《宇宙机器人》:近乎完美的游戏!唯一缺点就是看起来不太3A

前言

当年PS5的首发护航大作是什么?

答案分两大流派:一派说是《原神》,另一派则是《宇宙机器人无线控制器使用指南》。

虽然是免费游戏,甚至可以说更像是一个寓教于乐的免费教程,在PS5首发阵容贫乏的时候,《宇宙机器人无线控制器使用指南》(这名字着实是有点太长了)的确让人更深入了解PS5这款机器,尤其是PS5新手柄DualSense的诸多特性,不仅是从画面上,也从触觉上增加了游戏的沉浸感,这让玩家对PS5的未来充满憧憬。

可惜后续的游戏没有一款能像《宇宙机器人无线控制器使用指南》这样充分吃透和发掘PS5手柄游戏特性,直到现在的《宇宙机器人》,说它是《宇宙机器人无线控制器使用指南》的续作也未尝不可。

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索尼新一代的代言人

不像任天堂的马里奥和塞尔达,索尼PlayStation并没有一个长期固定的、类似吉祥物的卡通人物形象代言。早期有古惑狼,后来有多罗猫,现在风投最劲的恐怕就是宇宙机器人(Astro Bot)了。

其实PS4时代过来的玩家对这些小机器人应该很熟悉了,PS4的Playroom和VR Playroom的主角就是它们。PSVR demo disc里也收录了这个小机器人的一个试玩模块,用于展示PSVR和PS Camara的各种特性。可见索尼其实很早就将这个小机器人视为Playstation的吉祥物,用于介绍新设备的功能。

虽然都是免费游戏,但是由于要么所需的设备比较昂贵,要么需要多人协作,因此PS4时代的Playroom受众面比较有限。所以当时就有呼声,希望这个小机器人能有更多的续作,如今梦想成真。

今年PS5平台的独占游戏阵容寒酸得不像话,《星鸣特攻》又惨遭暴死命运,没想到索尼的颜面最后还是被《宇宙机器人》拉回了一些,更加稳固了它在索尼次世代主机上的吉祥物地位。

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索尼也会做“任氏游戏”

可以把《宇宙机器人》视为《宇宙机器人无线控制器使用指南》的Pro Max版,游戏的画风趣味、关卡设计、游戏机制一脉相承,只不过关卡数更多、技能更多、体量更大,还加入了BOSS战等原来没有的要素,而且这次也不做慈善了,卖了个3A大作的价格。

在《宇宙机器人》中,Team Asobi 精心打造了一个令人愉悦、沉浸感十足的异想世界,整个游戏过程中几乎没有沉闷和无聊的“尿点时刻”,那种回归游戏本源的乐趣,让我这种游戏老狗回想起最初爱上游戏的原因;对于从PS1时代一路相伴过来的“索狗”,里面的彩蛋更是多到难以尽述,除了售价高于预期,我实在想不出游戏本身有什么缺陷之处。

游戏的故事非常简单,和前作也大差不差——机器人驾驶的PlayStation 5形状的飞船被一个外星人大佬攻击了,飞船的部件和飞船上的机器人伙伴散落在五个星系中,而 CPU 被那个外星人控制了,玩家的任务是飞向各个星系,逐个星球救援他的朋友们,恢复飞船的功能。

任何玩过宇宙机器人游戏的玩家都知道,这是一种注定会收获满满乐趣的体验:即便是再细心,一周目也肯定会漏掉一些伙伴和收集品,第二次必定有新的发现;难度中等,挑战性适度,存盘点也设置得刚刚好,既不会简单到让人打瞌睡,也不会难到让人摔手柄;机器人的动作基本模组没有变化,可以跳跃、旋转攻击、使用推进器,和前作一样。

但这次,宇宙机器人还会时不时地获得新装置,赋予他特殊技能,帮助他穿越特定关卡。在一个日式温泉场景的关卡中,小机器人能够变身成为吸水海绵,一路灭火并闯过重重关卡;还有一个关卡是通过小老鼠背包获得变身能力,利用放大和缩小的机制来解决谜题。在游戏的其他部分,机器人还可以创建平台、变成炮弹、甚至减慢时间,关关不重复。

最令人惊喜的是,每个星球最后的隐藏关卡,它们巧妙地重现了一些非常经典的游戏作品,如《战神》、《神秘海域》和《地平线》等,这些作品的再现都做得非常逼真。

这让我想到有关各大游戏主机的“游戏性”话题,有些人可能会将这个词视为一种限制,认为PlayStation的游戏更像是电影,缺乏趣味性;微软XBOX的游戏则在主题上更偏好选择美食无脑车枪球;任天堂游戏则机能欠奉,却是最懂“游戏性”的厂商。

但索尼用《宇宙机器人》证明了,索尼也不是不会做任天堂那种老少皆宜、设计巧妙的游戏,好的游戏理念是可以互通共享的;只不过凭借索尼独特的资源布局和能力,他们确实更容易开发出影视化的游戏作品,并且以此为差异化获得成功,仅此而已。

《宇宙机器人》同时告诉我们一个事情,即便现在的游戏都流行开放世界,流行联网游戏,但流行的不一定就是唯一的标准。并不是一本道游戏和单机游戏已经被淘汰,也不是只有核心玩家能玩的游戏才是好游戏,对于“游戏性”这个词,我们应该持有更加宽容的态度。

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PS5手柄终于值回票价

《宇宙机器人》给我留下深刻印象的地方是它非常注重细节。无论是营救机器人时出现的有趣字幕,不同机器人的各种小动作小表情,还是关卡中的装饰物和障碍物......没有任何东西是随意添加的,每一个小物件都被赋予了生命感——这种感觉通过DualSense控制器的触觉反馈和内置扬声器传达了出来。

PS5手柄的价格略高,在大多数跨平台游戏上,DualSense也并没有发挥出什么特别的优势。而《宇宙机器人》则给出了与手柄价格相匹配的绝妙感受。

归功于游戏对DualSense控制器触觉反馈的深刻理解和巧妙运用,雨水溅地的啪啪声、飞船留下轨迹时的轰鸣声、滑冰时刀片切在光滑面的滋滋声、踩在柔软沙子上的刺啦声、修理飞船时螺丝钻孔的感觉、摸每一块砖头找到空心砖的感觉……没有一种感觉是你不能从手柄的反馈上得到的。

非常惊喜,这是迄今为止所有其他游戏机都不能提供的沉浸感受;也非常难过,因为只有在机器人的游戏商才能体会到这种丰富多元的感受,其他游戏能在自适应扳机的力反馈上做点文章就算不错了。

在这款游戏中,任何我怀疑的想法都以“是”的答案作答。

我能到达那个地方吗?可以。

我可以将雪滚成雪球吗?可以。

我能打破那个雕像吗?可以。

《宇宙机器人》的可能性是有限的,甚至解法是唯一的,但它的高明之处就在于它给人无限可能的印象,游戏过程中经常会让人有“哇,居然还可以这样”的感叹,这说明开发人员的巧思远在普通玩家的想法之上。如果你想在某个关卡中实现某件事,几乎可以保证你能够做到,而且你的好奇心总是会得到回报。

对于那些希望在游戏中获得白金的玩家来说,这款游戏大概可以提供15小时的乐趣时间,几乎需要搜罗每个关卡的每一个角落和缝隙,但重温那些已经玩过的关卡却并没有带来重复的感觉,发现原先错过的东西滋生出一种新的乐趣。

很多玩家因为价格有点劝退,只好跑到网上去云游戏实况来确定是否入手。但我得说,这款游戏光靠看,是很难领略到那种沉浸式乐趣的。为了确定游戏是否真的适合你,你只需要玩一遍免费的《宇宙机器人无线控制器使用指南》,如果你喜欢它,那就一定会喜欢《宇宙机器人》。

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结语

四年前,索尼推出了“玩无极限”的标语来宣传 PS5,事实上PS5近年来的表现却很难配得上标语的宏大。《宇宙机器人》没有办法完全让索尼从PS5游戏阵容的尴尬中解脱出来,但至少说明“玩无极限”的初心还在那里。

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