《纳赫鲁博王国地下城大师》评测:既不大师也不地下城

一个深邃黑暗而又邪恶的地下城主,应该有哪些技能树?

FA♂乐器?Wo♂电音?猎天使魔男展臂擒抱?

咳咳……等等,我说的不是这个地下♂城主!

假如——我是说假如,你是一个混血哥布林,刚刚毕业就被种族歧视、学历鄙视找不到工作。求爷爷告奶奶就差流落街头之际,一位仁慈的、邪恶的、坏的冒泡的知名大巫师,邀请你加入他的500强跨国地下城,一步登天成为大内总管,你愿不愿意发挥聪明才智从零……我是说,将邪恶地下城纳赫鲁博王国分部的事业做大做强?

那还用说,简直是福报啊!就该我来打这份工。

《纳赫鲁博王国地下城大师》的故事相当荒诞。

其舞台被设立在架空世界法恩大陆。玩家扮演一位找不到工作的混血哥布林,被迫管理一整座濒临破产的地下城。可怜的哥布林一边要承受顶头上司——邪恶巫师赞达尔的压榨,一边还得施展手段将破败地下城起死回生。最好能将其重新运营成自负盈亏,甚至可以日进斗金、反补赞达尔邪恶研究的世界知名企业——我是说,地下城。

而《纳赫鲁博王国地下城大师》的故事剧本与实际演出效果,也都相当惊艳。其制作人Artefacts Studio曾产出过广受好评的单人冒险游戏——《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》。

在此基础上,Artefacts Studio用极其专业的配音和独具一格的美术风格,把纳赫鲁博王国地下城的破败和混血哥布林雷瓦克斯的心理活动,表演得活灵活现。短短几句台词配合上气泡头像上丰富的表情,就将一个奸诈、可怜而又邪恶的哥布林形象展现得淋漓尽致。

单单只是从演出角度来看,《纳赫鲁博王国地下城大师》给人的体验非常不错。但如果我们换个角度,从模拟经营以及地下城建造模拟的方向来批判这部作品,那《纳赫鲁博王国地下城大师》就显得十分失格。

《纳赫鲁博王国地下城大师》无论是设定上还是实际运营模式上都充斥着搞怪感。玩家扮演的地下城大管家,比起经典西式幻想里那一板一眼的管家,更像是一家想要套牌上市的黑心企业,使出千方百计骗过来当总经理的苦力。

实际上,法恩大陆上的邪恶地下城们,也都像正规企业一般拥有着自己的行业规范与员工保障。比如,地下城喽啰们如果需求达不到满足,他们会自发举行抗议,甚至直接辞职撂担子。而所有想要开门“接待”冒险者的地下城,还有自己的“地下城基金会”,负责监管地下城的合规程度。

如果抛开他们经营的“血肉生意”和动不动就“打打杀杀”的现状来看,这帮子地下城确实有现代企业勾心斗角、金融商战的味道。玩家扮演不被人看好的混血哥布林,在一片鄙夷与压榨中厮杀,白手起家创造自己的500强公司,还挺有意思。

这种搞怪设定夹杂着古今结合式的荒诞感,虽然设定不算新奇,但《纳赫鲁博王国地下城大师》前几个小时的体验,也托这股子搞怪味道的福,非常令我满意。

然而,西式幻想套皮模拟经营的设定,有好有坏。好处是在足够有趣的玩法帮助下,可以搭配着构造出有别于传统商业模拟经营游戏的观感;而坏处则显而易见——套皮。

这也正是《纳赫鲁博王国地下城大师》糟糕的地方:它明显就是个现代风模拟经营的西式幻想套皮,不仅没能整出新意,而且玩法与优化也都相当糟糕。

可惜了这么棒的音乐和美术

首先,《纳赫鲁博王国地下城大师》在“地下城”上的内容,令人惊异的匮乏。

玩家虽然扮演的是地下城邪恶巫师的左右手,统领一切的大总管,但与不少人猜想中修建地牢迷宫,或摆弄致命机关的玩法不同的是,《纳赫鲁博王国地下城大师》将大部分时间与重心都放在功能性区域的修建上。比如供喽啰拿薪水的金库、让喽啰休息的卧室、帮助喽啰填饱肚子的餐厅,为喽啰排解无聊的游戏室等等。

玩家几乎完全围绕着喽啰的需求来构建自己的地下城。就像是个极度关心下属的、表面黑心的傲娇老板,既不压榨喽啰,也不随意施展黑魔法威胁喽啰人身安全。

这完完全全就是一个遵守规章制度,保护喽啰人权不断进步的良心企业,根本没有邪恶地下城的味道。

按照规章制度整改

同时,玩家也只能建设少得可怜的功能性区域,哪怕遇到冒险者入侵也只能依靠警卫室的卫兵去战斗驱赶——就像是现代企业依靠门卫保安大爷驱赶闲杂人等一般。

甚至当玩家想要依靠现有的手段,通过组合区域墙壁,来构建狭长曲折的战略通道方便卫兵防守时,也会被《纳赫鲁博王国地下城大师》那极度糟糕的游戏AI给迎头痛击。

这也就来到了这款作品最让人痛苦的一点——极其糟糕的AI。

《纳赫鲁博王国地下城大师》的喽啰AI完全无法识别过于复杂的通道。假如玩家把地下城入口处的通道修建的九曲十八弯,比起绕到头晕的敌人,最先宕机的一定是玩家自己的卫兵——他们会如同失了智一般与敌人呆立原地,就差在屏幕上打出“非禁止画面”几个大字。

但这还不是最糟糕的。当游戏进入中期,在功能型建筑与地下城人口飞速增长之际,《纳赫鲁博王国地下城大师》对于AI的管控力度更是直线下滑。

首先,玩家手下的喽啰会将大部分时间用在毫无意义的闲逛上。他们会在整个地下城流窜,对着各处装饰品头论足。一旦区域美化不符合自身心理预期,就会引发不满。

这看起来或许不是什么大问题,但《纳赫鲁博王国地下城大师》为了向玩家展现一个西式幻想世界该有的模样,为玩家准备了至少5个种族。每个种族都有自己的审美与偏好。虽然本作给予玩家满足这些偏好的手段,却没给玩家限制喽啰四处流窜的方法。

以至于玩家常常看到喜爱干净的精灵,莫名其妙的闯进肮脏哄臭的哥布林厕所,然后评价触底引发一系列运营管理问题。

实际上,哪怕这些问题在之后都会有解决手段,《纳赫鲁博王国地下城大师》在游戏运行到一定阶段时,就会给人一种不堪重负的滞涩感。

玩家手下的喽啰会失去大部分工作能力。哪怕仁慈的地下城主为他们修建了放满食物的餐桌、流淌着蜂蜜的啤酒桶,甚至是满足所有种族审美的专用厕所与浴室,这些喽啰依旧会因为饥饿、疲惫和不满而评价触底,将事态引向罢工和抗议。

玩家严重缺乏对手下喽啰的直接控制,数据信息也完全不透明。喽啰们到底是因为什么原因吃不上饭、睡不好觉、拉不出屎,玩家根本无从得知,只能坐视时局颓败而毫无游戏体验。

准确来说,《纳赫鲁博王国地下城大师》无论是在搞怪程度上,还是模拟经营原本的运营管理玩法上,都没能提供足够深入且有趣的体验。

玩家虽然是邪恶地牢的大管家,却更像是个想要上市骗钱的黑心皮包公司经理。玩家所幻想的地下迷宫与地牢防守、建造解密相关的玩法通通不存在。撕开西式幻想的外皮,这款游戏与市面上那些千篇一律的模拟经营游戏不无区别——甚至还更无聊、更乏味,且Bug还更多。

不同种族、不同阵营之间的互动,原本应该有更多的细节。但《纳赫鲁博王国地下城大师》不仅仅没能展现出这些细节,甚至在其糟糕的AI系统的干扰下,不同种族的诉求与特色,反而成了干扰玩家游戏体验的顽疾。同时,这个AI系统也完全阻碍了玩家更进一步体验游戏后续内容的可能。

或许,《纳赫鲁博王国地下城大师》在后期可以解锁更有趣、更好玩的、更“地下城”的玩法与功能。但只是以现在的游戏状态,玩家绝无可能享受一款被Bug和问题充满的作品。

哪怕只是为了让游戏“可玩”,《纳赫鲁博王国地下城大师》都还有很长一段路要走。

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