【评测前言】
随着发售日的临近,《使命召唤19:现代战争2》也如约提前一周为预购玩家开放了单人战役模式。在接下来的短暂时间里,就让我们暂时抛开之前有点糟心的公开多人模式测试不聊,来看看这次的剧情模式能带给玩家哪些惊喜吧。
【141小队集结】
注:以下内容涉及部分剧透,需谨慎食用。
在COD16的结尾,钱哥从莱斯威尔手中接过士兵档案,直接从中点名几位组成了玩家所熟知的“141(One for One,以牙还牙)”小队,在本作的剧情战役中,这只精英特种作战部队将“正式”亮相。
随着阿达尔荒漠戈壁上的一枚导弹击中目标,COD19的剧情战役就在这爆炸的巨响中直接被“掀开”了序幕。作为使命召唤“现代战争”系列的作品,COD19的故事依旧是围绕着“鹰熊”两国矛盾冲突展开,玩家所要做的就是找到能够激化两国矛盾的导火索,抽丝剥茧找到幕后的主使,最终在爆发战争前将其掐灭。这个套路相比老COD玩家来说并不陌生,无非就是东跑西飞,逛遍全世界后找到大反派将其消灭。
本作将主战场从中东转移到了墨西哥,不过中途也会前往其他地方执行任务,在体验过这些“异国他乡”的任务关卡时其实不难猜到制作组的小心思。比如在游戏第四关“间谍游戏”,玩家将前往荷兰阿姆斯特丹一隅的咖啡馆执行一场毒贩抓捕行动,当我进入游戏后便马上被还原度极高的场景所征服,甚至一度忘了我是有任务在身的。整个抓捕流程很短,场景却十分惊艳,也让我有充分理由怀疑这关就是IW设计出来让玩家夸赞自家画面表现力的(手动滑稽狗头)。
和往作一样,本作也不乏致敬经典的关卡,例如关卡“火力侦察”致敬的是COD4中的“双狙往事”;关卡“空中压制”中的炮艇则是致敬了COD4和COD8中出现过的炮艇关。
▲本作中会出现有分支选择的对话
除了致敬经典之外,游戏还有很多逗趣嘲讽的对话以及桥段,能让玩家发现后会心一笑。当然我不是说游戏本地化工作非常OK,毕竟在不合适的语境下说出俏皮话或是玩梗自然会让人觉得十分Ky(严重的话会让玩家的游戏体验产生割裂感)。
▲长按鼠标右键可以缓解与平民的冲突
【创新与缺憾】
聊游戏玩法之前,我想先说下,本人用11h通关了老兵难度。在这堪称“折磨”的11h中,我的确有体验到了IW在做一些实验性的玩法创新。
先来说说创新,除去常规的冲突战斗和据点攻防关卡,游戏还加入了对于COD系列来说很新的玩法,比如在关卡“暴力手段”中紧张刺激的追车大战,关卡“热闹派对”中选择多样的半开放式潜行渗透以及关卡“独自求生”中“装备全靠捡”的生存类潜行。初见时玩家可能会产生一种“在COD中有这种玩法很新鲜很有趣”的想法,不过很快这种想法就会被一种莫名的割裂感所替代(个人认为游戏中新的玩法融入cod的方式略显生硬,甚至可能玩法本身不太适合cod)。而且新玩法的关卡中还普遍存在着剧情玩法设计不合理的问题。
作为一个容忍度很高的玩家,我认为创新本来就是大胆尝试,出现问题那都是人之常情,这是能通过不断试错不断优化就解决的。
▲在非真实难度下的潜行模式完全没有敌人的警觉条UI,只能通过音效判断敌人的行为
可这11h的流程对我来说的的确确是相当折磨的,如果说以前的老兵难度是可以通过背板来提高容错率的话,那在本作中,AI不同程度的改动可以说让原来的背板一命通关又增加了更大的随机性。
虽然不指望AI队友把敌人全部搞定好让我直接摆烂,但在之前的作品中,听到此起彼伏的枪声至少是能让我感觉到“队友是在战斗的”,然而在本作中这种情况并不常见。大多数情况是我不上队友也不到位,一些CQB场景中直接摆出一副“玩家你先过去送”的架势。
至于敌人,由于我没有和他们一起战斗过,所以不太好多做评价,我只知道在一些有数名队友的场景里,好像敌人只照着我打,完全不管别人。另外游戏中还新加了重甲兵(无赖战士),玩家需要先打掉3层插板的防弹衣或3级头才能对其造成伤害,简言之就是皮糙肉厚。
所以试想一下,一个掩体不多的场景中,队友几乎零作用,两三个无赖战士开着自瞄端着枪向你跑来,名言看了一遍又一遍,这种体验似乎只能用“折磨”二字来形容了。
▲钱哥你真的不准备帮我打你旁边的敌人吗?
对了,架枪依旧很难用,虽然大多数玩家会用peek,但IW真的不准备优化了吗?
▲我也不知道我在架什么
【评测总结】
从16和19两部作品最后的彩蛋中不难看出IW似乎有着完全重启“现代战争”系列的打算,16起了一个好头,可19目前看来并没有很好地握住这根接力棒。剧情方面虽说差强人意,可玩法关卡设计、AI改动以及其他机制内容问题都很难让玩家拥有较好的游戏体验,甚至会让玩家产生较强的割裂感。现在只能寄希望于后续作品及时止损,不要毁掉一代人心目中的“现代战争”。
从各种意义上讲,COD19目前像是一款让人恋旧的新作。
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