前言
至今,《最后生还者 第二部》还是一个备受争议的游戏,但它在诸多方面的先进性仍然是无可置喙的,比如,它是PS4上画质最好的游戏之一,是辅助功能最为完备的游戏之一,是剧情构建和人物建模最为细腻的游戏之一,等等。各种业界大奖,也为这款游戏的质量做了背书。
虽然距离原版还不足四年时间,《最后生还者 第二部》推出重制版这一行径让人不免有些太早,但从这个版本中,我们还是能有一些意外的收获,比如我们可以控制乔尔进行战斗了。
02新增肉鸽玩法
在初代《最后生还者》的DLC中,有一个有趣的PVP联机模式,基于游戏本身质量上乘的动作系统,这个模式给玩家带来了不少乐趣,至今还有不少满级大佬在上面乐此不疲。然而在《最后生还者 第二章》中,本应有的多人模式被砍掉,让人不免有些失落。
《最后生还者 第二部》重制版多多少少弥补了这样的遗憾,引入了一个叫做“赴死之旅”(又名“浴血无归”)的肉鸽模式玩法。这个模式同样是基于游戏本体的:来自游戏本体的地图、来自游戏本体的人物建模和动作模组。在新的游戏规则下,这些已有的元素拼搭出了新的乐趣,同时从侧面证明了游戏本体中的人物动作设计有多么优秀。
游戏规则并不复杂:玩家选择一个初始角色(里面就有乔尔大叔),通过随机战斗走上一条充满分叉的道路,战斗赚取到的资源可以用于购买道具、升级技能和改造武器。五次随机战斗后可以挑战Boss,在这个过程中一旦死亡就要重新从零开始——这都是典型的肉鸽游戏规则。
肉鸽规则的复现并不难,但肉鸽和遭遇战结合,实现起来并不简单。肉鸽玩法是一种以策略和决策为核心的游戏玩法,考验玩家的策略思维能力;遭遇战则是一种以动作和战斗为核心的游戏玩法,考验玩家的操作技巧和反应能力。在“赴死之旅”模式中,我们既能感受到流畅丝滑的动作性,也能感受到新引进规则的策略性——只不过游戏素材均引自本体的缘故,所有男性的动作模组也都来自于本体中的艾莉和艾比,而没有另外做动捕,显得稍微有点不协调。
不同的游戏人物有不同的战斗特质,有的自带弓箭,更适合潜行;有的则适合近战,每次近战造成伤害后都能恢复一定的生命值;不同人物有着截然不同的战斗流派,让这个新追加的小模块在深度上比想象中更深。
03新增三个关卡
游戏新增了三个开发早期删除的废案关卡。这些关卡的完成度参差不齐,因此并没有直接放进本体剧情中,而是单独放出来并加了解说,类似电影蓝光盘花絮中附带的删减片段。
在这三个关卡中,我们依然可以看到不少令人叫绝的设计,例如在“西雅图下水道”一关中,把循声者闪现成乔尔的创意即惊悚又合理,《最后生化者 第二部》整个故事都是在表达艾莉的精神创伤对她的影响,前期大量铺垫有助于玩家在最后一刻理解艾莉的放过他人,其实是一种自我和解。
这些关卡之所以被废弃,并不是这些关卡本身的素质不够,有的跟影响游戏节奏有关,有的则跟提前泄露有关,这种舍得大刀阔斧砍去冗余部分(虽然本身也有不少精彩之处)的做法,值得很多游戏从业者学习。
04新增吉他随意弹奏
在《最后生还者 第二部》中,一开始就有吉他弹奏的场面,弹奏吉他成为了玩家们抒发和表达的载体。整个吉他弹奏系统的拟真度非常高,但是在游戏剧情中并未完全发挥出来。
在《最后生还者 第二部》重制版中,“吉他随意弹奏”将这个拟真系统的实力完全挖掘出来,对于本身会吉他懂音乐的玩家,完全可以在游戏里的这把吉他上演奏出各种各样的经典曲目,在未来的视频网站上有望见到各路大神利用这把吉他进行演奏整活。
此外,这个模式下还能解锁新的乐器、挑战新的 Speedrun 模式,辅助功能则同时新增了说明音讯(Descriptive Audio)和语音转震(Speech to Vibrations)功能,让缺陷者也能享受到弹奏的快乐。
05再体验一次高画质
《最后生还者 第二部》的游戏画质还很新,没什么remake的余地,比起第一部的画质提升有限,因此我将这一点放在了最后。
由于不用再兼顾PS4的机能,《最后生还者 第二部》重制版可以更好地利用PS5的机能,振翅高飞——在 Fidelity Mode 下支持原生 4K 输出,帧率大幅提升,并支持可变刷新率,升级了包括更高的纹理解析度、细节层次距离,强化的阴影品质与动画采样率等。
相比原先在PS5上免费发布的强化补丁分辨率只提升到了2K的情况,此次重制版在大屏幕上会有更细腻的画质表现。
此外,游戏还与PS5手柄进行了全面的适配,触觉反馈和自适应扳机使每一种武器都与众不同,在战斗和探索的每时每刻都有身临其境之感。
06值不值得入?
如果你已经在PS4上拥有《最后生还者 第二部》,那么重制版无需单独购买,再花10美元就能升级。如果你曾因为舆论风波而没选择游玩该作,且手上拥有一台PS5设备,那我们依然会建议你亲自体验一下,这款游戏绝对值得你付出的金钱和时间。
当然,在经历了第一部和第二部的重制版之后,我们还是希望能早日玩到顽皮狗下一部真正意义上的新作...
发表评论 取消回复