真正的二次元帕鲁!我们能从《蓝色星原:旅谣》首曝PV中看到什么?

前言

在很多二游老帮菜的眼中,《碧蓝航线》绝对是一款深得人心的游戏....养眼的角色和用心的形体塑造,让人感受到了蛮啾网络(玩家们口中的“黄鸡”)对二游角色炙热而真挚的理解。

《蓝色星原:旅谣》是黄鸡继《碧蓝航线》上线7年后推出的首个3D游戏,这款游戏在3月20日的中午放出了首曝PV及超长实机演示,同时开启了预约。

这段长达14分钟的视频比起过往很多“PV诈骗”的游戏,可以说是真正意义上的量大管饱:游戏的战斗、探索、宠物、建造等一系列核心玩法均做了充分的展示。

说实话,咱们看完后的第一感受就是:完全没有想到黄鸡能整出这么一个大活。

作为长期耕耘2D的厂商,首曝阶段就能做出有这种完成度的3D作品,并且游戏大世界+帕鲁+怪猎的概念又十分具有吸引力——这就让游戏在一堆3D二游中显得非常惊艳。

在反复品鉴PV之后,我来带各位拆拆目前的演示里,展现了游戏的哪些内容,相信能为各位了解这款游戏带来一点帮助。

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先来看看画面

《蓝色星原》的美术和渲染效果一定是最直观感受到的,两个字,抓眼。比起许多完成度不高,充满塑料廉价感的大世界二游,黄鸡在《蓝色星原》上的3D渲染效果非常自然,色彩也非常明艳,第一眼看上去就让人非常舒服。

在适当的光影氤氲下,人物皮肤甚至会出现那种似乎半透明的凝脂质感,加上奇怪的人体部位抖动,从抓眼升级成了养眼。

首曝里清一色的女性角色,显然是考虑到了自己的调性。不过产品没有走舰B的风格,而侧重于清新可爱,对一般向女性玩家来说也可以无阻碍接受。我想,这大概就是黄鸡给这个产品找的用户定位。

而在人设上,并没有特别突出的个人风格,但也没有毛病,不同人物兼顾到了各种二次元的XP,曲线傲人的也不在少数。也或许是没有剧情内容的塑造,仅从形象来看确实很难让人留下除了胸部以外的记忆点(不过芃芃和诺诺还是很可爱的)。

黄鸡有点在学日本人的“省资源制作法”,建模并不是那种看起来肉眼可见的面数多的做法,但的确可爱,尤其是动起来相当彳亍。

游戏的城市像是个狩猎为主的部落,看NPC和建筑的风格,很容易让人联想到《怪物猎人》和..璃月。

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二次元帕鲁来了

夸完画面,再说说游戏里的“帕鲁系统”,如果没有看错的话,《蓝色星原:旅谣》中的宠物应该叫做“奇波”。游戏中的宠物和宝可梦一样有进化形态,小鸡儿变老鹰什么的。

从下图可以看出,游戏的菜单是以比较隐匿且有设计感的方式呈现的,不会遮挡住主画面,左上角可能是设置、截图、完全体菜单等按钮,右上角是体力值,底部居中的一排按钮应该是经常会用到的,有“角色”、“家园”(说明有建造系统和种田玩法)、“奇波”(宠物系统)、“烹饪”、“图鉴”、“成就”等。

有和帕鲁一样有生产系统,帮着开山、挖矿、种田——啊,我又仿佛看到了自己……

在大世界中,宠物还可以骑乘,一些宠物还可以飞(有Y轴探索设计),而且暂时没看到体力条(幻兽帕鲁的那个飞行体力条属实不大行)。

从体验上当然是好事,不过这也对地图的设计提出了更高的要求,也正因为如此,PV里用不少镜头对这样的疑虑做出了回应。

帕鲁那远景质量属实一般,飞起来也没什么好看的,但《蓝色星原:旅谣》则不同,有着丰富的景深效果,磅礴壮观,色彩也相当绚丽。

当然还是有点问题,看上面这张图:远景里的黄色稻田就和刷漆一样平整。看下面这张,草地也是如此,近处细节丰富,远处就完全一个色块填充了。

估计这不是渲染方式的问题,而是优化问题。制作组大概没有想好怎么用合理的性能渲染出植被的效果。因为数量多,都渲染的话资源占用加将相当惊人,这就考验程序员的能力了。不过这也不是什么大问题,不截图看我都不会注意到这一点。

在这个大世界里,有收集要素,能自动拾取,像老《战神》吸魂的方式,丝滑不遗漏,特别舒心。

可以捡蛋孵蛋以培养帕鲁。

队伍最多三人,每人都可佩戴帕鲁。帕鲁战斗中有主动技能,可以发动连协攻击,可以用来采集和解密。

大世界的帕鲁各有自己的一套习性,不一定都会主动攻击玩家,也不一定要参与战斗。搜集到的帕鲁,打架的打架、探索的探索、打工的打工……分工很灵活,在不同领域也有自己不同的buff。

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游戏的战斗

战斗是和大世界无缝衔接的,战斗开始会有一段轻盈的BATTLE字样快速掠过表示进入战斗,战斗结束则由一个帅气的pose ending做结。

战斗风格为高速战斗+切人QTE+召唤兽,有闪避和防反机制,怪物有韧性条,破韧后有连协攻击,切人会造成短暂子弹时间和特殊buff。

大招还有特别演出,各种人物轮番上阵出大招,电光火石,特别爽的感觉。

人物有平A、重击、闪击、下落攻击四种普通攻击方式,此外可能还有大小主动技能(E技能和Q技能)需要培养,目前看来分水、光、土、火、雷属性,有属性压制。

商业模式暂时不知,但游戏看样子有月卡系统,可能是主打PC、手机的多端免费氪金游戏。

12分钟的演示绝大部分时间都在一张森林图里,城市和其他地形只体现了一点点,或者是在PV里体现。可能说明开发阶段还比较早期,说不定刚刚进入铺量阶段。

05
一个问题

根据开启预约这一行为,估计首测的时间不会太远了。

从第一个PV的角度评价,这个新游已经可以用惊艳去形容,不仅给出大段实机,而且实机表现里几乎没有太大问题,其完成度完全可以无缝进入试验游戏框架的一测。

那么各位对这款游戏有什么期待?

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