《木筏求生(Raft)》鲜游评测8.3分:有故事的生存游戏

导读: 这是一款鼓励联机的游戏,游戏服务器倒是出乎意料地稳定。一个人玩这款游戏,难免有寂寞的时候,在多任务并行的情况下也应接不暇。在多人模式下,两个人在同一个木筏上共同建设家园,有很大的合作感和成就感,因此在网上看到的游戏UP演示往往是双人合作模式的,如果你想买一份,最好也撺掇你的朋友也买一份,能得到1+1>2的乐趣哟~

前言

无论是否符合制作团队的初衷,《木筏求生》(Raft)成了一款网红款游戏——峰值玩家数量41000人、平均在线玩家数量8000人、油管和Twitch上超高的关注度和正向反馈,都说明了这一点。

自2018年首次进入EA抢先体验以来,海上生存一直是《木筏求生》的主要内容甚至可以说是唯一内容。随着其1.0最终版终于在Steam上发布,现在是时候对Redbeet Interactive的这款海洋生存/探索游戏给出更公平的评价。

《Raft》游戏信息一览

适合人群:喜爱生存建造品类,并有“朋友”的玩家

评测平台:PC(Steam)

游戏类型:生存建造

中文适配:支持

发售时间:2022.06.21

制作发行:Redbeet Interactive / Axolot Games

17173评分:8.3 / 10

一款游戏的草莽生长

比起一上市就基本完全定型的3A游戏来说,《木筏求生》代表的是随着Steam平台EA功能开放后涌现的一大批独立游戏,它们刚开始普遍只是一个粗糙的雏形,随后根据玩家的反馈和自身的灵感,不断打磨、扩充、成长。

最新版本为游戏加入了第三章节的内容,在叙事上形成一个圆满的整体

这样的游戏开发过程会出现一些问题,首当其冲的就是由于一开始就没有一个完整的立意,后续的增补就成了拼拼凑凑,最后呈现出的是一个玩法与剧情的大杂烩,而不是3A大作那样的一件圆融自洽的艺术品。

但是这样的游戏又有一种“看着它长大”的养成系乐趣;对于开发者来说,在这个速食时代,这样的开发方式更契合游戏市场的口味——玩家喜欢什么,游戏就提供什么,游戏视频平台需要什么,游戏就加入什么,只要戳对了G点,就能在关注的风口飞起来。

除了故事模式,《木筏求生》还有一个完整的创意模式

玩家可以不必担心资源,建设自己的梦中木筏

故事开始的地方

当玩家从一块2×2的木筏上醒来的那一刻,世界不过是无边无际的大海和上方的一整片蓝天。在如此广袤又逼仄的环境中,玩家会因为孤身一人在这世界感到寂寞、紧张和沮丧,而有限的资源和巨大的空间助长了孤立无援的感觉。

玩家只能用手上的一个塑料挂钩收集海面漂浮过的各种资源,在保证自己生存下来的前提下为自己建造一个木筏,再在木筏上建立起一个庇护所。

这几乎是游戏第一版的所有内容,也是1.0版的开端。几乎没有新手教学,游戏将玩家自然置入一个较为新鲜的情境,让玩家慢慢琢磨,搞清接下来的事情。

海面上的茫然不会太久,很快,玩家就意识到这是搜集资源的唯一方法,乐此不疲地将钩子扔进水里,卷回木板、塑料容器和棕榈叶。很快,玩家能为自己制作出一个锤子,扩展木筏,增加地基,给自己更多的空间放置搜集到的物品。

一开始的玩法类似于3D版的“黄金矿工”

作为生存游戏,饥饿和口渴是必须面对的问题,任何一个数值到达0,生命值就会慢慢往下掉。解渴并不是舀起海水喝一口那么简单,要建造净化器将海水净化,才适合入口饮用。至于食物,游戏提供了从农业种植到钓鱼狩猎的一系列选择。在早期,玩家的绝大多数时间都花在保命上,当基本生理需求得到充分满足,根据马斯洛需求理论,玩家需要更大的活动空间,这就是乐趣开始的时候。

不断扩大的竹筏,代表着劳动人民提升人均居住面积的渴望

随着资源的充裕,玩家从最初的无助走向掌控。金属长矛可以用于防御,屋顶可以遮风挡雨,家具摆设可以彰显自己的品味,让自己的木筏独一无二。

和朋友联机游玩时,玩家会很快意识到几个烤架和净水器是不够的,因此高级烤架和净化器被建造出来。鲨鱼经常从木筏上咬掉一大块,更坚固的实木被用来作为木筏的材质,并用铁框架加固。

动不动就出来搞破坏的鲨鱼真的很恼人

当厌倦了木筏的蜗速漂流,玩家制作出帆来推动航程。最终,方向盘、发动机也被研制出来。不知不觉中,最初不过是一块浮木的木筏最终几乎成为了一个繁华的海上社区,这是游戏最迷人的成长线,而瑞典的三名大学生在他们开发的最初版本中就已经抓住了这一精髓。

只要你愿意花时间经营,木筏也能变成一座应有尽有的循环型小岛

失落的世界

《木筏求生》的野心不止于此,它想叙述一个脉络更清晰、构架更完整的故事,而不是一段没有什么跌宕起伏的松散叙事——海洋总是寄托着人类的无限遐想,以海洋为背景,可不能辜负了这个梦幻的舞台。

海洋上点缀着大大小小的岛屿,有一些承担着探索的功能,提供大量的树木、粘土、金属矿石,有一些承担着补足故事线的功能,将它们串在一起,就成了一个有着来龙去脉的完整故事,乐趣如同碎片拼图;岛屿上还有一些NPC角色等待着和你的邂逅,玩家可以解锁部分NPC为可玩角色。

故事的推进为玩家提供了更明确的目标,游戏故事也更像是一则海洋版的公路电影

就算上了岸,岛上也不全是阳光和彩虹,贯穿《木筏求生》的是迫在眉睫的威胁,有熊要夺你的命,有猪要顶你的肺,巨大的飞鸟朝着脑袋扔下大石头,这仍然是一个不甚友好的世界。

游戏一共分为三集,看起来很有史诗感3A大作的派头,实际上是游戏在不断更新下不断做阶段性总结的结果。到了1.0版最终更新的第三集,制作团队有了更高的企图,这意味着游戏最终能够到达的高度,于是我们看到了瓦鲁纳角——一块被抛弃的文明之地,看到了人类扭转海洋上升趋势的希望和绝望。整体故事被大修,很多已有的内容被重写、删除和简化,将整个故事捋顺。这也许是一款草莽生长的独立游戏能发育成的最好状态。

新的敌人不断引入,大多挺丑的

《木筏求生》的故事是架空的,对应的视觉风格也是色彩缤纷、几近梦幻,音乐也配得恰到好处,随着游戏的情绪起伏。在实际游玩中有着各种小问题,各种穿模和判定失当,不时提醒着你这只是一个小作坊的作品而已。

种类繁多的制作目录意味着玩家可以花费大量时间改进木筏

喜好建设的玩家能从中获得极大的满足感

结语

这是一款鼓励联机的游戏,游戏服务器倒是出乎意料地稳定。一个人玩这款游戏,难免有寂寞的时候,在多任务并行的情况下也应接不暇。在多人模式下,两个人在同一个木筏上共同建设家园,有很大的合作感和成就感,因此在网上看到的游戏UP演示往往是双人合作模式的,如果你想买一份,最好也撺掇你的朋友也买一份,能得到1+1>2的乐趣哟。

比起其他求生游戏,《木筏求生》基于一个不错的创意,强调了完整的故事

也彰显了合作的乐趣,这是它成功的关键

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