我很早就对这款主打德扑玩法的肉鸽游戏有所耳闻。但作为一名电子游戏玩家,当时的我并不觉得扑克这套略显古板的卡牌载体,对比市场中那些花里胡哨的DBG游戏有任何优势,只当它是一款噱头较重的商业作品。
直到游戏发售那天,一位朋友将它当做新年礼物赠送于我,无知的我就像是触及了一扇通往新世界的大门——扑克居然能这么玩?游戏初次破关前的流程所给予我的震撼,丝毫不亚于《杀戮尖塔》。
从某种角度来看,直到游戏的一周目难度“白注”通关前,《Balatro》的流程体验都称得上一句精妙绝伦,将它视作DBG品类的天花板也不为过。
《Balatro》的游戏玩法算不上难,相较于那些师承《杀戮尖塔》的“尖塔Like”,抑或自成一派的DBG肉鸽,德州扑克的底层逻辑使它显得相当平易近人,一套52张牌的扑克就是它的全部,不会有任何稀奇古怪称谓的防御牌、攻击牌、技能牌。
得益于此,《Balatro》的上手门槛变得十分低廉,因为玩家并不需要了解游戏的全部卡池,就能做出尽善尽美的组合COMBO。
顺子、同花、高牌,这就是《Balatro》基础的得分牌型,以这些基础牌型还可以衍生出同花顺、两对、豹子等高级牌型。显然,玩家并不需要支付高昂的学习成本,这些组合COMBO早就在“赌神”三部曲或是“欢乐斗地主”中烂熟于心。
可若只是这样,游戏的上限未免有些太低了,不仅肉鸽元素没能得到体现,DBG玩法也可有可无。毕竟,52张牌本来就已经是完善的扑克体系,收集系统只会显得不知所谓。
所以,在改造基础牌库前,《Balatro》最特色的设计在于小丑牌——它就像是同类游戏中的圣物或是神器,独立占用一套装饰槽,可以赋予卡牌各类特殊效果。
有的小丑牌可以令卡牌组合的倍率增加,有的小丑牌可以让基础筹码增值,这都是较为常见的设计,无非是系数的增长令数值总和无限膨胀。
这很直观,但也较为无趣。而《Balatro》精妙的地方在于设计了上百张小丑牌,除了直接的倍率增长外,还有大量的功能性小丑牌,可以与牌库里的52张白板扑克产生奇妙互动。
比如,“迈达斯的面具”可以令打出的人头牌变成黄金牌,黄金牌可以保存在手中于回合结束时获得额外金币。
熟悉肉鸽游戏的玩家一看便知,这是一张经济类的功能道具——若想配合它,肯定需要一张能将所有卡牌变成或视为人头牌的小丑牌。于是,《Balatro》又设计了一张“幻视”,效果你们自然也知道了。
从最初的52张白板扑克,到金闪闪的牌库每回合不断为玩家爆金币,《Balatro》的游戏体验开始变得魔幻起来——这游戏似乎不再是单纯的德州扑克,经济系统造就的各类作弊技巧开始变得堂而皇之。
举个例子,扑克既然能镀金,自然也应该能镀点别的什么,《Balatro》由此逻辑展开了一系列超出常识的展开。比如为这些扑克雕刻些花纹,或是镀上奇形怪状的壳,令它们升级为承载各式功能的特殊版本扑克。
像是倍率牌、幸运牌的强化,可以让扑克变为无情的数值机器;万能牌则能够令载体被视为任何花色,可以用来配合主打同花组合的特化构筑;石头牌则不具备任何点数,但打出便拥有50的高额基础筹码;而钢化牌只要握在手中,便可以令所有打出的牌型得到倍率乘1.5的提升。
最浮夸的是,玻璃牌甚至可以直接令玩家的倍率总和乘2,但代价是四分之一的概率直接损毁,堪称玻璃大炮。
于是,玩家在搭配小丑牌的同时,还可以通过改造白板扑克,来发挥肉鸽元素的魅力。
举个例子,玻璃牌看起来鸡肋无比,但玩家若是可以获得“DNA”小丑牌,使用其每一轮打出的第一张牌被复制进入牌库的特殊效果,则可以无限复制已经成型的单张玻璃牌。
乍一看这样做的效率很低,不仅耗费了一轮出牌,高牌牌型的牌效也很低,远不能与顺子同花相比……可如果,将之前提到的玩法系统联系起来呢?
选择扑克中最大的“A”作为高牌牌型的主力,将其玻璃化后再通过“DNA”小丑牌不断复制,再将“A”以外的所有牌钢化,让它们无需打出,只用握在手里便能获得张数乘系数的额外倍率,这便是玻璃大炮的组合雏形。
尽管高牌组合的本身积分较低,但只耗费一张手牌的高牌牌型却可以保存手中最多的钢化牌,得到更多次的倍率增幅,这便弥补了高牌组合本身牌效低的缺点,将出牌少化为了优点。进而配合“半张小丑”等特殊需求的倍率小丑牌,高牌组合也能打出远超皇家同花顺的牌效。
而玻璃牌本身易损的短板,又因为“DNA”小丑牌可以不断得到补充。同时,玻璃牌的易损特质又会不断消耗自己,“A”与“A”以外的钢化牌便始终能保持着极为微妙的浓度平衡。
既不会让“A”太多,也不会令“A”以外的钢化牌上手率太低,哪怕“A”同时上手了复数张,也可以凑成对子、三条、豹子等高级牌型,继而复数次触发“学者”等功能小丑的效果,令牌效再次翻倍。
当然,你可能会觉得玻璃牌的易损率是四分之一,但复制却是100%,此消彼长心里总归是不踏实,你也只想玩高牌不想打豹子,不需要复数的“A”。
但别担心,因为《Balatro》还有着“六六大顺”小丑牌,它可以增加玩家所有概率事件的分子,让你的玻璃大炮更易碎,令牌库变得更可控。
就算“A”的浓度真的超出了需求,还有着根据牌库数量增加倍率的小丑牌。比如“钢化小丑”可以根据牌库中的“钢化牌”叠加系数倍率,你的“A”上手越多便代表着钢化牌在牌库里越多,即便钢化牌没上手也可以发挥其倍率价值。
一般的同类游戏,BD搭配到这里也就结束——我们可以将小丑牌看作圣物,白板扑克看作招式,镀壳雕花看作是招式精进,牌型组合看作连招套路。
玩家可以用增强的招式形成更强的连招COMBO,配合圣物增幅打出成吨输出,一切都自洽相依。
但《Balatro》的游戏内容到这里却仅仅只是开始——因为,游戏还允许玩家为卡牌升罕!
作为一名“YGO”玩家,当我看到白板卡牌被雕刻上花纹,还能再变得一闪一闪时,激动的心情便瞬间涌上了心头,令我为之五迷三道。而《Balatro》的升罕并不仅仅像“YGO”中的白碎绿碎各种碎,仅仅提供不同工艺的视觉呈现,它还能直观提供不同的功能性效果。
比如,多彩可以提供额外的系数倍率,镭射可以提供加成倍率,闪泊可以提供固定筹码,负片则会额外提供一个小丑牌槽位,令组合上限得到更进一步的拓展。
由此,玩家在完成自己小丑牌与扑克的组合搭配后,还能于流程内相继为卡牌升罕,令整个牌库都变得BlingBling。
就算不讨论升罕的功能性价值,光是这视觉效果,就足以令我鬼迷心窍,付出成倍的代价去追求全闪,就像我在《大师决斗MasterDuel》中追求全碎“烙印”一样。
而直到这里,《Balatro》的BD内容还没有结束。因为,玩家除了为卡牌镀壳雕花与升级罕贵度外,还能进一步盖个戳,将扑克提升为蜡封版本。
此时,你的白板扑克可能已经面目全非,亮闪闪的同时还有着奇异花纹,指不定还会是块没有点数的灰色砖头,边角点缀着五颜六色的彩戳,不管是打出去还是保留于手中,都会有相对应的功能性效果。
这绝对称得上是万宁德扑。
显而易见的是,《Balatro》拥有巨量的BD内容以供玩家搭配,而串联起所有玩法内容的,便是最开始提到的经济系统——拥有足够的钱,玩家就真的可以为所欲为,无论是升罕镀金还是刻章,抑或是购买复数张的小丑牌,有钱就可以全都拥有。
也因此,玩家在搭配套路组合时,适当的经济类小丑便必不可少。不过,赚来的钱也不仅仅只有这些用途。
《Balatro》的商店中除了售卖小丑牌外,还提供了幻灵牌与塔罗牌。幻灵牌能够通过完成某种条件来达成献祭,通常是撕碎某些卡牌换取更高罕的复数卡牌;塔罗牌则可以赋予卡牌强化,或是将扑克转变花色,以及销毁复数扑克。
于是,玩家除了通过“DNA”小丑牌来反复复制扑克,以此达到提纯牌库的目的外,还能通过购买幻灵牌补充包快速强化牌库,或是塔罗牌补充包精简牌库,令牌库逐渐接近自己的需求,最终形成某种套路的特化。
比如,将牌库中所有的扑克都转化为梅花,无论什么样的起手便都能打出同花。或是将所有扑克的点数变得统一,玩家的起手便永远是豹子。甚至两者兼顾,构建出高难度的同花顺特化构筑,再将卡牌镀壳、升罕、刻章,将一系列的玩法内容运用自如。
但这,还不是《Balatro》全部。
回顾一下我之前提到的比喻,《Balatro》现在不仅拥有奠定BD基底的圣物,还拥有增幅套路的奇技淫巧,以及为BD提速的两种补充包……可这是不是还缺了些什么?
对,那就是等级。除了大量可替换的外部强化,玩家还应该有一些常驻的内部强化,这会让玩家在转变构筑风格,以及确定构筑风格时,拥有更充裕的选择空间。
所以,《Balatro》又为玩家提供了第三种补充包——星球包。星球包可以开出不同的星体卡牌,而这些星体卡牌则可以提升特定牌型组合的等级,比如“水星”可以增加对子组合的基础倍率与筹码,令特化对子的构筑获得更高的牌效。
再将这些内容全部串联,玩玻璃大炮的高牌组合自然也有与自己对应的“冥王星”卡牌,哪怕玩家在构筑BD的流程中,收集小丑牌与升罕、镀壳、刻章的过程并不顺利,也可以通过强化牌型等级来获得数值的增长。
这无疑令《Balatro》的游玩体验变得更加立体且丰富,强化手段也绝不唯一,玩家总能从边边角角中找到令自己变强的方法。熟练运用海量的游戏工具,可以让玩家在游戏流程中无往不利。
但这依然不是《Balatro》的全部。因为,当你查看收藏中的星球包时,会发现始终缺少了三种对应升级的牌型组合,这意味着还有三种隐藏牌型等待玩家发掘。
传统德扑中,一副扑克拥有52张卡牌,每种卡牌拥有4个花色,而《Balatro》却允许玩家为卡组添加卡牌,所以每种卡牌的张数也就绝不等于花色数量,那么被隐藏起来的高级牌型,你自然很容易就能想到。
《Balatro》最令人惊喜的设计便在于层出不穷的机制,且每个机制又不显得冗余,我总能在自以为掌握了一切后,又迅速发掘出全新的玩法、全新的配合,继而在一次次游玩中将脑测的BD搭配一一验证。
在“白注”难度通关以前,《Balatro》海量的游戏内容无疑满足了我对DBG肉鸽的所有幻想,它不仅量大还异常立体。纵向深度极具拓展性的同时,还拥有可能性无限的横向广度,我几乎挑不出任何毛病。
可当游戏第一次通关后,《Balatro》那螺旋递增的游戏难度便成了为数不多的槽点。
一旦游戏的难度得到提升,便意味着玩家的构筑选择变得更加局促,可选的套路也因此变得更窄。此时,游戏过于丰富的内容体量,便成为BD成型的阻碍,因为玩家不再拥有充裕的空间,在几种流派间来回切换,玩家需要尽快拿到最关键的道具,稍晚一些都意味着Reset。
从百万到千万,再到几亿的筹码需求,往往可能也就几把牌局的间距,《Balatro》的高难度令游戏的主流玩法逐渐趋向于ROLL种模拟器,并且游戏也没有提供屏蔽系统,这让游戏的BD成型难上加难。
只有一个足够优秀的开局,才能保证之后流程破关的可能性,但也仅仅是可能性。
同时,游戏中的BOSS大多携带着克制型的被动技出现,比如人头牌不计分,某种花色不计分,或是将出牌次数变更为一次,甚至令玩家只有在卖出一张小丑牌后,出牌才能计分。
打个不太恰当的比喻,大概就是《杀戮尖塔》中出现了毒免疫的BOSS,或是不允许玩家过牌的BOSS,而你却是“华丽谢幕”贼。又比如你使用着“YGO”中的“烙印”卡组,但对手不仅默认上手“灰流丽”,且不允许被指,又或是“烙印融合”本身被禁用,“阿不思”被禁止等。
尽管玩家可以尝试挣扎,但此前数个轮次耗费心力构建的组合套路,瞬间便会土崩瓦解,并且看不到任何希望。
好在,《Balatro》提供了一定的反制手段。比如将“斗士”小丑卖掉,便可以解除BOSS的被动技。这让“斗士”小丑成了高等级挑战的必备小丑牌。
不过,在通关以前它都会占据一个小丑槽位,这让玩家在BD搭配时常常陷入左右为难的窘境——到底是要给自己留一个退路,还是直接火力全开?
一边是认为自己的BD搭配举世无双,再强大的BOSS也不足为惧;一边是万一真碰到了属性克制,那就只能往地上一躺……
当然,游戏流程中的商店还会出售各种优惠券,为玩家提供全局效果。比如增加出牌次数,或是增加手牌上限。
其中,“导演剪辑版”优惠券允许玩家花费10金币Roll一次BOSS种类,如果玩家的经济牌足够硬,那么也可以增加自己的破关概率。
除此之外,《Balatro》目前的中文翻译也并不理想,尽管不会直接影响游戏体验,但一些较为复杂的效果都被翻译得十分拗口。同时,还有个别明显的翻译错误。
比如手牌大小,其实是手牌张数的上限。
但话又说回来了,这么好玩的游戏,也不一定就非要挑战它的上限,硬怼着高难度不放。
如果你并没有过分高的追求,那么《Balatro》的游戏体验绝对是当下市场中,最顶尖的作品之一。它不仅玩法逻辑自洽,维度与深度兼备,游戏性与耐玩性同样超乎寻常,玩法门道更是别具一格——将扑克作为载体的DBG肉鸽,独此一家。
显然,市场中的玩家评价已经说明了一切,99%的好评率足以与任何领域的佼佼者硬碰硬,作为卡牌玩家的我丝毫不会掩饰自己对于它的喜爱。但为了防止捧杀,我会在每一个“最”的后面都加个“之一”。
至于我究竟是怎么想的,你是知道的。
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