前言
自打《魔兽世界》怀旧服的成功,经典老游戏推出怀旧服也成为了一种潮流。时至今日,已经有不少经典老游戏都推出了自己的怀旧服.....终于,《剑灵》虽迟但到。
虽然距离《剑灵》的辉煌时期过去了许久,不过只要经历过的玩家相信都不会忘记《剑灵》当初上线时的盛况,用一句“万人空巷”来形容都毫不夸张。
这款由韩国老牌大厂Ncsoft开发的动作网络游戏,凭借着金亨泰操刀的特色美术风格,让国内玩家第一次领略到了什么叫做“油腻的师姐”(其实这句话源于当年游戏营销广告slogan“有你的世界”的空耳,但正应了游戏中的人物光泽感)。
并且《剑灵》的画面质量在当年主流的MMO市场中也可谓是独一档的存在,甚至某种意义上对诸多老牌端游形成了降维打击。诸多正向因素相加,让《剑灵》成为了当年最受关注的MMO产品。
玩家热烈追捧的结果就是,内测期的激活码一码难求,在第三方渠道上甚至炒作到了数千元的水平;在我们17173门户网站上,剑灵在期待榜上的排名也是一骑绝尘;我们编辑也清晰的记得,在不删档期间即便是个冷门大区,开了会员享有优先排队通道的情况下,想要进游戏也得等待数小时起步...
但遗憾的是,虽然《剑灵》坐拥当年顶级的游戏画面、顶级的动作战斗系统,但是在中后期运营策略的转型中,也开始逐渐暴露出韩国开发商在剧情以及平衡性上的一贯弊端,也让游戏没能延续上线时的火爆态势,很多玩家都在怀念游戏初期经典版本。
那时候,游戏的平衡度还没有像现在版本如此崩坏,相比于现在的装备碾压,在很多时候尤其是在刷副本的时候,玩家的技术也尤为重要。
那么现在的《剑灵》怀旧服首次非公开测试,是否能成功带玩家回到那个曾经的高光时刻呢?
02梦回“水月”,视觉升级
打开测试版,第一屏的通知“已知晓本次测试的内容并非最终版本……请主要关注对美术和技能打击效果的鉴赏……本次测试不开放商城和付费功能”,这说明作为首测,游戏主要想在美术和技能打击效果方面获得反馈,其他部分则并非此次测试的关注重点。
在实际试玩中,游戏的很多模块都没有完成,有些模块仍然是韩文,有些模块则无法使用,这也侧面说明游戏还处在一个较为初级的阶段,因此本次测试最重要的关注点就锁定在游戏的美术和动作系统,再稍微带到一些玩法模块方面的内容。
在《剑灵》的发展历史中,2013-2014年间的经典版本“水月平原”无疑是众多老玩家心目中的那道白月光。这个版本曾创下了近200万的同时在线人数记录,也是无数玩家与《剑灵》初遇——无论主线还是支线,无论副本还是野外BOSS,都承载着不少老玩家的回忆。
比如,水月版本中期的高难本,海蛇补给基地就诞生过非常出圈的角色火炮兰。副本机制设计的出色,各职业PVE特性的百花齐放以及兰兰的“双马尾”,让该版本一度被玩家戏称为《剑灵》最高光的时刻。
因此,《剑灵》怀旧服将首发版本选定为玩家呼声很高的水月版本,是绝对具有代表性的。玩家从踏入游戏的那一刻起,便可沉浸在《剑灵》巅峰时期带来的快乐中。
此外,官方并不只满足于“炒热冷饭”,在把时间的指针拨回到从前的同时,用现在的技术重新堆砌了一座供新老玩家游玩的殿堂。虽然《剑灵》的画面在当时的网游市场中已经相当出色,但放在今时今日还是能看出岁月的痕迹。
怀旧服使用了与这个世代同步的最新虚幻4引擎对游戏进行了翻新,和此前使用的虚幻3相比,虚幻4不仅在画面表现上有着长足的提升,全新的渲染引擎能够呈现出更加逼真的画面:
远景天际线LOD(Level of Detail)更上一层,丰富了远景的视野,景深感和动态感更强,远景成为了可以跑过去交互的真实场景,不再像一块呆板的背景板;近处,得益于新引擎的光照加强,草地、水面变得更加细腻和灵动,当人物跑过,地上的花草也跟着轻轻摆头。怀旧版保留了曾经地图用色大胆、配色协调的优点,在新引擎的加持下,纹理质感更为精细,地形更为多变,更能代表剑灵最高的地图美术水准。
在人物方面,建模的精细化一扫曾经的模糊视觉感,不仅是主角、连NPC的建模都都重新做了一遍,人物设计风格上也进行了微调,走向了偏向于动漫风的写实,减淡了曾经的泛油感后,曾经的油腻师姐也变得清爽可人。但是个人感觉,既然都已经用了新引擎了,画面还能顺势打磨得更精细一些。
作为一款诞生了十余年的游戏,《剑灵》UI系统不可避免地有些落后于这个时代,视觉上的翻新,还表现在UI的升级上,排布上更为简洁和人性化。如果不习惯这种新的UI排布,也可以自行调整布局,达到和现行版本相近的效果。
03技能劲爆,怀而不旧
在外服,“怀旧服”叫做“Neo Classical”(新古典),这就意味着这个版本并不是照着旧版亦步亦趋地复刻,会融入一些新的东西,比如更新的画面效果。
在战斗方面,技能特效随着画质的提升而提升,不止能吸引新玩家的加入,也能让老玩家增加新鲜感和劲爆感。技能也不只是原来的那一套,而是融合了角色1系、2系和3系的技能,以“觉醒”之前的节奏和技能连击为中心,使用武功诀窍和演绎,解决战斗的单调,提供怀旧服特有的战斗风格。
怀旧服还取消了天赋树,把不同的技能效果放到了装备随机词条里,技能点现在只能加该技能的基础伤害,不能改变技能效果。同时游戏中还增加了正式服后期实装的类似《命运方舟》的卡牌套装系统,还有类似王者、英雄联盟的铭文系统。
因此在怀旧服中的战斗,既保留了一些那个时代的熟悉感觉,又不乏新鲜感,在未知的攻击方式和熟悉的战斗之间不断挑战、倒地、通关。
04“赛季”迭代
此次怀旧服推出了包括剑士、拳师、气功师、刺客、力士、召唤师、灵剑士等在内的7大首发职业,并对职业的技能招式进行调整,摆脱之前单一加点的模式。装备也采用了随机掉落、即拿即用的设定,玩家可以通过副本、野外BOSS、世界BOSS等途径获得装备。
游戏甚至全面取消了阶段成长的设定,如此一来,角色成长速度变得飞快,当年新游开荒时的牢不必再坐一遍。跳过了攀等级的过程之后,玩家们的游玩压力大减,可以更快投入到版本后期内容所带来的快乐中。
除了引人入胜的剧情和画面,《剑灵》的PVE副本和战斗机制也是其一大亮点。此次怀旧服保留了所有经典势力地图、比武场玩法等,并在野外区域新增了更多玩法,让玩家能够充分体验到游戏的竞技激情。
在PVE副本方面,《剑灵》怀旧服保留了所有的水月副本,无论是红莲墓地、海蛇补给基地,还是被玩家们津津乐道的四大蓝本悉数开放。只不过机制方面有些微调,但副本仍旧以简单、普通、熟练来区分,方便玩家平滑理解过渡。
世界BOSS玩法被修改成了神兽突袭,BOSS会出现在所有频道,共享讨伐血量。玩家在达到指定地点后,就能参与神兽突袭,根据讨伐贡献度获得奖励。
PVP玩法提供了白雾森林、五彩岩岛、乌龟海岸、血峰沙漠等多个经典的PVP地图,供玩家们在野外随时随地来一场遭遇战,赢取诸多丰厚的奖励。
《剑灵》怀旧服还有个重要的改动,就是将游戏改为了更符合当下潮流的赛季制。具体来说,便是将游戏分为了季前赛、季度赛和年度赛,季前赛会帮助玩家度过探索和成长阶段,而季度赛和年度赛则会开放排行榜,供玩家赚取积分来提升排名,籍此来与其他玩家竞争。
相应的,每次赛季更新都代表着版本更迭,这种做法不仅保证了老玩家能不断体验到新内容,也会让新玩家入坑之后不会感受到太强的压力,此举和当下的《魔兽世界》如出一辙。
05一个问题
《剑灵》怀旧服的推出,不仅是对经典的重现,更是一次对玩家情感的深度挖掘。对于那些曾经在游戏中挥洒汗水、与好友并肩作战的老玩家来说,怀旧服无疑是一个重拾旧梦、重温激情的好去处。
而对于新玩家来说,这也是一个了解《剑灵》历史、体验经典玩法的绝佳机会。但深入游戏后就不难发现,无论是运营模式还是实际玩法,怀旧服都和当年呈现出了较大的差异。它删除了大量韩式网游独有的“肝度与氪度”系统,让《剑灵》怀旧服变得更像是一款更爽快的美式MMO作品,希望后续的运营能保持住这样的风格。
那么,你看好《剑灵》怀旧服的推出吗?
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