一九九九年十二月三十一日的夜晚,全世界都开始迎接即将到来的新千年。
时代广场半空的彩条纷纷扬扬,埃菲尔铁塔绽放出绚烂的烟火,大本钟的钟声响彻云霄。
与此同时,在某座偏僻的房子外,披着长风衣的老男人走下老爷车,和房门口的伙计搭上话“我这边都搞定了,你那边怎么样?”
房门边有辆打开后备箱的车,一具还未冷透的尸体躺在里面。尸体所代表的人即将“被消失”,永远看不到属于活着人们的“新千年”。
属于一群“黑帮清洁工”的故事,就此开始。
你肯定看过像《疾速追杀》这样的电影,基努·里维斯扮演的退休杀手约翰维克大杀四方,类似角色还有乔·博恩瑟在《惩罚者》里饰演的“罚叔”,虽然背景从杀手变成了军人,但都是一样的主题——“以暴制暴”。
在这种主题的“爽片”里,主角面对敌人总是无所不用其极,怎么暴力怎么来,毕竟观众爱看。但你有没有想过,即便菜市场的肉铺老板每天都会用清水冲地,肉铺周围地面都难免有些淡淡的红渍……
那这些主角们战斗过的办公室、别墅和大楼,又该怎么恢复成正常模样?
总不能拆了重建吧。
清理各种杀人现场,让尸体消失,罪证失窃,血迹无处可觅——这就是《连环清道夫》的游戏主题。
这一次,你要扮演的不是什么抗击黑帮的黑暗英雄,不需要学习什么战斗技巧,更不需要和黑帮正面火并。
要记住,你只是游走在犯罪现场的清道夫,对手是在现场巡逻的警察和探头。无论如何,都不能杀死警察和侦探们,即使看上去,杀死他们比绕过他们要简单得多。
和前作《连环清洁工》(Serial Cleaner)一样,玩家依然不能在续作《连环清道夫》(Serial Cleaners)里对警方造成实质性伤害。而和前作最明显的不同,除了肉眼可见从2D到3D的画面全面升级,以及时间线往后推了二十年外,当然就是英文标题后面缀着的那个“s”——也就是中文的“们”。
注释:左为前作游戏画面,右为本作游戏画面
是的,这次玩家不只能扮演前作中,那个会陪妈妈看无聊电视剧的孝子鲍勃,而是能认识由鲍勃聚集起来的全新“清道夫小队”。玩家需要在乐蒂、毒蛇和杀人魔三位新成员的帮助下,进行犯罪现场的“团伙清洁”。
首先最值得称赞的,是本作不仅很好地给不同角色安排了迥异的玩法,而且这些玩法确实还都挺符合人设。设计者成功地完成了“看故事”和“玩游戏”的互补,不同角色玩法差异几乎体现在游戏关卡的每个方面。
举例来说,运送尸体是游戏中不小的难点,不同角色处理尸体的方式也不一样。老大哥鲍勃属于是那种“经典”角色,没什么好说的,而其余三个新成员,每个处理尸体的方式都不一样。大妞“乐蒂”人高马大,能扛着尸体撒丫子开溜;极客少女“毒蛇”身形瘦小,但是会细心地把尸体放进捆尸袋拖着走;明显拥有致敬“德州电锯杀人狂”的“杀人魔”最猛,能把尸体肢解成小块,直接丢进地图附近的各种加工机里“处理”。
但他们的缺陷也同样明显。乐蒂不会给尸体“包扎”,所以拖行尸体时会留下血迹;毒蛇没有力气,不能把尸体扛着走,只能一点点拖行;至于杀人魔,好吧,在处理尸体方面,杀人魔确实没什么缺点,你看过东野奎吾的短篇小说《尸台社区》吗?杀人魔真能丢尸块把人砸晕。
当然了,《连环清道夫》的制作团队没有犯那种“设计出全能角色”的错。杀人魔的设计弱点也很明显——比如,他没有那种能够“运筹帷幄”的其他玩法,而这是其余每个角色都能提供给玩家的体验。
老大哥鲍勃沿袭了前作的“加速”能力,微调成了非常酷炫的“滑血”,能够在血泊中玩出手出神入化的“血地华尔兹”;大妞乐蒂文武双全,文能在地板上涂鸦上一句“干警察全家”,武能玩手跑酷让警察干瞪眼;而极客少女毒蛇则是标准的策略玩法,除了谁都能猜到的“骇入各种设备吸引警察注意力”,还能凭娇小身材在通风管道间神出鬼没。
而杀人魔呢,他就只能切切尸体,丢尸块把警察砸晕,再把晕倒的警察塞进周围木箱、大型垃圾箱之类的“警方拘留所”,给警察来场关卡完成时才结束的禁闭。
好吧,听着确实强无敌啊。
关于玩法,《连环清道夫》其实并没有太多可以说的。除了特殊关卡,每个关卡的完成目标基本都一样,反正就是围着“尸体、证物和血迹”三种元素清理。
如果非要说和其他同类RTT游戏相比,有什么差异的话,那就是比起“赏金奇兵”“影子战术”这些老牌IP,《连环清道夫》里的角色基本没有“技能”。
这里的“技能”指的是“主动技能”,需要掌控释放时间的那种——《连环清道夫》里的每个角色确实都有特色,但那属于某种“被动技能”。因为没有“主动技能”,再加上地图上也没有“消耗性道具”的设计,本作设计上的策略玩法压力,基本全给到了地图设计。
因为关卡难度基本遵循“循序渐进”的原则,所以越到后期关卡,“楼层”的设计感愈发明显。通过增加“楼层”之间如同“抛尸”的互动机制,再加上角色切换协同“清洁”,某些关卡的体验着实让人耳目一新。
除了“楼层”,你还能在本作中重现很多电影镜头。比如,卡敌方视野死角同步“开关门”什么的。这些操作实现之后,炫酷感类似《惊天魔盗团》,方式上则有些类似于《空房间》,但也别管到底合不合理了,真要说合理,现场大批警察对尸体和证物都视若无睹着呢。
比起那些经典程度如“影子战术”和“赏金奇兵”这样的RTT作品,《连环清道夫》在玩法上多少比不过老前辈。但有短板的同时,它也成功立起了不少长板。比如那些脱线又有趣的人设,穿插在游戏中的高品质配乐,磕了药似的动画演出,以及玩到最后才知道的,带有浓重上世纪黑帮电影风格的故事结尾。
当然了,它也有着那些老牌RTT游戏多少会犯的通病,就是流程多少有点短。本作的通关时间大约在十小时左右,当属于“连环清道夫”故事的大幕拉下,制作组成员列表开始缓慢上移时,你多少会感到些许意犹未尽。
不过,考虑到这种意犹未尽的源头,你当然还是会给它竖起一个大拇指。
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