《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

很难想象,在《吃豆人99》停服的半年后,南梦宫依旧执着于它的“吃鸡”梦,驰骋于大逃杀这条快车道。为此,它甚至重启了同样被下架的“无尽地道争豆”,将其扩充内容后重新推出上线。

更多的饰品、更多的地图、更多的功能道具,以及更多的��,这就是《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》。

作为一款主打64人同台竞技的邪道“吃豆人”作品,本作的卖点自然是非传统的“吃豆人”体验——让玩家能享受到与好友一起吃豆的特殊多排玩法。

尽管游戏的最终赢家只有一位,但它解决了“吃豆人”单人游戏缺乏原动力的短板,令这套在游戏历史中占据着重要地位的玩法,于今天继续发光发热。

而“吃豆人”本身有什么可介绍的呢?《吃豆人 无尽地道争豆 暴食沒有极限》仅仅是引入了大逃杀玩法,并没有对底层设计进行太多的改动。

换句话说,除了同场竞技的玩家多了,胜利的条件变了,屏幕前的玩家该干什么还是干什么。一如既往地吃豆,吃能量豆,完成一张张迷宫的攻略,坚持到最后即可赢得比赛胜利。

值得一提的是,当玩家达到十级以后,便可以解锁参加游戏内的排名赛,在每个赛季中取得与自己水平相符的段位奖励。

当然,就连《俄罗斯方块99》都可以对其他玩家发起干扰,《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》的终盘肯定不会是干等着游戏结束。所以,玩家可以通过地图中的传送通道,跨越屏幕来到另一端,来到其他玩家的地盘。

说真的,这一设计确实出乎预料的有意思,我本以为游戏只会提供辅助性的干扰道具,没想到竟然能真的抵达其他玩家的迷宫区域。

当我第一次与其他玩家碰面时,一股没来由的暖意让我出现了些许激动的情愫,这个从小只能一个人玩的游戏,现在却像是“球球大作战”一样拥有了互动性。这让傻子AI成为过去,与玩家秦王绕柱成为最新的“吃豆人”玩家日常。

而结果是刚刚碰面的三秒钟后,大洋彼岸的另一名玩家就被我吞掉了。

是的,如若玩家吃了能量豆,那么就连同为玩家的“吃豆人”也是可以被吞噬的,这让游戏在不改变底层逻辑的前提下,涌现了不少有趣的博弈。比如,为了防止其他“吃豆人”的入侵,玩家理应率先处理掉自己迷宫中的能量豆。但失去了所有能量豆后,玩家在面对幽灵时便会丧失所有的反抗能力。这之中的取舍,就成了《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》的策略决策。

是抢先一步置之死地,还是留一手余地,等待其他玩家入侵后再瓮中捉鳖,或是不断突破传送屏障,前往与自己相邻的一个个迷宫,探求未知的刺激——这些变数,都让“吃豆人”变得新鲜了许多。

相比《俄罗斯方块99》这类老牌IP的大逃杀化,《吃豆人 无尽地道争豆 暴食沒有极限》会显得更加自洽,因为64名玩家的迷宫互相都紧密相连,你并不知道自己身处于哪一个方位,每一次传送便都会是未知的惊喜。

最有趣的是,与你想法相同的探险者会默契地开起小火车,途经几个迷宫后大家依次前往下一个还拥有资源的迷宫区域,继而在某一位玩家取得能量球后,再四处逃窜。

硕大的迷宫给予了每一位玩家藏身之所,在被逼近绝境之前寻觅下一个能量豆,这便是《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》刺激惊险的邪道体验。

为了避免淘汰赛里的默契球,《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》还会时不时发布一些特殊任务,完成任务的玩家会获得不同的局内增益。若是迷宫里的所有豆全部被吞噬干净,迷宫还会开启加速模式,从而引导游戏流程的不断推进。

这让大逃杀玩法变得更加正统,因为它实现了“吃鸡”类游戏才拥有的丰富体验——你可以前往竞技场的正中心,与其他玩家正面角逐。也可以去往迷宫的犄角旮旯,找一个没人的位置与傻子AI斗智斗勇,等待其他玩家两败俱伤。

而自视甚高的大佛,还可以在一个个迷宫中不断传送,找寻这些东躲西藏的“吃豆人”,继承它们迷宫遗产的同时,令游戏进程再次加速。这些更立体的玩法策略,是“吃豆人99”与“俄罗斯方块99”都无法拥有的差异性体验。

为此,《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》还推出了一系列的功能性道具,比如可以眩晕同屏所有单位的振荡波,再比如可以免疫伤害的护盾。

拾取并利用这些道具,也让游戏的大逃杀体验变得更加丰富,令迷宫间的移动变得更有利可图。它加剧了玩家之间碰面的机会,不会让硕大的64块版图孤零零地各自为战。

但也仅仅是这样了。新鲜感过后的《吃豆人无尽地道争豆暴食沒有极限》什么都不会留下,因为它的底层玩法实在是太过古典,而大逃杀本身也已经不再新颖。甚至,由于大逃杀必要的多人联机元素,还会进一步打击玩家的积极性。

原因很简单,《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》的实时玩家实在是太少了,在线峰值甚至还不到64个人。即便游戏提供了跨平台联机功能,也依然难以弥补玩家稀缺的漏洞。

游戏当然也可以依靠填补BOT来强行开启游戏,可若是加入BOT,大逃杀这噱头也会变得可有可无。至少于我个人而言,目前的《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》会因为玩家人数的稀缺,损失不少乐趣。

话又说回来了,评鉴《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》其实是一件相当困难的事情,因为我的文化水平有限,到现在还未能完全破译游戏中的“吃豆人”语——摸爬滚打的我堪堪读了个半透,仍有大片的空白摸不着头脑。

这让我想起了《巴别塔圣歌》的绝妙设计——��玩,���玩。

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