对于许多独立游戏来说,对艺术的追求是它们存在的意义,《RKGK/Rakugaki》(以下简称“RKGK”)明显就是其中之一。用溢出屏幕的巨幅涂鸦,和嗨到停不下来的电子配乐,去包装一个扎实耐玩的平台跳跃基底,在这个讨巧的方案背后,是一群来自墨西哥的艺术家们放飞自我的创作杂烩。
随着你在游戏关卡中闪转腾挪,音乐的层次会逐渐增加,越来越多的音轨汇入耳机,就像是哆啦A梦口袋里那个“渲染气氛的乐团”,这个视情况变化的乐段,正在给你的冒险单独加戏。在简单的关卡中,这一变化的存在给你开了一个小灶,单独加了一条“不想让连击断掉”的自我挑战,在一定程度上调剂了游戏原本佛系的低难度氛围。
说到这里,你大概也看得出来,与其说《RKGK》是一个初出茅庐的小品独游,不如说这是被一群艺术家寄予抱负的名帖。
说实话,对于独立游戏来说,过于专注艺术表达,会在玩家和投资者两边不讨好,但早在开发阶段,《RKGK》优异的表现就赢得了Riot Games的支持。
2020年6月,Riot Games启动了一个企划,旨在帮助那些不受关注的游戏制作人,使他们可以为所有背景的玩家创造游戏。计划承诺投资1000万美元,并提供创作指导和宣传曝光。Wabisabi Games正是通过这一计划,和久负盛名的拳头公司建立了联系。
现在,在把游戏玩到手之前,只看《RKGK》的Steam页面,你就能感受到制作组极为强烈的表达欲望,以及拳头公司在融合多元文化这一领域的丰富经验。
前面提到的“Rakugaki”一词,其实音译自日语的“涂鸦”,按理来说,这个词更多指代上课开小差那种的涂涂画画,而游戏中这种美式街头涂鸦,本身有一个专用的英文词汇“graffiti”。如果非要较真的话,其实这是一个有点类似于“哈基米”的文化转移,但在本就主打东西方文化交融的游戏中,故意模糊“rakugaki”和“graffity”的边界,营造出架空的世界观,反倒独有一种味道。
游戏中的涂鸦带着喷漆罐独有的笔触,极其张扬的巨大字体,却承载着东洋文化的主题:不只是前面提到的鬼面武士和“克系”少女,《龙珠》标志性的神龙大人、捏饭团的寿司之神、手持武士刀却在起舞的女高中生……这些标志性的文化意象,仿佛让人回到了那个日本流行文化爆炸发展、转变,并最终汇入世界潮流的千禧时代。
在这个融汇东西方的视觉指导之下,本就带着大量日式元素的赛博朋克都市舞台又很好地加深了这一主题,不可谓不巧妙。
对了,顺带一提,工作室的名字“Wabisabi”是日语中的“诧寂”,如果考虑到这是一个被西方人使用的词,可以专指一个日式庭院那种简朴的优雅美感,有些类似于另一个广为崇拜的概念“禅”。而在此前的3i独立游戏发布会上,工作室的创始人穿着一个印有“中国”二字的T恤亮相,看得出来他们是真的很喜欢这种文化大杂烩。
如果非要让我给《RKGK》做一个定位,我认为它或许会是一个治疗“电子ED”的良药。与那些“赛博伟哥”反复用高强度内容刺激玩家不同,《RKGK》的佛系和享受游戏,也可以是一种有效的治疗处方。
《RKGK》可躺平可爆肝的强度、令人目不暇接的美术、和优秀的音乐,共同组成了这一个爽感十足的独游佳作。如果非要挑刺的话,连续游玩后的审美疲劳也许是它的缺点,但如果你将其拆开“服用”,我相信你愿意给这些追逐梦想的人们一个大写的认可。
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