起猛了!在这游戏里,三上悠亚的新郎居然是我!?

前言

自《完蛋!我被美女包围了》在Steam平台掀起热潮后,互动影游这一概念迅速走红。

然而,随着时间推移,市场上缺乏持续吸引玩家关注的新作品,大多都是蹭热点、赚快钱的跟风之作,包括麻豆传媒的作品。质量也难以服众。

直到《我为情狂》的出现,又让绅士们重新燃起了希望——本来这款游戏在这个时间点应该上架了,却因为种种原因跳票,但这不妨碍我们对它进行一个先期的前瞻。

作为互动影游领域的新作,《我为情狂》以其独特的市场定位和明星效应引起了广泛关注。这款游戏不仅耗资千万,更请来了备受瞩目的三上悠亚,为玩家带来了前所未有的YY体验。

02
三上老师的“婚纱”诱惑

三上悠亚的加盟,无疑是《我为情狂》最大噱头之一。这位曾经的生理卫生课老师,以一种全新的形象——穿着婚纱的未婚妻,出现在玩家面前。游戏中,玩家将扮演三上的未婚夫“强子”,在一段奇妙的冒险中探索“拥有三上你还会变心吗”这一问题的答案。

《我为情狂》的灵感来源于三上悠亚引退时的都市传说,游戏制作团队巧妙地将这一元素融入剧情,增强了中国玩家的代入感。这种结合现实与虚构的手法,为游戏增添了一层神秘色彩。

请到三上悠亚并非易事。游戏组不仅需要帮助三上老师克服对中国大陆的陌生感,还要面对她对参与游戏拍摄的犹豫。(奇怪,三上老师拍那个不犹豫拍这个居然犹豫?)

经过制作组两个月的死缠烂打(划掉)不懈努力和真诚沟通,三上悠亚最终被游戏组的诚意所打动,同意参与拍摄,并在游戏中穿上婚纱,为玩家呈现了一个全新的形象,毕竟以前看到的三上老师都不怎么穿的……游戏组利用三上悠亚的人气和婚纱元素,成功激发了玩家的兴致。

即便如此,产品走的还是纯爱和唯美风格,拍出了三上悠亚最美、最纯爱的镜头,既是考虑到国家的法律限制,也是制造反差,让大家看到她不一样的一面。

大家也都是老江湖,心里都很清楚这类游戏不太可能出现什么真正的过分内容。但是,看到封面上的三上悠亚,总还是会有那么一点小期待,于是就忍不住点进去,把游戏加入愿望单里——《我为情狂》之所以能引起如此高度关注,很大程度上就是因为它借鉴了《如龙》的这一成功营销经验。     

用三上悠亚给《我为情狂》带来种子用户的关注度,让游戏还未推出就破圈,再加上一些话题,制作组的市场策略很有一套。

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差异化追求

虽然同为“完蛋”赛道,但《我为情狂》强调自己有差异化的追求,也努力把差异具象到了演员表演、美术、音乐、玩法中,让玩家可以感受到,不是简单粗暴的“完蛋2.0”。

作为一款仍然可以清晰地拆解出制作思路的产品,《我为情狂》一方面可以看作是对“完蛋”的接力,至少在新鲜感上,是持续满足一类用户,特别是男性用户的需求,让市场以及对应人群的消费动力可以延续。

另一方面,影视和游戏团队的双组合,以及开发中的合力,从最终成品反推的角度,无论最后反响如何,或也能再让人对互动影游这个品类多一些关注乃至思考。

除了三上悠亚,游戏中还有七位各具特色的女性角色供玩家选择。每位角色都有自己独特的背景故事和性格特点,从幼清的温柔、曹菁芮的直率,到沈念念的纯真、夏梦的霸道,以及江珈琳的高冷和安思羽的深情,每个角色都栩栩如生,让玩家在互动中体验不同的情感纠葛,每个选择都可能影响剧情的走向。

玩家在与各个女性角色的互动中,不断探索自己的心(XP)。

如果说这样的设计不过是“完蛋”类的常规操作,《我为情狂》设计了更多的游戏性和操作感,加入了音游、踢足球、投篮等等8个小游戏玩法,而且把所有玩法统一到一种美术风格里。考虑到互动影游受众基本是轻游戏人群,所以这些玩法可以自主选择跳过,并且难度都比较低,很容易通过。

最重要的是,玩法和剧情不割裂,反而是服务沉浸体验的。比如,让玩家踢足球是因为要和一位足球解说谈恋爱,篮球则是因为和白月光在篮球场认识的。这些游戏的通关分数高地,会影响接下来的游戏走向,但不玩这些游戏也能过。

04
一个问题

虽然很多老司机会说,三上悠亚嘛,我什么都看过了,但是女孩的可爱,在于永远都有你未曾见过的一面。

不说别的,一个姑娘为你穿上了婚纱,这本身就是一个很美丽的事情,可能她以前泥泞不堪,但是此时此刻,一身洁白的姑娘对你梨涡浅笑,这谁挡得住啊?

那么,你怎么看《我为情狂》这款游戏?

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