在过去的2023年里,《街头霸王6》和《真人快打1》用首月狂卖几百万份的成绩,给所有玩家带来了一点小小的“格斗游戏震撼”。而这也让一直被认为是“冷门”的格斗游戏,又一次回到了玩家们的视野里。
如今,2023年已然成了历史,而格斗游戏手中的扑克牌,还没有全部甩出手——“延续格斗游戏荣光”的王炸,还有2024年压轴登场的《铁拳8》。
不过,不得不承认的是,对那些非格斗游戏玩家们而言,销量或高或低,终究只是看个热闹,不管是“王炸”还是“JQKA”其实大差不差。毕竟,当他们面前摆着一款格斗游戏,首先会盘算的只会是那个老生常谈的问题——操作太复杂看不懂,连段太难搓不出来。
而作为3D格斗游戏领域的翘楚,“铁拳”系列更是把操作复杂诠释到淋漓尽致——要知道,“铁拳”中的每一个角色,都有几十上百的招式,并且对局中除了常规的横向移动外,还有纵向移动躲避对手左右攻击和投择等因素要考虑。
因此,格斗游戏想要寻求突破,吸收一些新鲜血液,甚至想打破这种“刻板印象”,那尝试削弱入门门槛,想方设法利好新手,俨然成了《格斗游戏生存指南》的必修课程之一。
“铁拳”系列自然也不例外。
而且必须承认的是,在利好新手方面,这次的《铁拳8》简直像个贴心的私人保姆一样,为玩家忙前忙后,肩并肩、手牵手带着玩家跨过入门的门槛。
而《铁拳8》主打的“特殊风格模式”,便是迈过门槛的第一步。
为了改变角色招式太多,玩家记不住出招表,或是死记硬背了几条连段,但实战中根本打不出来等情况,“特殊风格模式”果断砍掉2/3的出招,只保留了几套实用的基础连段供玩家学习使用,同时还简化了方向键组合拳脚的常规搓招手法。
因此,玩家在入门《铁拳8》时,完全可以摈弃让人头痛的搓招和背招,随便挑个顺眼的角色就可以直接上手进入战斗。而在对局中,玩家也只需要连续按下不同的单键位,就可以打出一套中规中矩的“民工连”,或是一套曾经极为复杂的浮空连。
值得一提的是,“特殊风格模式”并不是固定单一的存在。在正式对局中,玩家随时可以一键切换两种操作模式,打出诸多意想不到的连段。
比如,玩家可以用“特殊风格模式”轻松打出一些复杂的中段浮空技(如:三岛家角色的“电风”),然后跟进一段华丽的浮空连。但由于“特殊风格模式”提供的连段比较固定,而且重复按键也是让角色不停“复读”,无法造成最大伤害……因此,进阶玩家可以在打出浮空后一键切回标准模式,接上一些此前无法打出的高额伤害连段等。
不仅如此,为了让玩家可以在“游戏过程”中学习格斗技巧,而不是干巴巴地泡在训练场,对着出招表练习搓招,《铁拳8》还贴心地推出了“Arcade Quest”模式。
在该模式下,玩家可以捏一个自定义的迷你小人,进入“铁拳世界”成为一个“铁拳”新人。在不断成长的过程中,挑战各路“铁拳”高手,远征世界各地的游戏厅,最后登上“铁拳”世界赛的封神长阶。
此外,玩家跟着“铁拳”导师Max不断学习各种格斗技巧,推进剧情的过程中,也会遇到各种不长眼的“挑战者”。而与其对局时,挑战者会“别出心裁”地不断重复某种招式——让玩家在惩恶扬善,维护街机厅的和平安宁之余,也巩固温习了之前所学到的格斗技巧。
比较有意思的是,等到玩家最后成功夺冠,问鼎世界之巅后,面前会突然出现一位“不速之客”。
他静静站在修炼房中,希望能和玩家进行一场“真男人1V1大战”。而这位“不速之客”熟悉的墨镜、西装、大胡子,以及乖张暴戾的性格和粗口台词,还有头顶醒目的“教父”,总给人一种说不出来的眼熟感。
努力变成最强吧少年,然后就可以暴打大胡子了
不仅如此,作为一款迄今为止“最保姆级”的格斗游戏,等玩家通关了上述的“新手教程”后,游戏还会继续引导玩家进入下一个“SUPER GHOST BATTLE”模式。
在这里,玩家可以选择自己曾经的对局录像,或者直接上手和GHOST对战,使其深度学习自己的操作习惯。然后,玩家就会遇到一个和自己极为相似的AI对手——“照镜子”之余,也能找到自己对局时的破绽,查漏补缺。
与此同时,玩家还可以在线上寻找其他人的对战录像做参考。
比如,在某场高分排位赛录像的最后一灯中,双方都处于残血状态,而局面也陷入了最后的“生死择”。这时,胜利方成功预判了对手下一步动作,通过骗拆、骗浮空先手或是偷帧等伎俩,成功为自己奠定了本场对局的胜利——但在感叹胜利方心思缜密操作细腻的同时,也不免让玩家好奇,如果换自己亲自上场,能否打出比这更好的选择?
坦白说,放在以前,这种想法只能是停留在纸上谈兵阶段。而今不同了,SUPER GHOST BATTLE模式的出现,完美实现了这个想法。
当玩家点开某段感兴趣的对局录像,并且遇到相似情景时,就可以直接接管游戏,验证自己脑子里跃出的对策是否可行,而AI也会模仿对手的操作习惯,跟着玩家对策做出相应的后续操作,让玩家横向对比自己和当事人的决策孰优孰劣。
同时,游戏也会在这场博弈较量中,为玩家奉上连击范例和决策建议,并且可以为玩家实时模拟演示,让玩家在尝试多种决策后,选择最适合自己的一项。
显然,对于有着“格斗游戏恐惧症”的玩家而言,只要愿意跟着这套一条龙服务下来,保管他任何疑难杂症都能做到药到病除。
而在满足新玩家的基本诉求之余,《铁拳8》也没有冷落老玩家,并且在双方之间还做出了“我全都要”的选择。
值得一提的是,对老玩家而言,在前一作中出现了一种怪现象:以“硬核凶狠好斗”著称的“铁拳”,逐渐变成了防守反击的“回合制”游戏,双方在开局后总是不停拉后防御,拒绝进攻——职业比赛观赏性大打折扣,游戏玩起来也愈发乏味。
究其根本,在玩家双方水平相近的情况下,想要靠自身攻击破开对方的防御,着实有些不太容易。而且,如果选择主动出击,也就意味着要承担更多的风险——出招太多难免会露出破绽,而一旦被对手抓到破绽,打出确反康,带来的代价便是血量的大幅度减少,同时也基本预示了本场比赛的结局。
因此,玩家想要赢得游戏的胜利,只能是做好防守,静静等待对手先失误。
而《铁拳8》带来的“HEAT模式”,决定要改变这一现状。
为了打破这个“龟忍怂”的局面,HEAT模式给予了玩家大量的正反馈和进攻手段。
简单来说,HEAT模式像一种BUFF,类似传统格斗游戏里的“爆气”。玩家可以选择主动开启HEAT模式发起进攻,也可以在连段中通过固定的必杀技来激活。
在HEAT模式下,玩家会有更多的攻击手段,并且伤害会大幅度提高。哪怕对手一直处于“龟忍怂”状态,也会在自己狂风骤雨般的攻击中,被消耗十分可观的血量。
不仅如此,为了让玩家选择主动出击,游戏十分慷慨且大方——开局就为双方注满了HEAT能量条。因此,玩家完全可以在开局时就发动HEAT模式,抢先一步打出高额伤害先赚取血量优势。
此外,通过固定的指令输入,角色会打出一种特有的“HEAT SMASH”连段。在该连段中,每个角色的各种浮空技会以“最速”状态呈现,并且对手会被迅速推入板边。这时候,如果长按方向键不放,角色还可以快速跟进形成进一步压制,或是为下一步“破板”做准备。
因此,在一场对局中,谁能维持HEAT模式愈久,取得的优势就会愈发明显。但需要注意的是,HEAT模式时长会迅速削减,而玩家的攻击可以暂停时间减少。因此,玩家在HEAT模式下的进攻收益十分可观,而不停歇的攻击可以维持HEAT模式的持续时间。所以,在这两者的相互叠加下,游戏的进攻模式形成了一个完美的闭环。
HEAT DASH
不过,虽说HEAT模式的好处肉眼可见,但它并不能肆无忌惮地乱用——玩家在单次对局中,只能使用一次HEAT模式。
因此,什么时候开HEAT模式、如何维持HEAT模式、如何用HEAT模式打出最高收益,也成了一场对局中最烧脑的博弈部分。
而HEAT模式的加入,也成功让稍显疲软的“铁拳”重新变得凶狠,挥出的拳风也愈发猛劲。
战斗系统的再一次拓展进化,各种利好新手的改动,也使得“铁拳”系列的更新迭代变得愈发优秀。
说起来,作为3D格斗游戏标杆的“铁拳”系列,其实一直有个被诟病的点——它的每一作都没有个完整良好的新手教程指引,买个游戏真的像打街机一样,全靠自己悟。
如今,《铁拳8》的出现打破了这个论调。
并且,它用自己的表现告诉了所有人——倘若硬核格斗游戏贴心起来,会比任何游戏都温柔。
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