《荒野的召唤:垂钓者》评测:副业钓鱼养身,主业钓鱼费肝

作为“荒野的召唤”系列的衍生作品,《荒野的召唤:垂钓者》自公开伊始,便在社区群体中有着相当高的人气。今年关于它们的推特直播,更是每次都吸引了大批的拟真游戏爱好者前往驻足观看。

一方面,钓鱼这般不同于打猎的新颖玩法,对拟真玩家有着非同小可的吸引力;另一方面,当下的拟真门类也迫切需要一款能与“俄钓4”掰手腕的同题材作品,来扩充玩家的选择余地。

无论从哪种角度出发,《荒野的召唤:垂钓者》身上似乎都已经扛起了千斤压力——而诸多压力之下,它也就很难将这些期待尽数回应。

没有成为版本答案的主要原因,是因为《荒野的召唤:垂钓者》不够优秀的操控反馈。而操控反馈,正是同类游戏中竞争最为激烈的核心机制。

如果你玩过很多拟真钓鱼题材的游戏,你就很容易从《荒野的召唤:垂钓者》感受到它不够有力度的挥杆,不够细腻的拉线,以及过分数值化的人鱼博弈。《荒野的召唤:垂钓者》将钓鱼玩法制作得太过于游戏,少了一些属于现实钓鱼的灵动性。

你可以说《荒野的召唤:垂钓者》不够纯粹,但开着吉普游览于丛林,坐着游艇在溪涧垂钓,这种更多元的钓鱼体验是游戏最让我向往的地方。《荒野的召唤:垂钓者》为玩家提供的沉浸感,仿佛真的让你成为一名旅者,踏上了通往世界各处黄金垂钓点的旅途。

这种感觉有点像旅游模拟器,又或者你完全可以把它当做一款步行模拟器。只是,游戏为你提供了水路两种交通工具,而钓鱼则成了旅途中的点缀,情绪到了就来上一把,看看能钓到什么惊喜。

不过,不要对载具的操控感有太多期待,毕竟核心内容都不能说是优秀,何况这些辅助内容。

但玩法的多样性,并不一定是件好事——至少对于垂钓的骨灰拥趸而言,除了钓鱼其他都是添头,这类玩家也并不需要这种旅途般的体验。如此这般,《荒野的召唤:垂钓者》自然就会显得缺乏核心竞争力,这也是为什么《荒野的召唤:垂钓者》没能成为版本答案的核心原因。

而对于那些不完全是垂钓爱好者的玩家来说,《荒野的召唤:垂钓者》多元且充实的体验,会为你打开一扇观察世界的大门。如果你的好奇心足够充沛,那么它就会回馈你足够的、足以支撑起你好奇心的、生机勃勃的大好山河。

《荒野的召唤:垂钓者》有着极为明确的受众群体,作为一款垂钓门类的备选游戏,它也有着属于自己的优势。虽然专业垂钓这块可能还干不过同类作品,但毫无疑问一定会有对玩法维度产生兴趣的玩家存在,这类玩家就十分适合《荒野的召唤:垂钓者》。

踏上一场旅途,享受神秘关卡的日日夜夜,将钓鱼作为消磨压力的副业,《荒野的召唤:垂钓者》至少会成为垂钓题材作品的选择之一,成为与同类游戏内容差异化的、剑走偏锋的选择。

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