前言
在夏季发售的一干独立游戏中,《彼岸晴空》或许不是最惹人瞩目的那一个,但对于自诩为“解谜游戏强者”的笔者而言,这款浪漫且富有韵味的作品是绝对不容我错过的存在。
《彼岸晴空》的故事设定在一个架空的世界中,玩家所扮演的肖恩出生在一个工程师家庭。按照他们家庭的传统,想要成为一名真正的工程师,需要先被流放至孤岛,再自己制作飞行器逃出生天。
一步步解决问题
虽然从表面上看来,《彼岸晴空》是款纯粹的解谜游戏,但实际上游戏运用了大量的篇幅来讲述肖恩家族的故事。只不过,这些故事并非平铺直叙、娓娓道来,而是一碎片化的形式散落在岛屿的各个角落中。
当肖恩踏足每个岛屿主上时,都会在显眼的位置发现一张蓝图,这些蓝图清晰且明确的标注了修复飞行器所需要的零件,玩家会在探索的过程中将它们收集齐全,但那些蕴含着信息的碎片总会将我的注意力转移。
一张张不起眼的文档、一本本讳莫如深的书籍、一个个奇怪的宗教物品,似乎都预示着故事的背后隐藏着一个讳莫如深的主题。只有不断的探索和收集,发掘出更多的信息,才能逐渐接近事情的真相。
每个箱庭关卡中都有无数的可收集道具
《彼岸晴空》中的探索玩法,带给我们的感受是复杂的。
一方面,游戏中场景变幻之丰富令我们应接不暇,隐藏在地下的矿洞、淹没在海里的火车、沐浴在阳光之下的塔楼,这一个个埋藏着秘密的地点极大的激起了我们探索的欲望,而那些密码箱、收集品和文本,也让我们在完成一片区域的探索后能获得新的信息和足以满足收集欲望的奖励。
但另一方面,游戏对于攀爬和跳跃部分的操作判定打磨的并不完善,我们在游玩过程中经常是明明按下了负责抓取的R2按键,而角色却依然会跌入深渊。当然,对于一款独立游戏而言,我们不能硬生生的将它的动作判定和《神秘海域》《古墓丽影》拉的一般齐,但《彼岸晴空》的操作实在是有些“反人类”了,这让我们在探索的过程中徒增了不少疲惫与懊恼。
它讲了什么?
最为基本的解谜玩法和岛屿上散落的大量信息,固然让这款游戏具有了一定的“可玩性”,可他对于故事的铺陈却是从头到尾的混乱——这直接导致了游戏流程中大量的铺垫效果骤减。
当我们登上山顶时,会隐约看见海面上黑色的人影忽隐忽现,但靠近他时便消失不见了;当我们在海上发现一处浮标,并向他游去时,一只露着背鳍的鲨鱼疯狂的向我们扑来……
游戏中的细节引人深思,但真的很“谜语人”
这一系列被游戏刻意安排好的情节,让我们在游玩过程中产生了大量的疑惑,也对这一座座神秘的小岛充满了敬畏。
在此基础上,游戏还在游戏掺杂了大量的主角的记忆闪回,让玩家得以用肖恩家族成员的视角进一步的发掘游戏中暗藏的秘密。
只可惜,叙事的混乱,终是将这些本应成为游戏“闪光点”的诸多铺垫所埋没。直到最后玩家也很难从中得知宗教和这些岛屿有什么关系、自己父母的身世之谜以及从四处收集的奇怪道具究竟预示着什么。
这些信息很难串联,相互之间交集甚少
直到最后我们在游戏商店的评论区不断翻找,才在诸多大神的评论中找到了关于游戏脉络的梳理。原来游戏的剧情承载了阶级对立、悲情主义以及反乌托邦的精神内核。而且,通过达成某些苛刻的条件,还能触发本作的隐藏结局。
或许,隐藏在《彼岸晴空》休闲解谜之表象下的,是一个富有深意的叙事殿堂——但有有几人能够Get到制作者的真谛呢?
更何况,这只是一个流程仅有三、四个小时的小品级游戏,能否承载如此晦涩深刻的意义本身就得打个问号。所以直到最后,我们也没能明白一个关键的问题:它讲了什么?
结语
整体游玩下来,《彼岸晴空》在“解谜”这一点上让我们满意,但其叙事逻辑值混乱却让我们无法领略它的深度。再加之人物动作、场景建模等都呈现出肉眼可见的“经费不足”,所以它并没能在有限的流程中给予我更多的惊喜。
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