前言
于2019年发售的《瘟疫传说:无罪》是当年的一匹黑马,尽管当初有不少人因为游戏中那密密麻麻的老鼠而对其敬而远之,但该作仍凭借着优秀的剧情故事以及纯正的历史氛围,获得了玩家们的交口称赞。
如今时隔三年,这部作品结尾处埋下的伏笔终得以展开,这款名为《瘟疫传说:安魂曲》的续作,在方方面面均有着长足的升级,但所讲述的仍是大家所喜闻乐见的“姐弟求生”故事。
在接到游戏方发行商Focus发出的试玩邀请后,我们于几天前提前玩到了《瘟疫传说:安魂曲》第六章和第七章的有关内容,并依此聊聊游戏给我们带来的体验感受。
潜行还是硬刚?
《瘟疫传说:安魂曲》的游玩节奏如同前作一样,是以潜行为主,战斗为辅。玩家依然需要扮演女主阿米西亚,带领着弟弟一路逃生,摆脱士兵们的追击,并向着剧情中所提到的一座岛进发。
前作中大放异彩的投石索,在本作里依然是阿米西亚的主要武器,它既能像传说故事中牧童大卫击杀巨人歌利亚那样,照着没带头盔的敌人“一发入魂”,又可以用来涂上各种涂料,使其带有吸引老鼠、点燃火盆等功能。
和前作相比,本作的阿米西亚还能在关卡中收集到一种名为“愚人金”的道具,一旦玩家走位不慎,致使老鼠扑向阿米西亚时,便可以将其挥舞起来,用不断迸发出的火光驱离鼠群,保一时平安。
除此之外,再度踏上征程的阿米西亚还拥有一把威力强劲地十字弩,当遇见那些身披甲胄、阻挡在玩家必经之路上的敌人时,用它来悄无声息的一箭射杀,或许便是最佳选择。
这种攻击手段的丰富,让女主阿米西亚拥有了应对各种敌人的能力,而在前作中经历了最终决战的弟弟雨果,如今也不再是个全凭姐姐保护的小孩子了。虽然他的外表和言行都还稍显稚嫩,但在关键时候亦是能直接控制鼠群,开辟出一条安全的道路,或是直接让它们扑向敌人。
当试玩过程进行到一半时,我们还遇到了一名叫做阿诺德的骑士,这位曾经参加过百年战争、与英国人厮杀过的老兵加入队伍后,使得我们在前行时的压力骤然降低,因为它能够随时和敌方的士兵展开决斗,和主角阿米西亚进行配合甚至能完成“二打N”,大大提高了容错率。
所以和前作相比,“潜行”并不是游玩《瘟疫传说:安魂曲》的唯一选择,只要你能利用好队伍里每个成员的能力,将敌人的防线逐步瓦解,全程“硬刚”也并非是个不可行的玩法。
艺术氛围
当然,战斗和潜行毕竟只是《瘟疫传说:安魂曲》的一部分,而并非全部。从这次试玩所体验的两段内容中,我们也看到了不少有关本作剧情脉络和人物身世的相关线索,以及被游戏所营造的艺术氛围所深深感染。
海岸、海浪与海鸥...
历经千难万险的阿米西亚与雨果,在击败了残暴的骑士和邪恶的教皇后,一路逃亡,远离家乡,但一波又一波的追兵却并未放弃搜捕。他们不得已,只能在山麓间奔跑,在城堡里躲藏,在居民的掩护下寻找出路……
在这一过程中,我们能够领略到本作在音画效果上出色的进步,无论是晴天的群山、树木、薰衣草,还是雨天的渔火、风暴与破船,均在优秀的次时代画面表现下被展现的栩栩如生。
这种画面上的进步不仅体现在宏观场景上,就连人物建模亦是如此。
和前作相比,本作中人物的面部特征更为精细,从发丝到伤痕全都写着“经费”二字。女主阿米西亚英姿飒爽,脸上充满了果敢和坚持,身上的各类装束也都是为了方便战斗而存在;而弟弟雨果也换上了一身新行头,其稚嫩的脸庞和时常流露出的懂事形成鲜明对比,让这个少年的形象显得无比生动。
当游戏背景中那悠扬的弥撒声响起时,整个游戏的氛围也随之被拔到了一个新的高度,它就像是在为因死亡、战争和饥饿而死的人们而颂,让人感到仿佛真正的置身于那个动荡不安的悲惨年代中。
结语
这次的试玩仅有两个小时,并不算太长,但它却成功勾起了我们对本作正式版的期待感。希望《瘟疫传说:安魂曲》能如当初的《瘟疫传说:无罪》那样,为我们玩家带来一段难忘的中世纪之旅。
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