配置有通行证,皮肤外观不会附加属性,也可以对时装进行定制。此外游戏还设有交易拍卖行,玩家们可以使用付费货币进行交易来往,因此游戏很早就被搬砖党盯上。至于“通行证+拍卖行”的模式,在“本体免费+不卖数值”的设计下,是否能够适应MMO的生态、让运营商达到预期的盈利,都还有待观察。

05
强调PVP

虽然《王权与自由》由于取消了自动寻路和自动战斗,“看上去”加强了个人剧情体验,但实际上游戏仍然是强调PVP玩法的,尤其是当游戏流程走到中后期,PVP几乎是游戏乐趣的绝大部分。

游戏前期的PVP内容主要发生在野外,最典型的PVP玩法就是占领战,公会争夺场地及物品。野外占领战被设计成无缝进入,不需要另外加载。

如果说占领战的收益只是小奖励,那么攻城战则能获得诱人的大奖励。

攻城战是《王权与自由》中最点题的重要玩法。整个攻城战玩法并不是简单的大规模人群混战,而是需要领导者展开策略战,作战场地、城堡入口、环境、天气等因素都有可能改变战局。

拿天气因素为例,如果在雨天,地处的一条秘道由于大水漫灌无法使用,但玩家可以变身为鱼潜入水中,从侧面进行偷袭;在强风天气时,可通过增加飞行距离,从高处展开输出。

攻城战是全服来攻打防守方的公会,所以作为防守方的公会要快速扩张势力,拉拢值得信任的同盟。之所以强调信任,是因为同盟公会也可以当二五仔抢夺皇位,一个不小心可能就会被背刺。一开始基本上是防御方占优势,但随着时间的推进,谁占上风就不好说了。

攻城战结束后也并不代表战争就此结束,获胜公会需要前往各村庄搬运税金,敌对公会可以前来掠夺。

除了PVP公会,游戏还提供了PVE公会,目的就是为了让那些不喜欢PK的玩家,可以和平地游玩。PVE公会不会与其他公会敌对,还可以一起参与地区活动、完成狩猎探索等。

06
结语

综上所述,《王权与自由》虽然做了诸多革新,但这种革新大多体现在画质的进化和玩法的微调上,并非由底层开始的颠覆重塑。这种只是基于天堂游戏进行的修改,虽比换皮做得更多一点,一开始的确会给人耳目一新之感,但随着时间的深入,还是能感受到其骨子里挥之不去的泡菜味道。

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