《灵魂面甲》EA版游民评测7.8分 当原始人攀上高科技

今年或许是又一个“生存建造大年”,年初有《幻兽帕鲁》这样全民皆知的黑马,近期的《七日世界》在国内也有不小热度。在所有新品之中,《灵魂面甲》或许是比较低调的一个,但同时也可以说是潜力最大的一个。游戏目前在海外的口碑与表现都很优异,近期的大更新更是让游戏销量突破40万,值得国内玩家关注。

游戏最大的特色,是可以让你扮演任何角色的面甲切换系统,结合带有魂系风格的战斗、庞大的开放世界地图,加上迷宫探索、副本讨伐等元素,带来了独特的生存建造体验。你能在《灵魂面甲》中找到许多熟悉的玩法与机制的结合,在生存建造游戏类型中,它的体验相当全面。

游戏所展现的世界不只是一片寻常的土地,而是融合了玛雅与阿兹特克文化的中美洲文明元素,以及原始部落与未来高科技的组合,也让它在常规的生存建造内容之外多了一些讨喜的科幻人文要素。

尽管游戏目前还在抢先体验阶段,但制作组发布的每一次更新,都呼应了玩家需求。本月18号的第一次大规模更新“进击的面甲”,更是提前解锁了一些有用的功能,优化了许多细节,赢得不少玩家的好评。显然,《灵魂面甲》有潜力成为下一款生存建造游戏爱好者们的心头好。

就《灵魂面甲》的综合表现与体验看来,其量大管饱的内容、颇具可玩性的面甲和切换系统,非常适合喜欢建造家园、和多个玩家或NPC一起玩,偏探索打怪玩法的生存游戏玩家。

面具才是主角

“灵魂面甲”是游戏之初玩家就持有的神器。游戏刚刚开始时,你可能感觉不到它的存在,但当玩家的聚落初具规模后,前往某处古代遗迹解锁了“转移”功能,面具的惊人之处就开始展现。

原来玩家不仅能扮演最初的主角,还可在已经成为族人的NPC之间进行灵魂转移。由于不同族人的技能、能力成长都各不相同,在这些角色间切换也是乐趣十足。但通常来说,我都会选最漂亮的妹子进行游玩。后续,玩家还可将这些族人的信息录入到面具的信息库中,即便角色死亡,也可以将他们再现出来。

这种备份肉体随时提取的设定,在一些科幻未来游戏中很常见,但放在一款以古文明为背景的生存建造游戏中,就带来了截然不同的感受。玩家还可以根据不同族人的特性、技能点分配或携带的装备,根据局势来切换操纵的角色,这也为部分迷宫、战斗带来了一些不同的策略感。

不仅如此,目前游戏中还有多达十副面具可收集,除了初始三个可选之外,还可以在探索过程中拾取或制造更多高级面具。每个面具都有独特的一条技能树,更换面具就相当于切换为另一个不同的职业。

例如,我初始选择的“富饶”面甲就能够增强弓箭的远程输出能力,而“阴影”面甲更注重潜行和背刺伤害,其拟态能力还能使角色进入隐身状态,在敌人阵营中轻松搜刮;“战术”面甲则可大幅增强出战族人的能力,非常适合玩家在带随从攻打营地,或多人下副本时佩戴。

因此,不断提升面具所附加的能力,并解锁和制造出更高级的面具,也是游戏重要的一环。这个贯穿游戏始终的“面具”玩法设定,既新颖又亮眼。

减负,减负,还是减负

抢先体验阶段的生存建造游戏,往往缺乏全面的指引,大部分功能需要玩家自行摸索。或是游戏前期内容的解锁速度略显缓慢,让玩家感到重复、疲惫。然而,《灵魂面甲》可以说是我玩过的生存建造游戏中对新手最友好的一个,因为它的前期体验可以说像起飞一样迅速。

游戏的教程涵盖了方方面面,包括生存、战斗和建造,几乎每个系统都会手把手地引导玩家如何操作。虽然这种强制性的教学步骤,可能会稍微影响玩家自己的探索节奏。在游戏的前10个小时,我只感觉一直被教程牵着鼻子走,东奔西跑只为完成必要的建筑。当然,这种做法还是相当有效的,至少在游戏后续的时间里,我遇到的大多数问题都能在教程中找到答案。

另外,游戏还有着强大的“自定义世界”功能,几乎包含了一切数值方面的体验,包括角色获得的经验倍率、伤害倍率、资源重生的时间、白天夜晚的周期比例等等。

实话说,一款游戏的内容再深度、再丰富,如果玩家上手后无法快速体验到核心乐趣,都会打击游玩的热情。在这一点上,《灵魂面甲》非常大方地把决定权交给了玩家,对我这样游戏时间常常不够用的社畜玩家而言,遇到这样一个尊重玩家体验的制作组,实在是非常可贵。

在教学、自定义双重减负的基础上,《灵魂面甲》在早期就能实现“自动化采集制造”的游戏。玩家可以很方便地为族人简单设定包括砍树、采石、种植在内的所有采集任务,以及物品储存、搬运和生产队列。除了建造和规划之外,大部分工作都可以交给族人干。这种设计的舒适之处在于,玩家只需初步规划一下基地和运营,便可以放心大胆地向未知的世界探索了。

有点魂味的战斗体验

令人意外的是,《灵魂面甲》不仅在基础生存建造部分做得非常扎实到位,战斗系统也有着不错的表现。

游戏中共设计了八种不同类型的武器。随着武器使用熟练度的上升,还会随机解锁战技,目前游戏中共有75种战技可解锁。这也使得战斗过程中,有了非常多操作的可能性。不像其他生存建造游戏只是拿着武器与敌人互相平A。在这里,战斗体验会更靠近动作RPG的感觉。

在此基础上,游戏还加入了“弹反”机制,在防御的瞬间接触到敌人攻击,即可触发弹反判定。大部分武器在触发弹反时,会令敌人会强制进入虚弱状态。这使得玩家不能一味无脑攻击,因为敌人很有可能会突然招架弹反,从而破坏玩家的进攻节奏。另一方面,这也给了操作熟练的玩家以弱胜强的可能,只要操作技术够好,甚至可以无视一部分数值强度,挑战高级别的敌人。

可能是因为游戏还处于抢先体验阶段,游戏的战斗手感有点飘忽。虽然动作很酷炫,但实际打在敌人身上时,反馈较为粗糙。尤其是多人战斗时,战斗的手感就更令人一言难尽了。

另一方面,古代遗迹中的机械敌人,只能使用拳套和大锤才能造成伤害的设定,最开始可能会令人不解。但当玩家向它们投掷周围可拾取的腐蚀罐后,会发现此时其他类型武器也可造成伤害了。在面对不同类型敌人时,寻找攻破的方法,也会让过程更具成就感。这种带有细节的设定,也为热爱探索的玩家带来不一样的乐趣。

漫游在广袤天地

《灵魂面甲》的地图十分庞大,在经过十几个小时的探索之后,我还在地图的右下角的雨林附近徘徊。就游戏的总体地图概览来看,游戏中还有雪山、沙漠、火山等地形可以探索。要想穷尽地图的每个角落,《灵魂面甲》或许会让你花上几十甚至上百小时的时间。

游戏采用了类“育碧”式的开放世界探索方式,需要玩家前往特定地点与斥候敌人战斗,并通过“审讯”的方式解锁周边的地图和兴趣点。除了建造基地扩大规模、不断攀升科技树、训练族人的等级和能力、收集各类稀有资源之外,游戏还存在各种地牢、金字塔副本和可选的BOSS挑战等。玩家可以选择带着自己的NPC族人一起去战斗,或者加入其他玩家的在线服务器,共同探索这个庞大的世界。

但或许还是抢先体验的局限性,游戏目前对“肝”的要求很高。虽然可以通过自定义资源倍率来减少肝度,但正常游玩推进下,仍然会觉得资源紧缺。尤其是一些解锁面具能力的地宫,需要玩家拥有青铜、黑铁以上的武器装备才能顺畅攻略。但等玩家蓄精养锐,练级、攀科技来到对应的科技阶段之后,剩余可游玩的全新玩法和内容也不剩多少了。

作为抢先体验版本,《灵魂面甲》的内容可以说相当充实,整个地图和玩法内容都有着完整呈现。另外,虽然游戏由偏独立性质的小团队开发,但上线仅一个月左右,大大小小的更新从不间断,优化项目多达数百条。很多优化也都根据玩家的反馈而定制,看得出开发团队是认真听劝的。

结语

《灵魂面甲》是一款在生存建造游戏大类中,进行一番玩法整合的游戏,让我这个对生存建造游戏感到疲倦的玩家眼前一亮。它仍然像同类游戏一样有些慢热和复杂,但在族人NPC的帮助和“自定义倍率”的设定下,玩家可以快速进入让人上头的生存+探索循环中去。在这款游戏中,几乎能体验到大部分生存建造游戏的核心乐趣。

诚然,游戏的战斗系统仍然需要继续打磨,可玩内容的新鲜感,也需要后续不断更新来维持。不过目前游戏所提供的内容,已经能够支撑生存建造爱好者长时间的游玩,甚至比不少已在EA阶段更新了几年的同类游戏更加丰富。

游戏后续还有更多正在规划的内容,包括滑翔伞和植入体等新玩法,以及玩家呼声很高的MOD社区。随着更新和优化,《灵魂面甲》的世界会更值得生存建造爱好者来体验。

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