《剑与魔法与学园任务》评测:只是继承了前作的名字而已

系列作品对中小型的日厂来说,相当重要。成系列的游戏,则意味着拥有可以继承下去的经验,这对游戏开发是很有帮助的。并且,只要其内核不发生改变,系列作品本身也会为厂商培养一批相对固定的忠实粉丝。

而ACQUIRE是深谙此道的。进入游戏业界将近30年,ACQUIRE一直都在制作成系列的游戏作品——不管是“天诛”还是“秋叶原之旅”,都有着鲜明的特点与受众。在今年,ACQUIRE推出了新作《剑与魔法与学园任务》,虽然乍一看并没有很大来头,但其实本作是阔别了十余年的“剑与魔法与学园”系列的全新作品。

剧情的全语音与文本,都有质量保证

虽然剧情王道且轻松,但“剑与魔法与学园”系列的游玩内容,一直以来都相当硬核。而作为转型后的第一作,《剑与魔法与学园任务》并没有继承前辈们硬核的游戏模式。相反,其创新的即时战略RPG模式上手非常简单,而可钻研的深度呢?也几乎没有。

“统御魔杖”是游戏内最重要的设定,但也仅仅是服务于战斗系统的设定而已。通过“统御魔杖”,喜欢桌游的主角可以在眼中展现出棋盘一样的战场。然后再在棋盘上操控人与物,来对抗敌人。

战斗中的人物都以类似吊饰的“纸板人”形象出现,棋盘背景也相当艳丽,作为“桌游式”的战场,其呈现效果确实不错。但游戏的设定还是过于敷衍了,不管是能直接操控周围人物的“统御魔杖”,还是主角桌游迷的背景故事,都显得相当刻意——大概就是“我就想这么搞,你懂我意思就行”的感觉。

季票的内容相当重要

就结果来说,《剑与魔法与学园任务》的各个系统都不够成熟,许多系统的设定是纯粹为了增加“刷刷刷”的时间而延长游戏时间而存在的。游戏内的流程也体验并不平滑,不能令人满意。加上略显难看的阉割剧情与捆绑销售,想要获得正常的游戏体验,需要投入大量的时间与金钱。而这些额外的投入,本身应该是可以避免的。

从硬核的DRPG转型为毫无深度的战略RPG,《剑与魔法与学园任务》从前作中继承最多的,大概也就是游戏的标题。游戏内的剑与魔法并不突出,学园里更是根本没有任务。我更愿意将其当作是“剑与魔法与学园”系列的挂名游戏,而不是正统续作。

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