前言
距离去年11月底《剑灵》怀旧服的公布已有月余,随着更多消息的不断放出,这款游戏的详情正渐渐浮出水面。尽管截止到发稿之时,官方仍未公布具体的上线日期,也没有开放测试服供玩家一窥该作的全貌,但目前的这些信息却足以让我们在心目中勾勒出游戏的轮廓了。
画面革新,从头再来
这年头,不乏有网游靠推出怀旧服这招来收割玩家情怀,而且根据市场反应来看,玩家们对此也是表示喜闻乐见。如此一来,官方又节省了开发新作的成本,想重拾记忆的玩家也能找到通往记忆深处的大门,堪称是双赢之举。
但在这个怀旧服层出不穷的年代,《剑灵》怀旧服之所以会引起玩家们注意,是因为官方并不只满足于“炒热冷饭”,而是将时针拨回到从前,再用现在的技术重新堆砌一座供新老玩家游览的殿堂。
万丈高楼平地起。
为了完成这一壮举,NCsoft选择把虚幻4引擎当做地基砸下。和此前的虚幻3引擎相比,虚幻4不仅在画面表现上有着长足的提升,更是会使整个游戏的画风产生翻天覆地的变化。
但比较令人可惜的是,这么一改“油腻的师姐”怕是很难再见到了
有了新的视觉表现,UI自然也得跟上。
作为一款诞生了十余年的游戏,《剑灵》UI系统已有些落后于当下这个时代,从底层开始改起会牵扯到一连串的设计,并不是一件容易的事。但这次怀旧服的推出,则给予了NCsoft一次尝试的机会。
据悉,这次怀旧服的UI可以支持自定义,玩家既能将UI调的简洁明了,为画面中的核心内容留出足够的展示空间,也可以让技能道具栏覆盖屏幕的各个边框,成为名副其实的“弹钢琴”选手。
当然,这有关游玩体验的改良只是《剑灵》怀旧服这座殿堂的基础,只做到这一步还不足以用“从头再来”形容。实际上,官方还针对游戏的首发内容进行了调整,使其更能被当下的玩家们所接受。
笼统来说,便是官方会推出包括灵剑士在内的7大首发职业,并对职业的技能招式进行调整,摆脱之前的单一加点。装备也会采用随机掉落、即拿即用的设定,玩家可以通过副本、野外BOSS、世界BOSS等途径获得装备,甚至还会全面取消阶段成长的设定。
如此以来,角色成长与实力提升的速度都会变得飞快,不至于说将当年新游开荒时坐过牢再坐一遍。而跳过攀等级的过程之后,玩家们的游玩压力将会大减,可以更快投入到版本后期内容所带来的快乐中。
03足质足量
游戏设计方面调整的再好,没有足够的游玩内容来支撑也是不行的,做了多年网游的NCsoft自然深谙这一道理。因此,《剑灵》怀旧服将首发版本选定为玩家呼声很高的水月版本,也就是说玩家从踏入游戏的那一刻起,便可沉浸在水月版本主线和支线任务所带来的快乐中。
但稍微有些遗憾的是,白青山脉和江流市这两个承载了老玩家们回忆的场景,并不在怀旧服首发版本的考量范围之内。也希望官方能给点力,在怀旧服后续的更新中圆了玩家们这个阔别已久的梦吧。
在PVE副本方面《剑灵》怀旧服保留了所有的水月副本,无论是红莲墓地、海蛇补给基地,还是被玩家们津津乐道的四大蓝本都将会开放。只不过机制方面有些微调,但副本仍旧以简单、普通、熟练来区分,方便玩家平滑理解过度。至于世界BOSS玩法,则会修改成神兽突袭,BOSS会出现在所有频道,共享讨伐血量。玩家在达到指定地点后,就能参与神兽突袭,根据讨伐贡献度获得奖励。
关于PVP玩法的话,官方也是会提供白雾森林、五彩岩岛、乌龟海岸、血峰沙漠等多个经典的PVP地图,供玩家们在野外随时随地来一场遭遇战,并赢取诸多丰厚的奖励。
而在这些之外,《剑灵》怀旧服还有个无比重要的改动,那便是将游戏改为了更符合当下潮流的赛季制。具体来说,便是将游戏分为了季前赛、季度赛和年度赛,季前赛会帮助玩家度过探索和成长阶段,而季度赛和年度赛则会开放排行榜,供玩家赚取积分来提升排名,籍此来与其他玩家竞争。
相应的,每次赛季更新都代表着版本更迭,这种做法不仅保证了老玩家能不断体验到新内容,也会让新玩家入坑之后不会感受到太强的压力,此举和当下的《魔兽世界》如出一辙。
04一个问题
就目前的信息来看,《剑灵》怀旧服无论是运营模式还是实际玩法,都和当年呈现出了较大的差异。它删除了大量韩式网游独有的“肝度与氪度”系统,让《剑灵》怀旧服变得更像是一款美式MMO作品。
至于这番改动的成果如何?玩家们能否找回当年的记忆?以及NCsoft官方能否如愿以偿?……这些问题只能留待游戏上线后才能一见分晓了...
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