前言
2023年底,有资深股市研究员在跟踪了吉比特的业务之后,做出了这样的结论:“《重装前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)为客户端游戏,可能是单机游戏,之前代理的《鬼谷八荒》也是单机游戏,虽然口碑很好,但是收入应该不高,而且《鬼谷八荒》21年1月上线,22年财报说该游戏收入大幅下降,所以就算《重装前哨》再好,后续若不能将它IP化、网游化,它的收入应该也不会高……”
他口中的《重装前哨》,是由吉比特旗下的独立工作室TeamRanger 开发、同为吉比特旗下的雷霆游戏代理发行的一款主打多人合作生存、探索、建造的第一人称射击类游戏。
良心价的缝合怪
《重装前哨》的玩法糅合了塔防建造、生存探索、肉鸽、FPS、机甲、RTT即时战略等要素,乍一听有些不可思议。尤其是游戏团队是六个人起家/经费寥寥的小团队,挑战的还是这种规格不低且游戏类型独一份的作品,多少是有点头铁。
虽然是个缝合怪,但前有幻兽帕鲁的成功,让玩家对“缝合怪”宽容了不少,甚至有所期待。乘着这样的东风,《重装前哨》在上市前也让玩家津津乐道了一段时间。
甚至在看完前期PV和参与完前期内测后,心里准备为这款游戏掏出两百三百的玩家们都觉得88元的定价过低,哭着求厂商涨点儿,这种玩家愿意“倒贴钱”的盛况倒是鲜见的风景。
03参差不一的美术资产
在热议声中,《重装前哨》终于盼来了正式上架的版本。游戏初见时,给人的印象相当干练。硬朗的工业设计、不低的美术资产规格,场景的搭建也十分壮观大气,说和国产T0级别的那些科幻游戏比气势也不落下风。
但客观而言,囿于开发条件限制,游戏中的美术资产规格并没有得到很好的统一。
你经常能够在精致的建模中见到一些相较于整体环境更加粗糙的模型与贴图,显得十分突兀。本作的渲染在某些情况下,也会为游戏的观感叠上一层力度不低的DEBUFF。比如室内昏暗的场景下,打开手电筒的光源,往室内一打,画面的观感一落千丈。
作为一款科幻类作品,《重装前哨》特别重视影视化的故事表达和叙事呈现,特别是在与游戏玩法结合紧密的任务剧情设计及叙事性音乐设计上,这也让游戏的代入感提升不少。
甚至可以这么说,游戏的演出效果上限是超乎想象的。
开发条件极度受限的《重装前哨》,居然还能在核心玩法之外去挑战电影叙事风格的关卡,且其中一部分的演出做的还真是那么回事。游戏中存在着一些没什么道理但就是帅就完了的科幻概念,以及游戏中一些颇具感染力的场景演出,这些高光时刻下的《重装前哨》,确实是有那么些电影叙事游戏的神韵在的。
但可惜这种时刻并没有均匀分布在游戏的角角落落,游戏中相当一部分的演出感觉像是并没有制作完成的半成品,与那些较为震撼的演出完全不像是在同一款游戏里。这些参差的尴尬都需要玩家做好充足的心理准备。
04平淡的资源收集
核心玩法是《重装前哨》最初获得如此关注的立身之本。
在本作中,玩家需要开启执勤任务,选择执勤区域,搭配好出征角色与初始资源,在随机刷出的地点中搜刮战斗,并将搜刮到的资源管理筛选一番带回哨站,再继续前往下一个区域进行探索。在这一阶段,游戏的FPS与肉鸽基因更为凸显。
本作的局内成长做出了自己的特色,游戏中的枪械不仅有常规的配件,决定枪支开火模式与额外特制的“溶质”,更是决定一把武器强度的关键。同样是一把枪,现在还是霰弹枪,换个溶质就变成了火箭弹发射器,再换个溶质又变成了激光枪。但各种限制让随意尝试溶质变成了一种奢望。
因为不同溶质的强度差异较为混乱,不同开火模式间的性能差异,经常导致换上了一个品质更高、数值更高的溶质,但过长的开火CD或是糟糕的手感,却让实际强度不升反降的情况。再加上溶质是替换消耗的,而不是可以随意拆装的,一旦你把它装上了,就无法再撤销换回。
游戏中的可探索地点设计,本以为无非就是为玩家的搜刮提供一个简简单单的背景,用道具素材与敌人填充起一个个空间罢了。
《重装前哨》在可探索地点的设计上则做得更多,不仅仅是单纯的开门干架搜刮资源而已,地下的神秘实验室大门紧锁,若想打开就得找到对应的门禁卡;教室的走廊被坍塌的废墟堵死,需要找路绕到走廊的另一面;普普通通的木板门可以一梭子直接轰烂,倒也没什么问题,只不过会把周围的敌人吸引过来……
这些设计让探索搜刮显得没有那么无聊。
但要看到,不少地点的设计是欠缺打磨的,但其中也有一些过于跳跃的设计思路,加上引导的缺失,导致玩家在地图中无从下手。
即便是那些初见时颇具巧思的小关卡,第二次来的时候就已经显得有些枯燥——地图已经了若指掌,敌人的AI与行动模式又十分刻板,毫无挑战性可言。所以这个环节被许多玩家所诟病,长时间的跑图翻垃圾收集资源显得乏味,完全和心目中预设的以战养战的爽感不同,很容易在前期劝退缺乏耐心的玩家。
05姗姗来迟的爽点
当玩家循环上述的这套玩法,直到电力用尽或是处境实在艰难之时,便可以选择通过一场激烈的鏖战,将本轮游戏采集到的所有资源集中回收。这场最终的防御战便是本作RTS、塔防等基因着重体现的环节。
在这一环节,海量的敌人如潮水般涌来,仿佛《黑客帝国》机械章鱼复现,而你则需要与你的哨站一起共同迎敌。你不仅可以端起枪与敌人直接作战,更是可以如RTS游戏一样消耗物资来生产、建设、指挥临时的防御工事。尽情的挥洒你一整局积累下的物资,在枪林弹雨中坚守至撤离,飞船降落这一部分的战斗体验,个人觉得远要比探索环节强上不少,这才是许多玩家喜欢的部分。
《重装前哨》的死亡惩罚是十分残酷的,一旦死亡,一切收获将化为泡影,若是选择了主角之外的角色出战,那么这名角色更是会在战斗中失踪。这样的惩罚虽有效提升了战斗时的紧迫心理,但也造成玩家在本作中干脆只逮着主角用。
这也对玩家对资源的规划作出要求,不仅要最大化利用背包格子,装下更多的资源;在最终的撤离阶段,更是要思索是否舍弃掉一些资源,因为带回去的物品价值越高,敌人的进攻就来得越猛烈越持久。
06丰富的局外成长线
对局之外,本作集成多种玩法的优势也被展现出来。探索时收获的资源与素材可以招募更多的可出战队员,对角色进行加点,对溶质进行修改,在基地进行开发,合成新的科技,打造更多更强的炮台与装置,不断武装强化自己的哨战,进而在接下来的探索中走得更远,抵御更为强大的群体。
随着游戏流程推进,更多的设施与武器解锁,你不仅能逐步让你的哨战变得更大更猛,还能让你的哨站逐步变得更加自动化。弹药的生产与田庄慢慢的不再需要亲力亲为,甚至还能够在哨站中建造机甲舱,与战斗中呼出驾驶机甲与敌人缠斗。随着游戏进度的推进,本作的哨站实现的不仅仅是火力上的直观提升,更是呈现出了一条逐步解放玩家的曲线。
07一个问题
总结一下:《重装前哨》的这套核心玩法,循环体验下来是走得通的。
但可惜“粗糙”二字似乎总是伴随着重装前哨的游戏体验,游戏小瑕疵的问题不计其数:部分操作的繁琐、引导说明的缺失、交互逻辑的优化等等……不得不说,重装前哨当下的表现与完成度是十分勉强的,游戏中无时不刻提醒着你:这部作品诞生自一家日子不怎么好过、凭一腔热血凑在一起的小团队。
但不管怎么样,作为一款国产游戏能做到这一地步已值得鼓励,套用一句来自玩家的话:“在打分上,毕竟和浪人崛起星空平起平坐,游戏界的《我们仨》”
那么,你如何看待《重装前哨》这款游戏?
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