《哈迪斯2》的突然发售,对于那些在5月蓄势待发的独立作品,尤其是Roguelike游戏来说,可不算一个好消息。
因为,与这个品类最顶级的作品同期发售,无论在玩家关注度、还是游戏品质上,都会被轻而易举地全面盖过。
就连育碧的《波斯王子:Rogue》,也已经率先宣布“顶不住了”,不得不选择推迟其原定的发售日期,以避开与《哈迪斯2》的直接竞争。
我打《哈迪斯2》?真的假的?
当然,也有一些游戏即便在这种情况下,也依然选择直面《哈迪斯2》带来的挑战,比如我们今天要聊到的《亡者之地》。
虽然同属俯视角Roguelike类型,不过《亡者之地》的强项并非在于动作设计和爽快感上,因为,它是一款“只有你先动,怪物才会动”的回合制游戏,更要求玩家要在行动前多进行思考。这使得它相比大多数Roguelike游戏来说,也拥有着属于自己的独特魅力。
《亡者之地》给人的初印象,就像是一个剥离掉音乐的《节奏地牢》。
因为无论你或敌人,都只能逐格移动,如果你想攻击,只需要往敌人身上直接撞过去。而敌人在每次发动攻击前,都会先标出将要打击的范围,只要你离开那些标记格子,就可以实现完美回避。
不同之处在于,《亡者之地》中只有你先动,怪物们才会行动。
换言之,你可以在保持静止不动时,总览整个战场的局势,提前想好接下来要走的三四步路之后,再进行移动。所以只要你多些耐心,就可以大幅提升战斗中的容错余地。
但要说《亡者之地》最独特的设计,那还是它在你的四个方向键上,都各自装配了一个武器栏位。
这些武器既有贴脸才能攻击的剑、锤、镰刀,也有可以发挥长度优势的长枪、三叉戟,还有能在更远距离打出子弹的枪械。而你则可以左手拿剑、右手持枪、嘴里叼个三叉戟、再往脑袋后面装根鞭子,确保无论从哪个方向接近敌人,都有一把武器能直接用来攻击。
虽然射程越长的武器使用起来会更加安逸,但越短的武器伤害也越高。总之,在《亡者之地》还算丰富的武器库里,你很容易就可以找到一把适合自己的强力武器,并将它作为自己的主攻方向。
只不过,如果你只使用单方向进攻的话,那么很容易就会在中途被敌人的攻击干扰,不得不调整走位。而在躲避敌人AOE伤害的同时,你还需要思考该如何尽快调整到最适合攻击的方向。
当然,更加稳妥的策略还是均匀升级自己手上的四把武器,这不只是因为增加了你走位时的自由度,还因为《亡者之地》中有一系列武器间协同联动的机制。比如“主副手”武器的打法——在强力武器的反方向,装上一把带有追击词条的武器,就可以让你在使用主武器时,额外触发一次副武器的攻击。
此外,每把武器在生成时,还会有几率附带诸如中毒、目盲、击退、冲击波之类的特效。虽然特效武器面板要比白板武器稍逊一筹,且你必须要通过连续攻击、击杀敌人等方式才能触发,但它们都有着不同凡响的威力,还能给你提供各种Build的搭配选择。
有些武器强化到顶级还可以附赠词条
为了强化这些以特效为核心的Build,《亡者之地》还加入了“圣遗物”系统。它类似于《杀戮尖塔》中经典的遗物系统,只要持有就能给你提供各类加成,且稀有度越高效果越好。
然而,相比同类Roguelike游戏来说,《亡者之地》的圣遗物系统设计得并不好,最主要的问题,在于它的种类实在太少了。每局游戏中玩家获取圣遗物的频率都很高,但游戏无论是在最初开局时提供的库存总量,还是后续解锁的内容都显得十分贫瘠,导致你每次开宝箱时,都会感觉选来选去总是那么几件,很影响Build搭配的丰富度和深度。
在《亡者之地》中,方向键的用途远不止于移动和攻击——因为,你还可以像《地狱潜兵》一样,通过不同的方向键指令组合来释放技能。
这些技能会随着你游戏进程解锁逐渐变多,不过每轮游戏你只能装备其中3个。等到了游戏后期,你会有几十个技能可供挑选,而它们的类型也丰富多样,既有伤害、回血、也有不同效果的自身强化。
你不必担心会在搓技能时被敌人追得满地跑——由于敌人的远程攻击手段并不算多,大多时候你都有机会拉开距离,并搓上一通方向键来打出想要的技能。
而且,方向键输入也有类似《猎天使魔女》中的Offset概念,简单来说,就是如果你输入到一半敌人正好打过来,那么你会有两次移动调整,且不中断技能输入的机会,方便你一边躲避一边搓出技能。
所以,你也可以在战斗中完全忽略技能,任由它们随缘释放。在Offset机制的加成下,大部分指令比较短的技能都还有着不错的触发率。
而如果你想进一步优化技能的使用空间,还可以花些点数,来重随技能的输入指令。你可以把两个相同长度的指令Roll成一模一样,这样你只需要操作一遍,就能同时触发两个技能。你也能试图roll出尽可能多的“万能方向”,因为这相当于变相缩短了指令的长度,让它们触发起来变得更加容易。
技能也能通过强化来提升效果
相比还算创新的玩法来说,关卡设计无疑是《亡者之地》的短板。
除了敌人不同以外,《亡者之地》中的大多数房间都显得大同小异,几乎没有哪个房间让人感到是经过精心设计的。而作为一款Roguelike游戏,本作可选房间的类型也着实有些少,仅有金币房、圣遗物房、武器房、灵魂房、事件房这区区几种,其中事件房也只不过是在随机的三四种商店里挑选一个而已。
所以你每一次下本的体验可能也不会相差太多——它并不足以给你带来什么惊喜。
《亡者之地》的内容匮乏问题也并不仅限于关卡和圣遗物,它的Roguelike全局升级内容项不算多,而部分道中小BOSS更是存在大量换皮复用的状况。也因此,你可能只需不到10个小时便能通关这款游戏,而在通关之后,虽然游戏会解锁难度挑战和更多自我限制的条件,但这对于可重玩性的提升仍然十分有限。
如果《亡者之地》是以EA状况发售的话,那么或许这样的完成度已经算是很不错。但事实上,《亡者之地》是以正式版发售的,这就意味着它在游戏面市以后可能很难弥补在内容量上的短板,也让人感到十分遗憾。
如果你喜欢回合制,乐于通过躲避攻击来戏耍敌人,那么《亡者之地》对你来说或许是一款值得尝试的作品。它无论是方向键对应的四武器设计,还是类似《地狱潜兵》的指令组合,都颇具创新且还算有趣。但令人遗憾的是,它的关卡部分比较单调,很难在流程中给你带来什么惊喜,而游戏的整体内容也相对单薄。
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