前言
就在几天前的3月13日,网易突然将自家新品《天启行动》公之于众,不同于以往铺天盖地的宣发,在此之前除了在长长的版号获批名单里亮过一次相外,我相信绝大多数玩家都不知道它的存在。
很显然,网易这次的“突然袭击”一定是有备而来。
直到我受邀参加官方先驱测试,获悉该作的玩法与画风后,我才惊觉这是一款充满了野心的游戏!它不仅仅体现目前当下的宣发阶段,其整个游戏的定位都和网易以往的作品有很大不同,大有向着陌生领域进军的态度。
02《天启行动》翻开新的一页
我们这么说并非是空穴来风,如果我们留意一下网易之前的射击游戏作品,会发现《荒野行动》也好,《七日世界》也罢,尽管这些游戏在题材和玩法上存在很大的差异,但基本全都是以现代军事为基底打造的,游戏里所出现的枪械武器、人物装具无不是参照了现实世界。
说这些作品是“换壳”显然有些过了,但在制作这些游戏的过程中,网易必然会出于控制成本和分享技术的考虑而形成一套方法论。实际上,这也是全世界不少游戏公司的惯用做法,并不值得大家去苛责,但按照这种方式所打造出的作品,或多或少都会存在一些相似的部分。
图片来源《七日世界》
而《天启行动》,则有望跳出这个舒适圈。
作为一款多英雄技能射击游戏,《天启行动》没有走大逃杀、生存夺金或开放世界生存建造的老路,而是将传统竞技类FPS所钟爱的爆破模式、团队竞技等玩法做进了游戏中,再将英雄技能设计融入了进去,基于此打造出了一款既具有一定策略性,又不那么依赖于“刚枪”的游戏。
为了使这种独特的玩法能与题材相契合,网易在人物塑造和背景设定上下了不少功夫。充满科幻风的近未来设定以及各类功能强大的武器装备,使它和网易此前的射击游戏呈现出了截然不同的画风。
角色塑造各具特色
就画面表现力而言,采用虚幻4引擎的该作也有着很高的水准,虽说放在今天来看这不是什么高精尖技术,但网易能针对主流手机配置进行优化,使《天启行动》在拥有强画面表现的同时也可兼顾帧数的稳定,这对于一款讲究快节奏对抗的FPS手游而言无疑是至关重要的。
至于“传统玩法作为基底,英雄技能融入其中”的奇思妙想,也让我在这几天的试玩过程中领略到了大量的新鲜感。就拿爆破模式来说,以往防守点位我只能靠着和队友互相架枪,及时沟通转点来应对敌方的集中突破,而在《天启行动》中我大可以利用英雄技能来封闭敌人的视野,或是直接安放护盾与炮台,凭借掩体和额外火力的优势完成“以少打多”的操作。
所以,该作的对局既称得上灵活多变,又巧妙的将策略元素融入了其中,即便是像我这样不太精于手游FPS的新手也能有效击败敌人,近而领略到更多样也更丰富的对战乐趣。
03放长击远,服务玩家
从《天启行动》那出色的世界观架构和巧妙的玩法融合上,我们不难看出网易跳出固有模式的决心,但我们并不能将它单纯看作是一款“试水之作”。实际上为了利用好该作的玩法特性,网易还似乎有意将竞技游戏的高观赏性以及休闲射击的爽快感,同时注入到本作中。
关于竞技性方面,他们先是搭建了一套平滑的操作模式,使玩家无论是开镜射击还是释放技能都异常便捷,而后又对武器特性做了精细化处理,使他们处于“既不丧失特色,又很易于掌控”的阈值之间,籍此来鼓励玩家在对局之中进行“技能配合武器”以及“技能配合技能”等尝试,近而将该作向着“强策略度,高观赏性”的方向去引导。
而在保证爽感方面,网易官方同样下了不少苦工。
上文中所提到的精细画面与优化帧数只是基础,功能不同且各具特色的英雄技能,以及打击感出众、手感上佳的枪械设计,则是玩家们源源不断获得乐趣的源泉。他们共同促成了《天启行动》拥有不错的娱乐属性,无论是休闲单排还是组队开黑都能寻获到爽快感。
不仅如此,根据网易官方的承诺,这游戏将最大程度去营造一个公平的游戏环境,游戏里所有的皮肤外观之类的东西都不会带来数值提升,想要提升实力只能靠着技术而非氪金。
从网易在这款游戏上做出的一系列尝试来看,他们似乎有意凭借《天启行动》打开一片新天地,更是表示会在之后致力于新英雄、新地图和新枪械的原创性开发,还会与多家国家级文化机构进行战略合作,同时开展全民共创活动,在《天启行动》中与所有玩家共享国风新潮。
04结语
经过三天的体验下来,我们认为《天启行动》目前已有了令人放心的底子和相对不错的完成度。——虽然《天启行动》首次测试的内容并不算丰富,可它所带给我们的惊喜却是实打实的,毕竟在这个同质化日趋严重的手游FPS市场里,网易敢于突破自我,向着相对陌生的领域进发,无论对行业还是玩家来说都是一件好事。
《天启行动》现已开放预约
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