【评测前言】
如果说《大航海时代》是不少老玩家的地理启蒙老师,那《太阁立志传》同样也激起了许多玩家对于日本战国历史的兴趣。该系列以日本战国时代为舞台,玩家能扮演以丰臣秀吉等为首的传奇人物,体验那段风云变幻的历史时期。
对比同是日本战国题材的《信长之野望》,《太阁立志传》更像是个融入了诸多游戏模式的角色扮演游戏,需要以个人的身份来参与剧情和推进流程。另一方面又有着丰富的养成、收集元素以及较高的自由度。
而04年发售的《太阁立志传5》应当算是系列集大成之作,数种职业、多达上千张的卡片收集、充实的地图设施元素等等进一步扩展了游戏的可玩性,就算是放到今天依旧能让玩家乐此不疲、沉迷其中。可惜随着游戏市场的变化,《太阁立志传》的命运也同光荣其他的历史游戏一样,已经多年没有新作问世。
不过最近似乎出现了些转机,继去年《大航海时代4:威力加强版》HD化后,《太阁立志传5》也迎来了重置。下面我就简单介绍下这款作品,便于新玩家了解。如果你是老玩家的话也可以直接跳到后面一页看看复刻版中又添加了哪些新元素。
▲光荣这些老IP的身影也就只能在《信长之野望》等游戏的联动、特典中才能看到了
【高开放度、重养成的历史模拟游戏】
日本战国时期,本是贫农出身连冠姓资格都没有的藤吉郎从仆役干起,一路做到一品关白,后自称“太阁”,终结战国乱世,统一日本成为“天下人”。这样的成长历程无疑非常符合角色扮演游戏的成长套路,《太阁立志传》便是以此为主题诞生的游戏系列。
相比其他历史模拟游戏注重宏观上的调度把控,《太阁立志传》则是以个人角色的培养和经历作为核心。《太阁立志传5》同样秉承了系列的特色,除了看板角色丰臣秀吉外,玩家可以从数百名战国人物中选择一位,或是自创一名角色进行体验。另外,游戏提供了武士、忍者、商人、水军四种主职业以及药师、茶人等副职业,不同职业间的目标玩法都有一定的区别。是作为武士完成统一天下的大业,还是当个富贾巨商垄断全国的商业圈,亦或是做个闲云野鹤游历各地...这些全凭玩家自己的意愿。
由于角色众多,他们的能力属性、交际关系、身份地位等等又各有不同,搭配不同职业的生涯目标,玩家能做的选择和流程体验是相当丰富的。而且作为史时题材,游戏中插入了不少历史事件和情节,尤其像推荐的五位主角及织田信长、德川家康、真田幸村等知名人物更是有专属的剧情,触发收集这些事件除了平添玩点以外,也进一步增强了游戏的代入和沉浸感。
▲山中鹿之介对月发誓
游戏地图中的城、町、砦、忍之里也并非千篇一律的设计,町里有不同功用的设施,忍之里、水军砦也分由各个派系占据,丰富的地图元素让玩家有了更大的探索欲望。另外,不同的人物角色在性格、喜好等方面都会有一定的差异,透过送礼、比武、喝酒、饮茶等方式来“投其所好”提升亲密度获得更多的好处,也是游戏中非常重要的一环。
玩家操控的角色可以在地图的各个城镇里自由行动,并能通过贸易、打工、比武、学习等各类手段攫取资金、宝物或是完成任务;也可以提升自己的能力。游戏中的角色拥有常规的五维能力以及十六项技能专精。五维和技能专精的提升息息相关,例如武力对应弓术、武艺及忍术;智谋就对应军学、辩才。而技能专精则影响到角色进行各项行动的实际表现,像足轻、骑马等会影响到合战时对应兵种的作战能力,武艺会影响到个人比武时的气力槽等等...
▲在设施内学习或是向对应的武将请教是提升技能专精的主要方式。
除了技能专精外,角色还能够习得大量的秘技、战法以及特殊能力。玩家可以在对应的设施或是向武将讨教来学习一些常规技能。而独门的奥义、战法则需要加入对应的流派、忍之里和找持有技能的武将来获取了。想要学风林火山就要找武田家的重要将领,胧影之术则只有加入伊贺之里才能研习...
▲学习的过程也相当具有趣味性,是以十多种小游戏的形式来呈现。随着专精等级的提高,小游戏的难度也会提升。当然玩家觉得繁琐的话也可以直接跳过这些小游戏。
自由的行动模式、繁多的能力属性加上五花八门的技能,游戏提供了足够的空间让玩家来养成、塑造不同风格的角色。值得一提的是游戏把武将、技能、名胜、称号等项目均以卡片的形式呈现出来,多达上千张的卡片足以满足玩家的收集欲望。
▲武将、名胜卡片都配有详尽的说明,约等于一小部战国百科了
本作在战斗方面分为个体的比武战斗以及大型的合战。个人的比武中玩家可以使用刀、枪、弓、火枪、苦无、锁镰等不同的武器,武器在射程范围方面都有一定的区别,能使用的秘技也各不相同,玩家需要利用走位和秘技来战胜对手。另外,到了六月还能去御所参加天览御前比武大会,获胜后可以拿到剑圣或是枪天下一的称号等等。
至于合战分为攻城战和野战两部分,游戏中的野战是较为传统的战棋模式,有足轻、骑兵、火枪兵这些兵种单位,部队走位、地形因素、士气的掌控、战法技能的运用决定了战局的走向。而攻城战部分则舍去了棋盘地图,玩家的目标就是通过攻击和技能破坏敌方的部队或是城池来获取胜利。
【新的元素和内容】
介绍完了原版后,接下来再聊聊此次作为重置版的《太阁立志传5DX》。《太阁立志传5》曾经先后发售过PC以及PS版(PS2/PSP),发售较晚的PS版本在PC版基础上做了较多的改动,也添加了不少新内容。比如新的流亡之章、梦幻之章剧本;卡片数量提升到了1200张,包含新的武将、技能、称号;合战技能的释放、矿山、辩才小游戏、战斗AI等内容都进行了不同程度的优化或修改,将其看作是一个威力加强版也并不为过。《太阁立志传5DX》整体是基于PS版本进行重置,所以PS版本新增的内容及改动也基本包含在内。
▲义经授技事件
画面表现上,《太阁立志传5DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI等等也根据16:9比例重新进行了拉伸和适配。另外,游戏加入了自动存档、自动快进对话等便捷性的功能。作为一款老游戏重置,游戏的优化大部分情况下较为顺畅,但基于PSP版移植一些操作没有做优化适配有些繁琐且响应较慢,需要玩家适应。另外个人战时帧数会固定在30帧。
▲习惯了原PC版的玩家可能需要适应下新版的地图、界面以及操作。
内容上,本作新增了一个1584年的浪华之章剧本,以猴狸之争为主题。当然,势力的地图分布等等也依旧剧本进行了调整。
▲新建武将方面整体没有太大的改动,除了添加了一些新的外观,玩家在新版中可以直接选择城/忍之里/水军砦作为据点。
卡片数量上由PS版本的1200张增加到了1322张。新增的包括100名主角武将、10张秘技、11张合战、1张称号卡片。
添加的武将里包括了三浦安针、弥助、天草四郎这些名人,主要是对武将数量进行了填充。但是,新武将都采用的是隔壁《信长之野望》的立绘,跟《太阁立志传5》本身的画风并不太搭。
▲新增武将的五维数据、生平都是基于信野的战国立志传和大志PK版,数据会有一定的变化,但幅度不大。
技能方面,有些新的秘技需要对应的两项专精达到高等级后才能习得,如弓技“鸣弦”要求的就是弓术和礼法。除此之外,还新增了一批通过冥想悟得的强力武器秘技,弓加了一招“龙穿”能够无视“无刀取”及“引落”直接命中敌人。苦无的新秘技“春花”命中后可以使敌人无法行动等等。
▲几个冥想秘技都有新的卡片图案
▲枪的新秘技“青岚”可以无视距离攻击场景内的所有敌人
新增的合战战法有不少是类似老版风林火山、毗沙门天这样的专属技,诸如毛利家的百万一心、北条家的狮子奋迅、真田家的六文钱等等。一般由一门或重要武将持有,像狮子奋迅可以无视耐久,一击破坏城门。虽然命中有限,费用较高。但北条家多名成员拥有这个战法,积蓄技能槽一波战法轰炸,就算是巨城也能用少量兵力攻打下来。
▲德川家的专属战法三河武士
游戏同时还添加了20多个事件、5个新结局。像秀吉随织田信长攻打稻叶山城时会碰到堀尾吉晴触发“千成葫芦”剧情并获得专属的战法等等。
▲“千成葫芦”是羽柴秀吉的马印(一种竖立在马旁,表示总大将位置的物品)。相传秀吉每打一次胜仗,就在一个葫芦外面贴上金箔,挂到马印上,希望能百战百胜。
▲游戏这次还增加了一个特典——猫武将模式,切换后部分武将头像会更为《信喵之野望》中猫咪头像。
至于新增的事件编辑器使用则需要有一定的编程、修改基础才能运用,对于普通玩家来说还是有一定门槛的。
【总结】
相比PC到PS版本的内容扩充和升级,《太阁立志传5DX》的新增元素其实并不算特别多。不过,鉴于国内流传较广的是04年的PC版《太阁5》,对没有体验过PS版本的玩家来说,《太阁立志传5DX》这个大集合版本,我个人认为还是值得再次尝试的。
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