“罗永浩滚出来,罗永浩真没种,罗永浩滚出来,罗永浩真没种……”
从PDD、TeD的《重返策略游戏黄金时代》纪录片,到罗永浩主演的谋略“大片”,再到联动《军武大本营》,近来《重返帝国》的上线活动可是够热闹的。
这份热闹映射到玩家群体中,不仅仅是登顶iOS免费榜,还表现为大伙在社交媒体的自发传播。
是真不怕被群主踢出去
不过讲道理,运营活动怎么搞是次要的,关键是它游戏性如何。而该作在玩法层面的“出格”,与其近来的各种运营“整活”,显露出一脉相承的特色。
就像老罗演的,这款SLG是不用走格子的。正是这种“出格”的设计,不仅化解了SLG“卖苦力”铺路的痛点,更是盘活了游戏的策略与操作机制。以灵活自由与谋略交锋,也颇有几分策略端游内味儿。另外,作为鹅厂与微软XGS联合制作的全自由即时策略手游,《重返帝国》深度还原了《帝国时代》系列的经典内容,同时以出色的游戏品质,打造了一个贯通情怀与创新的多文明战场。
对于IP改编作品,我们通常会以“形似”和“神似”两层标准来判断。形似侧重“看起来”,是IP还原的基础;神似侧重“玩起来”,反映了IP的鲜明特征与本质,是还原程度的升华。《重返帝国》通过对经典画面、音效、角色、玩法与梗打出的“组合拳”,在这块做到了“形神兼备”。
进入游戏,无论是整体画风、高清画面,还是建筑、地形外观,都很有《帝国时代4》的既视感。主城内忙着收粮、砍树的工人,大地图上行军打仗的各类士兵,也都是老熟人、老演员了。音效方面,游戏采用大量原作素材,包括建造完成后的敲钟声(提示音)等等。这种视听体验的直接还原,能够迅速唤起当年在网吧打帝国的那段记忆。而这些,也是找回当年端游体验的前提。
至于帝国IP的神似感,主要通过还原经典玩法及操作来实现。游戏中,你可以像端游那样自由城建,采集伐木开矿,见证发展的力量与时代的变迁;可以与其他玩家展开贸易,亦或是兵戎相见。尤其是操作及战斗方面,你可以见到一些很“帝国”,但是很不SLG的机制,比如像端游那样,军队自由行进,指哪打哪……得益于对IP玩法特色的精准把控,《重返帝国》在移动端酝酿出了原作的神意——“就是那个味儿”。
自由城建
当“伐伐伐伐木工”的提示音顺着指尖传来,我们仿佛又回到了十几年前的帝国战场。
如今,“IP改编游戏”如同“网红”一般,被不少人视为贬义词。也难怪,这类游戏中充斥着大量套皮圈钱、“割韭菜”、毁IP的垃圾货。但是受情怀支配,我们又对这类游戏抱有诸多幻想。所以每一次尝试,都像是在“爷青回”与“爷青结”之间碰运气。
在我看来,IP改编可以作为一款游戏的特色与卖点,但决不可脱离游戏性的支撑。与许多出色的IP改编游戏一样,《重返帝国》抛开IP、褪去情怀过后,依然是一款素质出众的作品——相较当下主流SLG主打的真实战场,这款游戏从操作与策略灵活维度发力,进一步让真实战场“活起来”。
《重返帝国》插画,由“CG绘画之父”、《帝国时代》系列插画作者克雷格·穆林斯创作
有别于传统SLG的网格大地图、打架先铺路,《重返帝国》融合了RTS地图与行军机制。玩家对战无需走格子,可以随意“出格”飞地,想打哪就打哪,增强了战事对抗的酣畅程度。反观传统SLG,那就像老罗在短片里演的,“别看差一格,他就是打不着”。
无需连地,想打哪就打哪
此外,铺路本身就是一件很肝,还浪费时间的事儿。试想,占领一块地格要5分钟,你要打离自己10格外的敌人,就得打地格、等待、打地格、等待、打地格、等待……周而复始10趟,马不停蹄地铺路50分钟。
除了直击传统SLG痛点之外,《重返帝国》的自由行军机制,也极大释放了战场的灵活程度。你可以随手滑动,灵活改变军队的行进路线。不算夸张地讲,在这款游戏里打仗,是要拼手速、比操作的。也正是在这种瞬息万变、谋略博弈中,你能感受到指挥千军万马的畅快感。
结合多支部队同时操作、更简便的兵种切换机制等,我能感觉到,《重返帝国》不管是玩法创新,还是针对当下SLG痛点的重拳出击,又或是对操作的减负,都是希冀着以更快节奏、更激烈的交战局面,将玩家的时间与精力集中于对抗本身,回归策略游戏最初的乐趣。
多支部队同时操作
当然了,游戏的灵活战场,也离不开画面及拟真度的功劳。自电子游戏诞生以来,开发者们便不断追求更真实的画面表现力,希冀着以此提升游戏的代入感。如今市面上的热门SLG是如此,《重返帝国》也不例外。
得益于高精度建模与诸多画面黑科技,游戏的画面品质、光影效果和物体材质感都颇为出众。那里可以看到巍峨高山的嶙峋纹理;看到奔腾河流的水光潋滟;看到广阔平原细腻逼真的一草一木;看到昼夜流转、四季交叠、阴晴雨雪……《重返帝国》不仅是一个热血酣战的沙场,更是一个拟真、灵动的鲜活大世界。
值得一提的是,在这里你要当心自己的眼睛被欺骗——草丛是可以藏人的。所以在这座战场上,你得小心草丛,提防“老6”。
与许多优秀SLG手游一样,《重返帝国》沿用了兵种克制、武将技能等经典策略机制。并在此基础上,将其与自身特色巧妙结合,使战场策略变得更为灵活多变。
譬如自由行军与兵种克制的有机结合,延伸出“螳螂捕蝉黄雀在后”等计谋——你用弓兵打我长剑兵,殊不知那不过是1兵力的诱饵,我的骑士就埋伏在两侧草丛。
诸如“我预判了你的预判”等神操作,在《重返帝国》里是再常见不过的,其策略魅力与交战的精彩程度可想而知。当然了,自由行军本身就是非常出色的策略机制。引君入瓮、声东击西、围魏救赵、趁火打劫等兵法谋略,每天都会在战场中上演无数次。
与此同时,武将技能与实时战场动态的深度结合,不仅还原战争场面、凸显战场的瞬息万变,更是支持多支军队混战,甚至能让将领打出技能Combo,实现逆风翻盘。这种战况真实、多部队组合型的策略交战机制,是过去SLG中几乎没有见到过的。
说起独特的策略机制,《重返帝国》的多城门城池设计也算一个。
游戏每座城拥有东西南北4个城门,且皆可作为攻城的突破口。这意味着,城池不再是地图上的一个点,而是四面皆可攻打的多维度真实战场。相较于传统SLG的“点”状城池,这种从“点”到“面”的升级,不仅还原真实战场攻城拔寨的对战体验,更是拔高了游戏对抗的策略维度。
在《重返帝国》中,我们既能看到对经典策略机制的继承,也见到多城门设计等大胆创新。而无论从谋略的深度还是广度性来看,这款游戏都在探索SLG的玩法边界,为你我带来更灵活、更激烈的策略对抗体验。
作为《帝国时代》正版授权手游,《重返帝国》以原汁原味、情怀满满的帝国IP风味,不走格子、真实地形的灵活战场,立体城战、能够打出Combo的灵动策略,以及精益求精、深度打磨的游戏品质,搭建了一个瞬息万变、充满无限谋略可能性的宏大战场。
如果你是《帝国时代》老玩家,或者想尝试一款不一样的SLG,又或者单纯被老罗的趣味短片所吸引,都不妨亲自体验一下《重返帝国》。
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