《庄园领主》试玩:游戏业的奇迹?1人花7年开发的3A大作,成了年中最大爆款

前言

现在的游戏开发商都懂得造势,游戏发售前夕制作人出来拍个视频对玩家讲两句早已经是见怪不怪,直到《庄园领主》的出现。

出镜这位是《庄园领主》的游戏发行工作室Hooded Horse的CEO Tim Bender,一个纯纯大胡子歪果仁,讲的一口流利的中文,字正腔圆,句读准确,口音比很多地方的中国人(比如丁真)还要纯正,还要地道,让人怀疑是不是AI合成。

查阅他的领英主页,人家2009-2016年期间拿了哈佛东亚语言文化、东亚区域研究双硕士学位,英语母语,汉语、古汉语无障碍商务沟通水平,这是什么大神!

这还不是最夸张的,《庄园领主》背后的故事更让人大跌眼镜——这个工作室并没有什么人,仅凭一名核心开发成员Slavic Magic,花了七年竟然搓出了这样一款画质惊艳、玩法丰富的4X模拟建造游戏,把大力出奇迹演绎到了极致,堪称游戏界的长城金字塔泰姬陵工程。

更离谱的是游戏的成绩还贼好,简直就像是一场独立游戏的狂欢!在上线之前,它的Steam愿望单数量就高达300万,直接碾压了包括《黑神话:悟空》在内的一众备受关注的大作。而上线后的表现更是疯狂,Steam同时在线人数直接飙升到近14万人,简直让人瞠目结舌。

02
中世纪模拟经营

其实,从游戏前期的Demo看,从很早开始,游戏的玩法框架就定好了。需要做的就是不断优化打磨。

作为一款中世纪画风的模拟经营类型的游戏,《庄园领主》不仅可以让玩家进行建造,同时具备特殊风格的战斗机制。咱们需要扮演为奴隶主领主控制村民,从早期的伐木、捡野果、盖房子,到满足村民的服装、职务等要求;后期派遣手下就开疆拓土,扩大势力范围。通过农业、贸易、锻造和采集四大类,通过不同的发展方向选择合适的专长。

而游戏内也提供了细致真实的农业和制作系统。像是原木就得靠牛来托运;农田也需要牛群耕作;铁需要放在土窑中操作;羊得圈养在领主掌管的牧场;有了道路才能加快村民移动;村民都以家庭为单位工作等等。

此外,由于资源分布在地图各处,咱们也得根据地形建造合理的城镇。像是根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,看地下水源建立水井,以及分配高自由度的规划住宅区、商业区和工业区。

同时,游戏里也有真实的天气变化、季节更迭因素。

比如深秋要提前囤积粮食和柴火,才能让城镇村民在即将来临的严冬环境下生存下去。在游戏里,也可以通过外交系统和其他NPC领主交流,也可以训练由城镇民兵组成的军队,征服或守卫领土。咱们可以编队拖拽单位及时作战,还需要考虑疲劳度、天气状况和装备等丰富实时要素。

不过,相比《全面战争》那种战争游戏,《庄园领主》的战斗规模确实要更接近村民械斗,规模不走全战那种千军万马的宏大路线,有着自己的体量个性和独特价值。

03
底子好,上限高

不论是从游戏的整体工业水平,还是美术风格的画面表现力,甚至是进入游戏里,第三人称去参观每一处建模方面的细节,还是会让人第一眼看上去会想:这玩意儿竟然是一个人能开发出来的东西!

拉近视角后,游戏中的房屋等建筑细节清晰可见,如市场摊位上的细节都体现得相当到位。单从画面上来看,这玩意儿甚至不输任何一个大厂作品。特别游戏上线之后的优化,比那个《天际线2》真的是好太多了。

UI界面的功能性虽然有所体现,但并非最佳,但整体而言还算过得去,UI交互也做得不错。在建造过程中,初始可能会感到有些不习惯,特别是在没有格子辅助的情况下,难以确保建筑的横平竖直。

这可能会给追求完美的玩家带来一些困扰,但也许正是这种挑战,能够锻炼玩家的耐心和规划能力。游戏的节奏相对缓慢,但正是这种慢节奏让人能够静下心来,享受建造和经营的过程。无论是收集材料、搬运物资还是进行建筑工作,都显得非常真实而生动。

《庄园领主》的操作虽然初上手需要适应,但整体设计合理,能够满足玩家的基本需求。对于需要关注的事项,如食物、燃料、民意等,游戏都有明确的提示和标识,方便玩家随时掌握城镇的发展状况。

从适合玩家的角度来看,这款游戏更适合那些喜欢模拟经营、具备较强规划能力和耐心的玩家。他们能够在游戏中享受到从一点一滴积累到最终建成大规模城镇的满足感,同时也能够在管理城镇的过程中锻炼自己的策略思维和决策能力。

在优化方面,这款游戏的表现同样令人满意。

考虑到当前游戏优化普遍较差的大环境,这款游戏的优化显得尤为珍贵。即使在默认的最高画质下,游戏也很少出现卡顿现象,这足以证明其在优化方面的努力。最后值得提一嘴的是,在音乐方面游戏也未忽略,为氛围感增添了不少魅力。

开发团队在游戏制作上也值得称赞,尤其是一个人的工作室能够完成这样的作品,确实令人佩服。尽管目前游戏的内容量还不够多,但考虑到它还处于抢先体验版阶段,相信随着后续的更新,游戏会变得更加丰富和完善。

总的来说,《庄园领主》在细节和模拟经营方面表现出色,虽然目前内容还不够多,但相信随着后续更新,它会成为一个非常具有潜力的游戏。

04
感动中国

“我想感谢中国的玩家们,长久以来对于这款游戏的喜爱。我们一直在关注B站与其他社群的反馈,我们通过中国的玩家获得了非常多宝贵的建议。是你们的热爱,给了我们动力。谢谢你们!”

从发布的给中国玩家的特别视频中,能感觉到游戏团队对中国玩家的重视,毕竟还真没哪个外国发行商能把中文说得这么溜!

在视频里他们也说到,《庄园领主》也会在测试阶段广泛接纳玩家建议,好好整改内容,并祝大家在五一期间玩的开心。能感觉到这个视频真的是专门给中国玩家准备的,就连他们油管官方账号也只发了个游戏宣传片,发行商连个脸都没给外国玩家露。可见对中国玩家那是大大的重视。

游戏团队也解释了游戏在上架前不提前公布售价的原因,就是害怕公布之后,有人会利用热度假装预购游戏的key,实则诈骗玩家的钱。因为他们并不想在发布之前就把玩家的钱攥到手。作为发行商,也绝对不会对游戏进行3A级别的定价,无论游戏多受欢迎,都不想榨干玩家的钱包。

那么,你如何看待这款年中的潜力黑马《庄园领主》?

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