《V Rising》游民评测8.3分:吸血鬼的忙碌有谁知?

说起“吸血鬼”,你第一时间会想到什么?

是隐藏在深巷里的夺命鬼影、伦敦雾霾下的嗜血杀手,还是在巴尔干半岛广为流传的恶魔传说?相信在大多数人心中,“吸血鬼”都是一个住在豪华的城堡里,经常于黑夜出没、靠人类鲜血为食的人形怪物形象。

大多数吸血鬼主题作品所展现的,大都是它们“捕食与猎杀”的邪恶一面,可《V Rising》这款游戏却为我们展现了一种截然不同的吸血鬼形象:它们不仅会正面“硬刚”各种怪物,更是会辛辛苦苦地收集材料、一砖一瓦地建起自己所居住的城堡。

从无到有,白手起家

《V Rising》是一款带有暗黑like元素的线上沙盒生存建造游戏,从基本调性上来看,《V Rising》和《英灵神殿》有着诸多相似之处,但其中最核心的一点,在于它们同样将“生存建造”当成了游戏的驱动力。

玩家所扮演的是一只刚从墓地棺材里爬出来的吸血鬼,白手起家的它身无分文,一切都得靠自己的奋斗来获得。用长剑清理杂草、拿斧头砍倒树木、挥舞狼牙棒砸碎石头……当玩家在树林中开辟出一片空地后,便可开始搭建一座属于自己的“吸血鬼古堡”了。

城堡的作用在于为玩家提供一些增益效果,同时也能利用其中的一些设备来进行装备强化和材料加工。如果想要为城堡拓展一些额外的功能,亦或是装潢得更加豪华漂亮,那就需要通过外出探索、搜集材料来达成。

很显然,在生存建设方面,多人一起协同配合的效率要比“独狼”玩家高得多,而这也正是《V Rising》这款游戏本身所鼓励的。

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在该作中,玩家可以建立一个自己的房间独自游玩,也可以和至多60名玩家一同展开冒险。根据实际体验来看,尽管在国内进行游玩时经常会遭遇网络波动问题,但游戏的整体社群氛围还算不错:国人服务器内“老带新”“给材料”等行为比比皆是,让我较为顺利的度过了最难熬的新手期。

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但话又说回来,即使玩家不参与多人游戏,战斗的难度也并不苛刻。由于游戏有着动态难度设定,即便孤身一人面对BOSS,也并不会困难到卡关的程度。

但令我感到无奈的是,由于游戏指引系统做得太过简略,我在好几个材料收集任务上都卡过壳。有些物品根本不知道是通过击败怪物掉落,还是需要在城堡里进行合成,最后不得不借助攻略才知晓获取方式,算是指引方面出现的一个小问题。

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综合来看,《V Rising》的探索和建造玩法是较为扎实的。无论是自己一人在广袤的世界中独自打拼,还是和三五好友一起共同经营,这种“从无到有”的过程会让人获得无比的成就感。

寻觅鲜血

作为一款“吸血鬼”题材的游戏,《V Rising》还在许多方面做出了契合角色身份的设计。

比如,角色需要通过“吸血”这一行为来填充自己的能量(和“饱腹值”较为类似),当将敌人攻击至残血后,便可以利用“吸血”来处决它们。而游戏中的血液类型也根据敌人的种类被划分为“生物”“无赖”“战士”等好几种,不同的血型能为玩家带来不同的增益加成,比如减少技能冷却时间、提升武器攻击力等。

这其中,也有一些Boss所拥有的是特殊的“V型血”,当玩家成功吸取他们的血液后,便能够变成特殊的生物形态或者习得新技能。比如在初期吸取狼型Boss 的血液后,便可以随时变身为拥有更高移动速度的“狼形态”,这能大大缩短玩家消耗在赶路上的时间。

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不过,玩家的这一身份并不是有利而无害的:那些传说“吸血鬼”所惧怕的事物,同样也会对角色造成威胁。

比如玩家在白天行动时,务必得小心翼翼的躲在室内或树荫下,因为一旦被阳光直射便会快速导致死亡;而当角色携带大量银币和遇到大蒜时,也会受到强烈的Debuff,让角色几乎寸步难行。

在以往的“吸血鬼”题材游戏中,我曾尝试过用银器、大蒜等物品对付过“吸血鬼”,但像《V Rising》这样扮演“吸血鬼”来规避这些“克星”,倒也算是一种新奇的体验。

删繁就简的战斗

除了探索和建造外,《V Rising》的战斗玩法也值得一谈。

本作的开发商Stunlock Studios的上一款游戏是《战斗仪式》,同样是一款特色独具的优秀对战游戏。而从如今的《V Rising》中,我们也不难看出他们从上一次的成功中所汲取的经验。

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比如在打击感方面,《V Rising》里武器的音效和反馈都相当有力,用不同的武器劈砍在不同类型的敌人身上,都会呈现出完全不同的视听感受。至于而法术技能的特效也运用的恰到好处:既无那种“闪瞎眼”的廉价特效,又能将战斗场面衬托得更加华丽。

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尽管玩家只能同时携带至多六个技能,但这其中有两个技能是绑定在武器上的。而技能又被分为了混沌、冰霜、邪恶等五个流派,这也意味着,玩家能在战斗中通过快捷键快速地切换武器,来达到释放更多技能的目的,也使得玩家在一场战斗中打出更多花样。

不仅如此,《V Rising》里角色的等级由穿戴的装备决定:只有收集到更多材料,制造出更好的装备,才能获得强度、能力提升。由于每件装备的品质、属性和加成都不尽相同,所以更换装备会让角色的等级和各项数值产生变动。这不仅赋予了玩家收集材料、升级装备的动力,装备的升级过程更是给予了玩家体验不同套路和战斗方式的机会。随着游戏进度的不断推进,玩家逐渐摸索出一套强力的技能装备组合后,也就不难感受到该作在战斗玩法上的魅力。

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这种“等级与装备挂钩”的设计虽然有着诸多优点,但由于PVP玩法中存在“死亡爆装备”的设定,所以在PVP中死亡会为玩家带来不小的负面反馈,毕竟每件“被爆”的装备背后,都蕴含着玩家数个小时的心血与努力。

总评

总体看来,尽管目前的《V Rising》仍存在不少不甚合理的设计,服务器也饱受国内玩家诟病,但它在生存建造和战斗方面的出彩设计让我感受到了不少惊喜,仍不失为一款充满创意、内容丰富的ARPG。可以说,无论将其当做一个需要“组队攻略”的合作生存游戏,还是纯粹地当成一款单机,均能在积少成多的建造与极具爽感的战斗中,收获到无穷的乐趣。

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