《SD高达:激斗同盟》游民评测7.3分:不如买盒胶

从2018年《新高达破坏者》口碑稀碎、自砸招牌以来,万代已经有4年没有推出过以PVE为核心内容的高达动作游戏了。这让前段时间发售的《SD高达:激斗同盟》带上了些别样的色彩,它背负着重启系列的使命,也透露着万代对于高达动作游戏的新定义。

然而,就质量而言,这位“中兴之臣”的结局,大概率只是“有心无力”。

一封给动画粉丝的情书

《SD高达:激斗同盟》讲述了一个“时空穿越”故事,玩家将扮演一名一年战争时期(高达0079)地球联邦方面的小队长。在进行敖德萨会战时,玩家小队意外地被拉进了名叫“G宇宙”的电脑空间。在这里,程序模拟着《高达》系列各部作品中的经典战役,让王牌机师们穿越时空、互相较量,意图通过这种“关公战秦琼”达成某些不可告人的目的。而玩家则需要修正“G宇宙”的时间混乱,引导王牌机师们返回自己的时间线,让《高达》系列的历史走向既定的未来。

《SD高达:激斗同盟》将系列动画中的重要战役抽离揉碎,仅保留重要的历史节点,然后替换其中的机师和MS,以此引发新的故事。在实际游戏中,这种“修正历史”被展现为了“破史”和“正史”关卡。

“破史”,顾名思义是改动原著设定的原创剧情。从天而降试图击毁“白色木马”的,从“老虎”变成了“巴巴托斯”;试图在柏林安抚“破坏高达”的也从真飞鸟换成了巴纳吉。在通关“破史”后开启的“正史”关卡,则是游戏对原著再度演绎,玩家将以协助者的身份帮助各个时间线的王牌机师,推动历史回到正轨。

这场时空穿越并不是简单的“高达大乱斗”,制作组在“破史”关卡中安排了相当数量的动画梗,不同作品、不同时代机师之间的交流,也能让熟稔《高达》动画剧情的粉丝们会心一笑。

我们能看到夏亚在创世纪门口用一台“格鲁古古”暴打“自由”,然后语重心长地像教育阿姆罗一样吐槽基拉,“你把能力(调整者)用的太显眼了”。也能在《铁血的奥尔芬斯》相关剧本中见证东方不败和玛丽达库尔斯之间的惺惺相惜。在“宇宙裸漂”后达成大彻大悟的刹那,甚至会告诫年轻的三日月“你的高达会要了你的命”,然后被后者狠狠反怼。

这些符合角色人设的“跨服交流”贯穿着游戏始终,让身为高达粉的我时刻与开发者保持着“达成共识”的状态,并不时为游戏中满满的“动画梗”捧腹大笑。

老实讲,《SD高达:激斗同盟》的“时空穿越”戏码并不算多新鲜,《超级机器人大战》和《高达G世纪》都早已使用过相关手法。但对动画梗和经典BGM的灵活运用,还是让本作成功营造了绝佳的战场氛围,带来了相当的沉浸感。

不管是贯穿UC系列剧本的《UNICORN》,还是释放“三红”时激烈的《TRANS-AM RAISER》,都能让我一瞬间心跳加速,与手中的高达完成“神交”。不过,《铁血的奥尔芬斯》剧本里的《RAGE OF DUST》还是会让我瞬间出戏,就着激昂的人声喊出一声“不要停下来”。

遗憾的是,上述一切优秀的游戏体验,均建立在游玩者是位忠实《高达》动画粉的前提之下。事实上,游戏的文戏存在大量留白和略写,既不会给玩家预先铺陈人物关系,也没有对剧本中出现的势力进行详细交代,战斗之外的过场也是系列经典的“PPT式展开”。

不知道的还以为是场多悲壮的退场呢。

PPT既不会解释史黛拉和真飞鸟之间可歌可泣的爱情故事,也不会交代“李疯子”与刹那的相爱相杀。只是非常粗暴的把角色名和所属势力扔到玩家的脸上,然后就在关卡中展现冲突和名场面。

如果玩家不是对全系列高达动画都烂熟于心,绝对会在某些章节感到云山雾绕,被阵营、角色之间的恩怨情仇弄得头皮发麻。

太损了,准备用高达去炸!

GVG入门说明书

《SD高达:激斗同盟》仍旧沿用那套在PS2时代就已经成熟到不能再成熟的战斗系统。喷射能量表限制机动和近战连段,弹药和枪械过热槽限制远程输出手段,关卡的基本流程则是高破式的清版加BOSS rush模式。

不过,相比于《高达破坏者3》,本作即使只是一周目普通难度,战斗难度也不算低。这一方面源于关卡本就苛刻的难度安排,另一方面则要归功于一些不合理的游戏设计。

首先就是被无数玩家吐槽的自动锁定,在手柄模式下表现还算合格的自动锁定,一旦到了键鼠环境就会瞬间“水土不服”。开启自动锁定后,机体的锁定目标会随着玩家的鼠标移动而满屏乱飘,令打出的近战连段尽数落空,让人血压暴涨。

枪械的弹容设计似乎也缺乏调教,机体的远程武器和辅助装备受到载弹量和过热条两项资源限制。如果玩家在过热条跑满之前打空了弹匣中的余弹,整条过热条就会重新计数,陷入到没有枪械可用的尴尬境地,令人麻爪。

游民星空

再来是BOSS超强性能和蹩脚仇恨系统衍生出的奇妙化学反应。游戏中的BOSS级MS仿若“爆了SEED”一般,机动无限制,还带有超强霸体。玩家需要先通过战术装备完成破盾,再近身衔接“特殊格斗”才能对BOSS造成可观伤害。

这本来是相当合理的BOSS战设计,实际体验却根本不是那么回事。

由于BOSS的仇恨基本全程锁定玩家,实战中,只有自带霸体的格斗型机体勉强可以跟BOSS正面对决。全能和射击型机体,在面对BOSS的长距离突进和高伤害时,能做的基本上只剩下靠着Boost Dush不断回避,然后回敬两记远程攻击。容许玩家打出“破盾+特格”的窗口期其实非常短暂,战斗难度也完全不在一个水平。

相似的操作方式和较高的战斗难度,让我回忆起了不少《高达vs》中的肌肉记忆。像是在空中格斗后衔接Boost Dive快速下降以规避远程攻击,或是在boss战中靠着三连枪游斗等GVG技巧,竟成了《SD高达:激斗同盟》的常用操作,让本作重复度颇高的战斗多了不少刺激感与别样乐趣。

至于对决大型MA敌人的boss战,简直就是一场灾难。糟糕的锁定、破格的BOSS属性、缺乏调教的枪械弹容等问题在此处集中爆发,把游戏全部的大型BOSS战变成了既没啥经验可以分享,也毫无乐趣可言的纯粹坐牢。

一款不合格的刷子游戏

比起还算有趣的战斗系统,《SD高达:激斗同盟》的养成系统则突出一个又肝又无聊,根本算不上一款合格的刷子游戏。

相比于广受好评的《高达破坏者3》,本作的肝度同样高,但刷刷刷带来的成长驱动力却完全不足。

在《SD高达:激斗同盟》中,等级、金币、图纸和扩展装备是驱动玩家进行刷刷刷的主要元素。机体的等级提升只会带来简单的基本属性增强,并不会让人感觉到机体性能层面的质变。但敌方的等级压制效果却会非常直观地体现在游戏难度上,逼迫玩家不得不反复通关副本来获取升级资源。要命的是,升级和突破等级上限所花费的资源之多让人头皮发麻,而单次副本通关获取的资源又少得可怜。

贵得要死

等级压制带来的难度增加和升级机体需要的庞大花销,让我丝毫提不起体验新机体的念头,愣是用一台飞翼打到了通关,完全没机会体验其他经典高达的魅力。

带有随机词缀的扩展装备,算是《SD高达:激斗同盟》中唯一符合“装备驱动”的要素。但此类装备不仅只有两个随机词缀,属性还基本止于对各项基本属性的提升,甚至装备本身都针对机体职介定位做出了限制,想组出一台以格斗见长的“飞翼零式”几乎是不可能的事情。这空有其形的配装系统,让《SD高达:激斗同盟》完全无法给人带来合格的装备驱动体验。

在《SD高达:激斗同盟》所有的刷刷要素中,唯一让人能感受到惊喜的,也就只剩能解锁新机体的图纸了。

但非常遗憾的是,本作目前仅仅收录了80余款机体,比起08年的《SD高达OL》都不知道少了多少,甚至连一些只是换了武装的衍生机都没有。举例来说,本作收录了“飞翼零式”却没有“掉毛高达”;“自由”和“强袭自由”实力出众,但“强袭”却连个影子都见不着;“异端高达”红蓝款和天蜜娜均有出场却唯独缺少了“红龙”,让人实在没法放下对后续“DLC地狱”的担忧。

总评

作为最新的《高达》动作游戏,《SD高达:激斗同盟》无疑是一款优缺点都十分突出的作品。对动画梗和经典BGM的灵活运用,使得本作足以令系列动画粉“一本满足”。而问题颇多的战斗系统,和薄弱的养成玩法,则让本作在《高达》系列游戏的横向对比中落于下乘。

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