导读: 《黑相集:心中魔》无论是和之前几作相比,还是和同类型游戏对照,都存在一些较为影响游戏体验的问题。但游戏整体的场景探索价值以及对于恐怖氛围的渲染还是在线的,要是将它近二百元的价格考虑进去的话,那他便是一款相对适合在游戏荒和打折后购入的游戏了。
前言
对于一名互动式电影游戏爱好者,由Supermassive Games所制作的《黑相集》系列,是笔者我每年的游戏清单里不可或缺的成员之一。迄今为止,该系列已经推出了四部作品,它们题材不一,但每一部均有其独特的地方。
不久前发售的《黑相集:心中魔》,其故事便改编自现实中的连环杀人案,H.H.福尔摩斯作为十九世纪最“高产”的连环杀手,其作案手法之精巧老辣简直骇人听闻:他建造了一座遍布机关的“杀人旅馆”。
逃脱还是死亡?
在本作中,我们需要分别扮演一个电影剧组里的成员,前往被某位收藏家重建之后的“杀人旅馆”探秘。这座旅馆不仅存在着无数被安装了电控设备的假人,而且每个房间、每道走廊都是布满玄机。
初次踏足这里时,玩家尚且体会不到它和普通的旅馆之间有什么异样,但随着时间的推移,旅馆的墙壁开始悄悄移动,诡异的音乐不知从何处响起,就连引领我们下榻入住的收藏家也突然消失了……这时,一名手持利刃、戴着面具的杀人魔出现,开始威胁到剧组成员们的生命安全。
在游戏氛围的渲染上,《心中魔》可以说做的相当到位,那种在黑暗且密闭空间中探索让人充满压抑。只不过,还是那个老问题:制作组太过于依赖Jump Scare来为玩家制造“惊喜”。
不过,一些小解谜的加入也让游戏中的探索有了更多价值
有些Jump Scare承担下来是有意义的!
从《直到黎明》到现在,这种带有“恶趣味”的恐怖表现手法,不仅显得有些俗套,也容易让玩家产生厌恶和反感。
剧情方面,和《黑相集》的前几部作品一样,《心中魔》依然是将“选择”作为驱动故事推进的重要部分。玩家需要在不同对话、不同情境中及时做出抉择,籍此来避免角色落入死亡的命运,并趁机逃离旅馆。
不过,本作并不是款所谓“换汤不换药”的作品,我们认为它最为特别的地方便是大量引入了一些B级片的“两难抉择”桥段。很多时候,玩家势必需要在两名角色的生死之间做出抉择,稍有不慎便会造成团队减员。
这种处理方式倒也算得上有新意,但我们认为制作组对于这种桥段的布置有些太过随意了。很多角色都是玩家小心翼翼,一路“保”下来的,而临近通关突然整这一出,难免会让人觉得有些挫败感。
另一个相似的问题,是该作对于QTE的判罚较为严苛,有时候一个QTE按错后便会直接导致角色死亡。如果说这是所谓“游戏特色”的话,那么玩家审慎对待每一个选择的意义又在哪儿呢?
粗糙的游戏细节
如果说恐怖表现方式上的俗套和角色死亡的太过随意影响到了我们游玩时的心情,那么本作那粗糙无比的细节则是一次次破坏了代入感——而这,对于一款剧情向的游戏而言是颇为致命的。
有时候,角色受伤真的是最好的结果了
首先是对光源的处理方面,《心中魔》里的室内光影表现得让人很不舒服,特别是有些丧心病狂的关卡需要玩家在黑暗的迷宫中寻找出路,那种观感体验真的可以用“伸手不见五指”来形容,游玩过程可以说是一种折磨。
这能看见什么?
其次,便是对于人物的刻画了。
尽管这次Supermassive Games也按照以往作品的习惯,为每名角色都设定了详细的性格、关系表格,但由于游戏篇幅的限制,游戏中许多角色的人设并没有很好的展现出来,以至于我们在流程进行到一定阶段时,很难对他们的自助行为,以及我们做出选择后角色产生的某些反应完全理解,这在一定程度上影响到了故事本身的叙事体验。
不过,在这方面本作同样也有做得好的部分,比如游戏中每名角色都有只属于自己的道具,这使得玩家的探索的过程变得更加丰富了一些,在进行选择时也会将每个人手中所持有的道具考虑进去。
除了这些外,《心中魔》里角色之间的动作交互也做的乏善可陈,在进行协力攀爬、拉拽等动作过程中,穿模现象时有发生。而且在两人联机的情况下,队友手里的照明道具使用时在另一人手里也是不可见的。
过独木桥这种场景互动也只能一个一个来...
另一方面,本作对于联机系统的网络支持也不够完善,笔者在和朋友使用PS5平台(游戏支持PC平台)联机游戏时,因服务器不稳定而导致的掉线情况时有发生,这对于一款在诞生之初便以“联机游玩”作为卖点的系列作品而言,属实是有些不应该。
结语
总的来说,这次的《黑相集:心中魔》无论是和之前几作相比,还是和同类型游戏对照,都存在一些较为影响游戏体验的问题。但游戏整体的场景探索价值以及对于恐怖氛围的渲染还是在线的,要是将它近二百元的价格考虑进去的话,那他便是一款相对适合在游戏荒和打折后购入的游戏了。
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