《女神异闻录3 Reload》试玩 十八年后的影时间重启

感谢ATLUS的邀请,我们提前玩到了《女神异闻录3 Reload》(下简称P3R)。

在大约20小时的试玩过后,我认为这次《P3R》可以说是超出了我的期待——它并不是一盘敷衍的冷饭,而是一次正作规格的重新复刻。

你可以感受到《P3R》不仅融合了许多《P4》与《P5》的特点,还运用到了一些可能是ATLUS正在挑战中的前沿技术。至少这一次使用虚幻引擎所打造的游戏画面,要远比我先前所看到的预告片中优秀不少。

尽管就我目前体验到的部分而言,《P3R》的游戏内容相比原版并没有太大变化,但全面升级的画面UI、新增的大量CG、以及更符合现代玩家游玩习惯的系统,都让《P3》这款作品在历经十八年之后,依然能在如今的JRPG中闪烁着熠熠光辉。

本次试玩内容仅包括游戏起始至6月18日的部分,将以新系统情报和介绍向为主。

《P3R》也用3D化场景代替了原版中的平面地图,并且为主角增加了类似《P5》中按住RT冲刺的操作。值得一提的是,我在操作时感到人物移动的惯性比以往几作更大了,这一点在冲刺时体现得尤为明显——如果你在跑步途中反方向推摇杆,那么主角会出现一个刹车的动作。

当然,像上课时老师的提问,以及考试时的题目,在《P3R》中也全都迎来了重做,再加上游戏厅、电影院及其他商铺的活动也发生了改变,所以曾经的那些老攻略可能在《P3R》很多地方都无法适用了。

你和“特别课外活动部”中的队友们,也新增了更多的相关事件,这些事件是在特定时间段里触发的邀约,不仅能让你进一步了解他们,还可以提升他们人格面具的能力。对于像伊织顺平、真田明彦这样原作中描写不多的男角色而言,这些新增事件无疑是一个让玩家更好了解他们的机会。

让人感到非常方便的一点是,《P3R》这次也加入了类似《P5》的短信提示系统,当你一时拿不定注意要做什么,就可以打开手机,看看朋友们和商户发来的邀请,然后从中挑选合意活动瞬间传送过去。如果你还是迟疑不决,也可以像《P4G》《P5》一样打开联网查询页面,来看看其他玩家都在这个时段选择了去做什么。

值得一提的是,你可以像同时携带多个人格面具一样,装备不止一个神通技——只要合成过特定组合的人格面具,你就可以解锁新的神通技,并在战斗中视具体情况来决定使用哪个。

爬塔的三百六十五里路

我必须得说,以今天的角度来看,原版《P3》中那多达二百多层的塔尔塔罗斯迷宫,是这款作品最容易使人弃坑的原因之一。所幸《P3R》这次对塔尔塔罗斯的体验,也做出了一定程度的改良。

如今,塔尔塔洛斯的整体质感变得更像《P4G》了,它依然是类似“印象空间”的随机生成迷宫,不过在场景中加入了一些可破坏物品(砍碎它们的话有几率得到换金道具)以及上锁的宝箱。这些宝箱需要你用新道具“黄昏的碎片”来打开,你可以在平时场景中闲逛找发光的亮点来捡到,而随着游戏的推进,伊丽莎白也会给你赠送一些。

从功能上看,这个侦查机制相当于将原版指挥系统中探索宝箱和楼梯的功能做了整合,但它触发与否完全依赖几率,并不能让玩家主动使用,因此它的实用性究竟如何,可能还有待后续爬塔过程中进一步的检验。

结语

至少目前看来,《女神异闻录3 Reload》绝对是今年JRPG爱好者们不可错过的作品之一,当然这有个前提条件,就是你能接受它高度重复的二百多层塔尔塔罗斯迷宫。本作无论在画面、系统上都进步很大,也在流程中增加不少新事件,但受限于早期类似DRPG的游戏架构,导致本作迷宫部分的提升其实依然有限。不过无论如何,我们或许已经可以提前下一个定论:《女神异闻录3 Reload》应该是今年首发XGP的游戏中最吸引人的作品之一。

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