《剑星》评测:油腻师姐炒的功夫菜,欠点火候

△制作组将末世氛围营造的恰到好处,不输给同为末世题材的《美末2》和《尼尔》

  成功拿到超能电池后,伊芙又在艾德姆的帮助下找到并击败了第一只阿尔法孽奇拔,接下来在艾德姆的提议下返回到人类最后的城市——希雍。

  希雍是一座由人类幸存者搭建起的都市,在这里我们会看到形态各异的人类,这里所说的“人类”是由仿生骨架和机械血肉组装而成的赛博新人类埃多斯人,在闲逛的过程中我们可以触发各种支线任务来体验这作废土城市中的冷暖人情,例如帮一位士兵寻找合适的零部件来修复他的心上人。

  结束希雍的剧情我们也将正式开启冒险之旅,整段旅程主要围绕“寻找超能电池”以及“消灭阿尔法孽奇拔”展开。探索的场景可以分为三种,第一种是像废土和大沙漠这种的半开放世界,说是开放世界但其实整个场景规模相比于其他游戏来看并不算很大,且场景边缘存在一定的边界,玩家可以在有限的区域内自由探索,完成绝大多数的支线任务,搞定一些不太难的场景解谜,不过整体来说这部分场景的内容填充还是有点匮乏的,虽然有电话亭营地这种传送点,但很多时间都是花在跑路上的。

  最后一种就是纯线性的关卡,玩家会前往地下的研究设施,在研究设施中主角伊芙的主武器剑刃会因为某些特殊原因禁止使用,只能用使用枪炮类远程武器,再加上研究设施内光线昏暗,阴森恐怖,还有一些酷似丧尸的怪物,玩的时候感觉还有点《生化危机》的味道。

  针对不同场景的探索,制作组将引导系统进行了差异化的设计,在半开放世界玩家可以同时拥有地图和扫描两种引导手段来获取场景内的多种信息情报,在箱庭场景中没有地图但是可以使用扫描‘’而在研究设施这种纯线性关卡中,玩家既没有地图也没有扫描,就只能依靠自己那不太值得信任的方向感来寻找出路。

△制作组深得宫崎老贼真传,加入了很多藏怪的恶趣味设计来戏弄玩家,不过如果你是一个老练的魂系玩家,那情况肯可能就不一样了

  的确,差异化的设计能丰富玩家的游戏体验,让玩家在不同场景中体验到不同层次的探索乐趣,但如果在游戏中习惯了强引导的支线任务,突然制作组将其中一个任务的一小段流程放在一个近乎零引导的场景中,阁下将如何应对?

【当百变师姐遇到战斗爽】

  在聊这部分之前,不妨先来简单认识下《剑星》的游戏制作人——金亨泰。

  金亨泰,韩国知名游戏插画师,其画风独树一帜,也因此带领了一阵韩式网游的全新潮流,最让国内玩家所熟知的,应该就是14年由腾讯代理引进的网游《剑灵》。

  可能《剑灵》对你来说有些陌生,那或许这款游戏游戏你应该有所耳闻——2022年底因为魔性抖臀而被众多LSP所熟知的“第一人称”射击游戏《胜利女神 妮姬》。

  他的画作风格你可以在百度百科中找到这样一句评价:“作品以刻画人物曲线,特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,对透视有独到的见解,风格独树一帜。”

  如果这种风格用文字表达不够直观的话,那还是看图吧。

  所以,“精致包装自己旗下游戏的女性角色”应该是“Hentai King”以及手下的Shift Up公司所擅长的领域。

  这一点优势在《剑星》中体现的淋漓尽致。

  相信有不少人被宣传PV或是Demo剧情中那一段“美人出浴”的换装场景迷得颠三倒四。在实际战斗中玩家也确实可以选择这套近乎肉色的衣装,因为确实很瑟。

  但各位老司机真的只满足于此么?

  在Demo中通关剧情后会开放“首领挑战”模式,在该模式中玩家可以从已解锁的五套衣装中任意选择一套给师姐装备上。而到了正式版,可供玩家选择的衣装多达三十余套,其风格也大抵能满足不同XP玩家的嗜好:既有休闲风的邻家少女系列,性感风的辣妹衣装,也有走高冷路线的御姐穿搭和凸显身材曲线的各种紧身皮衣等等。

  玩家可以通过探索开宝箱、完成支线任务或是找商人购买等多种途径来获取制作衣装(纳米服)的设计图,然后动动小手花费一些材料就能解锁这些梦寐以求的服装,而且在游戏中后期完全不用担心出现“因为材料不够而无法制作衣服”这种问题。

  此外,还可以更换女主的发型发色以及佩戴眼镜耳环等饰品来调整她的外观,相信一番精心打扮后,师姐会以最符合你心目中的那个形象出现在画面中。

  然而师姐并不是一只徒有其表的好看花瓶,她还相当能打。

  一直战斗一直爽那种。

  游戏的近身战斗系统介于传统动作游戏和魂类游戏之间。角色的基础攻击只有轻击(快攻)和重击(强攻)两种,基础防御操作有格挡和闪避两种,在此之上加入贝塔技能、爆发技能以及变身三个机制,构建出了一套相当完善的技能招式体系,不过最令我惊讶的还是招式技能之间的衔接与连击的丰富度。玩家能像魂类游戏一样找准时机触发“完美格挡”,扣除敌人的“平衡点”进而触发“惩戒(处决终结)”,而且还能在触发“完美格挡”之后衔接一套轻击或重击反击招式,然后还可以再增加一段爆发连击追加更多的伤害。

  《剑星》也并没有一直鼓励玩家利用格挡反击来解决每一场战斗,在一些战斗中,敌人会释放无法格挡的强力技能(黄色光圈),这时我们就需要闪避来应对接下来的攻击,如果时机刚好可以触发“完美闪避”,进而打出一套由完美闪避所衍生出的反打连招。如果遇到了杀招技能(蓝色、紫色光圈)我们也同样需要做出衍生的闪避招式作出回应。此外,强化升级后的技能也会获得削减平衡的效果,可见制作组在试图寻找战斗的平衡点来丰富玩家的作战选择,让玩家拥有多元化的战斗体验。

  除了技能的解锁和升级,游戏里还有“辅助脊椎”和“组件”两种装备来增强角色的战斗能力,优化战斗手感。

  稍显遗憾的是,游戏中小怪种类多,但大多数都不经打,虽然可以通过数量堆叠增加难度但也会有一种“食之无味,弃之可惜”的“鸡肋”感;而像Demo中的亚巴顿的精锐孽奇拔以及正式版更强大的阿尔法孽奇拔这样的Boss战虽然打起来确实很爽,可战斗数量却屈指可数,又会有一种不够满足的空虚感,所以游戏的战斗关卡设计以及难度多少还是有些瑕疵的。

△到了游戏中后期还会发现Boss攻击方式相似度很高,存在套模版的嫌疑,不过Boss外观的设计还是相当震撼的。

【评测总结】

  总体来说,《剑星》的游戏体验存在“高开低走”的情况:剧情前期为玩家呈现出了一个苍凉荒芜的末世景象,而到了后期故事节奏突然变快,再加上除了女主外的其他主要角色塑造不够丰满立体,让我有些难以带入到剧情中,以至于我在最后做出选择的时候犹豫了好久,这一点相比于《尼尔》来说还是欠了点火候。探索和战斗部分内容上文都有提到,体量并不算多(加上大支线,我通关也仅仅花了22个小时),其他一些例如移动或是物品交互等小问题也是偶有发生。

  不过作为《剑星》系列的第一部作品(万一有续作呢)来说,成绩还算是相当令人满意的,毕竟很少有人会拒绝既能“暖暖换装”,还能“战斗爽”的涩气师姐。

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