《他人即地狱》是一款主打恐怖氛围的PVPVE游戏,这玩法会让你很容易联想到《逃离塔科夫》,只是《他人即地狱》在推行探索与对抗的同时,却也不忘剧情脉络的铺设。
即便和所有玩法相似的游戏相比,这也是《他人即地狱》最为显眼的不同。
如果你将枪指着浴缸进来,那么你是看不到这只怪物的
《他人即地狱》无疑有着极为优秀的氛围塑造,这般成功的情景构建再辅以成熟的撤离玩法,游戏的品质远比预想中的要高。但令人遗憾的是,它的游戏体验却远远达不到预想中的效果。
这么说的原因,在于其核心的PVPVE玩法。作为一款剧情驱动型游戏,PVPVE的玩法却令游戏的开始必须依赖于线上,而线上游玩意味着你必须要经过服务器——凑巧的是,《他人即地狱》的服务器质量并不优秀。
就算抛开网络质量不谈,你还要考虑玩家的数量。一款独立游戏的受众体量,你应该能想象的到。当你半夜突然想继续推进游戏时,匹配不到玩家就意味着你无法开始游戏,也就无法推进剧情。尽管你能利用时差跨地区匹配,但问题又回到了远点——你要全程提防着掉线导致的掉档,这太离谱了。
强制性的线上匹配游玩,常常令剧情的推进变得折磨无比
而一旦涉及PVP……你知道的,神仙是一定不会少的。
甭管你是不是只想过个剧情,那群神仙可不会因为你的游玩目的,就对你网开一面。并且,游戏对新手玩家几乎没有任何保护措施,你能想象到自己还处于游戏的教程关,就匹配到各路神仙的尴尬窘境吗?
自身服务器的质量不佳,加上游戏运营的不作为,令《他人即地狱》目前的游玩环境算不上好,强制性的线上玩法又没有给玩家留下后路,遂游戏的整体体验并不能与其高水准的制作相匹配。也许加入纯粹的单人流程,可以缓解这一处境,但这无疑也会否定游戏的核心价值——PVPVE少了PVP,也就没那味了。
只能说成也设定,败也设定。一心追求于氛围的《他人即地狱》不想妥协的代价,便是任由互联网中的妖魔鬼怪乱舞——这是远比游戏中的怪物更为恐怖的一类生物。
虽然抛开游玩环境不谈,游戏本身的制作水准非常在线,氛围功力更是一绝,但只能线上游玩的游戏,怎么能避开游玩环境不谈?这就导致《他人即地狱》目前的流程体验趋向于消极,一切的氛围渲染都功亏一篑,玩家很难沉浸到开发者所构建的世界中。
不过,你若是将这些神仙也当作众多不可名状的一部分,似乎也不是不可以苦中作乐——甚至,连游戏的体验都会变得更为刺激,这也太讽刺了。
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