《Concord星鸣特攻》封测试玩:索尼推出了一款自己的《守望先锋》?

前言

由 PS Studios 成员之一的Firewalk Studios精心打造的《Concord》,是一款令人耳目一新的团队第一人称射击游戏,将登陆PS5®及PC平台。这款游戏以其独特的魅力,为玩家带来了一场前所未有的太空冒险之旅。

本次评测将基于游戏的beta版本进行评价。

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对战版“银河护卫队”

在《Concord》中,玩家将登上宏伟的“北极星”号星舰,置身于一群性格迥异、充满个性的怪胎、狂徒与冒险家之中,挑选你最中意的自由兵角色,共同在浩瀚无垠的太空荒野中展开激战。

无论是剧情还是地图,《Concord》让人很容易联想到漫威的银河护卫队——一艘太空飞船,一群看似不合群却各怀绝技的英雄,他们长相和性格迥异,技能也不同,他们寻访危机四伏的异星球,那里有着光怪陆离的美丽,又暗藏着未知的危险。

作为一款强联机网游,《Concord》在剧情方面做得并不马虎和敷衍,没有抱着那种“既然对战才是游戏的主体那就随便套个游戏背景”的想法,游戏的世界观构建得既壮丽又充满电影感,剧情演绎部分的镜头无论推拉摇移还是模糊抖动,都非常有电影质感,壮丽的太空场景、精致的地图设计以及冲击力极强的过场动画,都为玩家营造了一个沉浸式的游戏世界。

进入战局时不可避免的加载时间,游戏会用一段充满冲击力的飞船降临星球画面来作为填充,这种设计和新版《战神》用钻墙缝、爬墙甚至划船钻洞的桥段掩盖地图载入的做法异曲同工。

同时,游戏音效也十分到位,无论是激烈的枪声、爆炸声还是角色的语音交流,都让人仿佛置身于真实的战场之中。将这些本不重要的部分做到了3A大作的程度,无疑增加了游戏的质感和厚度。

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赶着去投胎

《Concord》的核心玩法围绕多种PVP模式展开(目前测试版中开放的PVP多为5V5模式),玩家需与队友紧密合作,对抗敌方队伍。游戏在节奏把控上极为出色,从快速进入比赛到激烈对抗,再到紧张的结算画面,全程节奏紧凑,让人欲罢不能。

游戏的射击部分利落爽脆,枪械是那种沉甸甸的手感,还带着后坐力,不是《光环》中那种高级兵器,倒像是刚从冷兵器时代走出来不久的复古感。有些枪械的射速也很慢,但却很结实,就像拳拳到肉的感觉一样,将一颗子弹一颗子弹送到敌人的体内。

地图设计上充满层次感,但规模设计得不是很大,便于双方进入不久后就可以对线火并;选择人物的事件仅有几秒,治好玩家的选择困难症;重生时间也非常短暂,在重生期间还可以重新选择其他人物,似乎很难有更多时间好好观赏其他玩家的实时战斗场面。连最后的结算画面也有着很快的节奏。这种一以贯之的快节奏让整个游戏流程的紧张兴奋情绪拉满,沉浸感很强。

测试版中由于参与人数有限,系统允许不同等级玩家之间混战。当我第一次进入游戏,其他选手都已经历过炮火的洗礼,一个个变成了熟悉游戏规则和玩法的老兵油子,再加上我还要评测截图,因此第一局就是在不停地送人头,基本就没有享受过胜利的快感,虽然对新手很不友好,却意外地让我第一时间感受到游戏的挑战性。

不过到了游戏的正式版,随着玩家的增多,这种新手老手大混战的场面可能将不复存在,玩家将经历一个更为平缓的成长曲线。

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总有一种模式戳中你

《Concord》提供了多种游戏模式,包括乱斗、争夺、对抗等,每种模式都有其独特的玩法和紧张程度。

乱斗模式是在快节奏的重生环境中干掉敌人,适合追求快节奏轻松玩法的玩家;争夺模式则是在可重生的现实对局中占领目标点,同时抵御敌方小队的进攻,适合追求策略深度、用多种方式帮助团队取胜的玩家;对抗模式则是在不可重生的回合制竞技对局中孤注一掷,适合有决心面对挑战、与团队协作取胜的玩家。若要从低到高排序其紧张程度,依次为乱斗、争夺、对抗。

在对抗模式内,紧张程度从低到高又可分为赏金猎杀、击倒夺胜、赛区域控制、信号争夺、占点行动、货物运输等。

此外,游戏还设有任务系统,分为日常、周常、赛季任务(多为在战斗中常用动作的累积型任务,例如累计玩50局、摧毁20个敌人放置物等),玩家在规定时间里通过在对抗中完成任务,可获得额外的经验值,解锁更多角色与装备。

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成长性角色与装备系统

游戏中的自由兵角色不仅长相各具特色,让人分分钟想报警,每个角色还拥有独特的战斗特征和技能,在机动性和枪械方面也存在差异。

我没有好好研究游戏角色之间的平衡性是否足够优秀,但这些角色的差异之大,是需要小队之间互相配合才能打好的,有的擅长控场,以强力手段控制一片区域,成为队伍的战略支点;有的是战斗冲锋队员,适合冲锋陷阵,挑起战斗,突入防线;还有擅长高机动性,制造惊喜和混乱……玩家可以根据战局需要和小组配合需要自由切换角色,制定战术策略,有点RPG游戏战法牧配合的意思了。

随着对局中小队加成的不断叠加,自由兵将变得更为全面和强大:控场小队的加成包括受到的治疗效果提升,先锋小队的加成是闪避冷却时间缩短,而魅影小队的加成则是机动性提高……游戏中的生存守则是“小队第一,任务第二”,单靠个人英雄主义恐怕无法在游戏中所向披靡,只有队伍齐心了,任务完成才可能水到渠成。

游戏提供了丰富的装备系统,包括不同属性的枪械、手雷、烟雾弹等。游戏中有各种地图上固有的或者角色投下的放置物,可以施加正面或负面效果,正面的诸如加速、套盾等,负面的则有短时间致盲敌人、一小段时间的持续火焰伤害等。这些又为游戏的战局增加了一些变数。

游戏中值得注意的设计是小队加成是可以累积的,这增加了自由兵选择的策略性。随着对局的进行,玩家可以切换不同的角色和职能,获取并叠加这些加成。例如,第一回合使用了游侠角色,在后续回合中若更换为其他自由兵,也能获得游侠小队加成。

游戏在PVP之余增加了角色成长的轻量级RPG要素,角色用得多了,等级提升得就快,不仅可以有微量的战斗增益,还可以获得更多样化的装束、饰品、动作等进行自定义。由于角色外形的多样性,对角色的个性化也变成了一件更有趣味的事情。此外随着游戏进度,解锁的自由兵角色也越来越多,构建小队时的灵活度也越高。

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一个问题

《Concord》作为一款全新的团队第一人称射击游戏,有着细腻的次世代画风,独特的设定、紧凑的节奏、丰富的角色与装备系统,令人印象深刻。无论你是热衷于竞技对抗的老手,还是追求快节奏娱乐的新手,《Concord》都能满足需求。

据官方透漏,《Concord》上市后,预计每周会在游戏内推出新的动画短片。透过连续的剧情叙事,延伸角色的故事线与彼此关系,持续拓展《Concord》宇宙——看来,游戏有长线运营的打算。

值得一提的是,游戏的系统开销并不高,只需i7-8700K/Ryzen 7 2700X处理器,以及GeForce GTX 1660 (6GB)/Radeon RX 550 XT显卡和8GB内存,就能跑出1080p/60FPS。期待在正式版本中,这款游戏能够继续优化完善,为玩家带来更加精彩纷呈的太空冒险之旅。

那么,你怎么看索尼的这款新游?

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