2022年11月22日,曾经发售了《青空下的约定》《纯爱咖啡厅》等经典作品的美少女游戏公司“戏画”,在自家网站上贴出了关于即将停止品牌活动的通知。
明年3月31日,戏画将正式停止对于品牌旗下商品的贩卖与售后服务。而对当前已经发售的作品的全年龄化与移植工作,则继续由其母公司“ENTERGRAM”进行——至此,又一家业界老牌公司成了“美少女游戏衰退论”的推动者。
现在回想起来,2006年所发售的《青空下的约定》,几乎影响了我身边的所有美少女游戏玩家。其中,鸫寮成员在“约定之日(3月21日)”齐唱的《代替再见的约定》(さよならのかわりに),至今也是听一次哭一次的“毕业季歌曲”。
就像《青空下的约定》发售已经过去16个年月一样,我的年纪也已经不再具有特殊意义。曾经关系甚好的朋友们,因为各种各样的原因分散在各地,几年也见不上一面。他们中不少人早已担起我不曾想象的责任,不再对所谓的“青春”抱有幻想,在聊起梦想或努力时,你能得到的往往只有无奈的苦笑。甚至,就连“还在玩游戏”这件事情,有时候也会让我显得孩子气。
在失去暑假后的某一段时间里,我选择将对于“青春”的憧憬割弃。虽然这些年里,也有不少描绘青春的虚构作品进入人们的视野,但就像某首流行歌曲中唱的那样:“想着那些和我没有关系”。
从这点上来说,《青夏轨迹》(アオナツナイン)是这些年里少有的,能让我再次回想起过去的作品——尽管,现实可能不会有这般美好和耀眼。
《青夏轨迹》是戏画在三年前推出的美少女游戏,在“萌系游戏大赏2019”活动中,它与当年的话题作《MUSICUS!》《樱、萌发》一同取得了“剧本金奖”的优异成绩——即使放在戏画那本就质量参差不齐的产品线中,也是公认的优质作品。
更难得的是,就在业界普遍想着用深刻新奇的设定吸引玩家的时候,《青夏轨迹》却偏偏选择了“发生在一个暑假的青春故事”这样平凡无奇,却又无比纯粹的故事主题。在KOTOKO澄澈和爽朗的歌声中,将玩家代入一个看似遥不可及,却又好像真实存在过的夏日里。
《青夏轨迹》的故事起始于春季就要离去的五月,主人公及川达观与青梅竹马向坂海希、挚友榊千寻三人的暑假计划,正在如火如荼地进行中。而就在暑假即将到来时,向往着三人青春关系的转校生仲手川结,以及受到小团体排挤的学妹椎野琴音的加入,让本应属于三人的暑假,逐步朝着意料之外的方向发展。
《青夏轨迹》标题中“青夏(アオナツ)”一词,取自女主角仲手川结在故事开头,谈及自己对“青春”憧憬时的延伸:既然春天已然结束,而我们仍旧青涩和充满活力,那为什么不将其称为“青夏”呢?就结果而言,这个词也确实完美地奠定了故事自始至终像海风一样清爽、通透,却也夹杂着一丝闷热与忧郁的天蓝色基调。
无论是场景还是角色,《青夏轨迹》都给人一种强烈的清爽和通透感
为了将这种“夏日之蓝”的青春感贯彻到底,《青夏轨迹》将故事的舞台,设定在了一个距离东京只有不到两个小时车程的海边城市。属于这座城市的夏日风景,与整个故事有着高到可怕的契合度。
其实,即使是对于日本地域文化有着一定隔阂的国内玩家而言,这座海边城市也有着同样的特殊意义——它的原型,是神奈川县相模湾沿岸的“湘南”地区,从上个世纪的《灌篮高手》到前些年的《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》,大量涉及“青春”主题的作品,都将这里作为取景地,这也从侧面证明了这座城市在气质上,到底有多么符合人们心中的“青春”。而即使是在《青夏轨迹》的故事中,那些属于湘南地区的著名景点与地方特产,也经常作为话题与剧情推动手段出现。
作为镰仓与江之岛的标志性美食,银鱼盖饭在游戏台词中的出场频率极高
负责《青夏轨迹》角色设计和原画工作的,是日本插画师U35(うみこ)。在此之前,这名居住在神奈川县,偏爱“夏日”风景,擅长使用清晰线条与充满透明感的色调描绘少男少女的插画师,更多时候担当的是轻小说的封面和插画绘制工作,而参与美少女游戏的制作还是第一次。他独特的个人风格让《青夏轨迹》中出场的三名少女,有着跳脱于当下成人游戏市场的清爽和纯净。他的存在,无疑是《青夏轨迹》能够讲好一个夏日青春故事的重要前提。
说点题外话。《青夏轨迹》发售两年之后的2021年,U35担任起了“告别回忆(民间俗称‘秋之回忆’)”系列的重启作——《SINce Memories 星穹之下》的角色设计工作。而作为系列不变的传统,本作的故事舞台同样被设定在了湘南地区,只是比起《青夏轨迹》对于天蓝色夏日恋情和青春期问题的探讨,它的主题依然着力于挖掘主人公过去的阴霾,这也让两者在剧本风格上有着巨大的差异。
经典问题
回到正题,《青夏轨迹》的故事中一共有三名可攻略女主角,虽然无论玩家选择哪一位,“属于这个暑假的恋情”都会成为故事进展的核心,但在此之外,每条路线都会伴以一个或多个夏日感十足的“暑假计划”,以及充满年轻人气息的“群组信息”演出,作为承接前后剧情的关键。
在向坂海希的故事中,五人决定重现过去乱来的回忆,在夏日的午夜潜入学校泳池中玩耍;在仲手川结的路线中,大家在仲手川的推动下,着手准备起音乐节上的海之屋开店计划;在椎野琴音的剧本中,几人希望帮助椎野追寻关于音乐与偶像的梦想。虽然不乏某些过于理想化的桥段描写,但在对于“青春”的定义上,《青夏轨迹》却给出了相当清晰的解释——所有人为同一件事情去付诸努力。在大海与烈日的陪衬之下,这种统一性极强的故事展开,为五人团体中关系的自然变化,创造了道理和情理上的自洽性。
比起同期的大部分作品,《青夏轨迹》的路线和剧本数量都相对较少,但这反而让玩家可以将更多的精力集中在出场角色上,充分了解每名角色的魅力,以及他们各自在团体中的起到的作用。向坂海希的活泼开朗、仲手川结的天然固执、椎野琴音的毒舌纯情、榊千寻的笨拙义气,加上主角及川达观的善良迟钝,五人身上优缺点相互补足,成为了突出青春期少男少女魅力的最好媒介。
实际上,《青夏轨迹》也是少有的“没有配角”的作品——当然,我并不是指它真的没有其他出场角色,只是它将立绘的使用数量精准控制在了小团体的五人身上。换句话说,这五名角色便是支撑故事的全部,即使是担任着主人公挚友角色的“男二号”,也在剧本中有着绝对的不可替代性——这点在向坂海希的故事路线中,极其明显。
游戏中多次出现的约会圣地“音岛”,实际上也就是ACG作品中大名鼎鼎的“江之岛”
向坂海希的个人剧情,分为三年前和当下两条故事线交叉进行。两条时间线分别讲述了三人结为小团体的原因,以及相互交错碰撞的复杂情感。其中,海希与达观在面对“该变得更加成熟了”这一问题时所产生的情感冲突,成为了贯穿两条时间线的关键线索。
在整个过程中,三人不断重复的误会与错过、属于各自的迷茫和烦恼,更是成为将专属于青春期的甜美和焦躁感,成功堆叠在一起的黏合剂。直到故事的最后,剧本创作者又将这种高高叠起的感情推倒,最终为这个夏天添上一个过于理想化,却能够触动人心的结尾,让所有陷入其中的玩家不自觉地产生起了对夏日和青春的憧憬。
个人认为,向坂海希路线对青春期情感拿捏的到位,也是《青夏轨迹》最终获得玩家与“萌系游戏大赏”评委青睐的直接原因。
面对同学口中“相配”的两名好友时,主人公的心理描写相当真实到位
相比之下,仲手川结的故事虽然不如前者来得精彩,但却更加纯粹。
为了体验自己理想中的“青春”,出生于特殊环境中的结追着达观等人的身影来到这个临海城市。在共通路线里,她是氛围的调节者,也是推动五人关系变化的关键。而在她的路线中,戏剧冲突被设定在了“青春”的延长线上——在成功体验了自己想要的青春后,终点又在哪里?美好的东西,是否会随着夏日的结束烟消云散?这个以通透空间为背景,患得患失的甜美恋爱故事,同样散发着浓厚的青春气息。
有些可惜的是,第三名女主角椎野琴音虽然在角色设定上,也有着不亚于另外两人的可爱之处,但在过早地消费掉了某些青春期问题,并且将故事舞台搬离了海边后,她的个人剧情整体都显得有些平庸和缺少张力,好在整条路线的收尾方式还算理想,没有破坏游戏从开始便竭力塑造的青春群像。
此外,与本作的人设、剧本一起撑起游戏这层明快青春感的,还有本作极其贴合主题的优质音乐。除了前面段落提过,由老牌歌姬KOTOKO献声的同名开场曲《青夏轨迹》之外,分别由小鸟居夕花、实羽优希、夏和小三名声优演唱的个人线片尾曲,无一不在旋律和歌词上,紧贴着“青春”一词。而当玩家看完所有的故事与追忆之后,随字幕响起的最终片尾曲《Blue, Summertime Blue.》,更是给玩家在游戏中度过的这个夏天,做出了一个最贴切的总结。如果要说有哪些不满,那大概就是这几首歌曲被单独收录进了《青夏轨迹》捆绑的特典原声集中,你无法通过游戏中的“音乐鉴赏”功能听到。
在《Blue, Summertime Blue.》中,有这么几句歌词:
“像烟火一样绽放的夏日,虽然再也回不到过去,但也确实成为了我们活在当下的证明。”
“就算有一天会遗忘,我们也会继续向前。”
虽然现实中的夏天充满了燥热,所谓青春也早已不知为何物,但《青夏轨迹》的确能够唤醒关于过去的记忆。它用一个限定在夏天里的故事,告诉了玩家青春所蕴含的意义——憧憬美好与珍藏过去,永远不会过时。
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