《巫师3:狂猎》(下文简称“巫师3”)是相当令人难忘的一款角色扮演游戏。它的高光和惊艳之处数不胜数,以至于在动笔写这篇文章时,我觉得自己压根就不需要在这里放什么冗余的背书资料:如果你还不了解它,只要去翻翻看steam的商店评论区就行了。
对我来说有点凑巧的是,七年前,刚刚入职的我为它写了一篇非常稚嫩的评测。没想到,今天我还有机会来到修缮后的白果园,和杰洛特再经历一次这里的日出和日落。
七年过去了,我们所处的世界,我们周遭的环境,发生了许多变化。而在次世代版本的《巫师3:狂猎》里的变化,让我相当欣喜和感慨。这一趟,还真没白来。
*本次评测我们拿到的是CDPR提供的PS5版本,因而在硬件和画面表现一块,目前暂无PC版相关内容,在后续体验PC版后我们会立刻着手进行补充。
硬件升级:更富沉浸式体验
巫师3原版当中基于物理渲染的PBR技术在次时代版当中由光线追踪取而代之。这也为PS5版本带来了一个额外的“光线追踪”选项。不论是性能模式还是光追模式,二者都能够在PS5上借由AMD FSR 2.1技术提升到4K动态分辨率,而且抗锯齿效果也较原版有了显著的提升。
也多亏了杰洛特酷爱穿着各类带有金属元素的装备,以及喜欢随身带着两把剑,呃…
所以,开启光追后,我们能很直观地感受到杰洛特身上物件质感的变化。当然,不止是杰洛特,对应到游戏中日出和黄昏这样戏剧性的光照场合,以及各类有着金属和积水的场景,光线追踪模式都带来了更真实、更鲜活的画面观感。
光线追踪模式出现在PS5上也受到了些许限制。在性能模式下,次世代版巫师3几乎全程都能维持60帧的稳定运行,而一旦开启光线追踪,就基本只能在30帧乃至更低的模式游玩了;平常的城镇探索还好说,在骑马奔驰或是打斗时,这个帧数对我来说是有些不大够用的。
不过,即便不开启光追,次世代版本的画面素质相较原版也有了很大的提升。在次世代版本当中,CDPR将原本只用于水面的屏幕空间反射(SSR)应用进了全局,因而杰洛特的武器(尤其是可以多留意一下剑柄的铁块部分的质感)和金属护甲片,乃至皮靴的质感,都有了非常可观的提升。至少我在PS5上游玩次世代版的巫师3时,几乎完全没有感觉到它其实是一款推出7年之久的游戏。
角色的脸部纹理质感也很赞
我也知道,对于很多玩家来说,光线追踪,以及它和DLSS/FSR的融合效果的表现更有参考意义,这部分的内容,在我们完成了PC版体验后会进行补充,还请期待。
而PS5版虽然没有办法解锁巫师3次时代版的上限画质,却也带来了新的惊喜。
在游玩的各种情景里,诸如受击、攻击、骑马、跌落时,我都能感觉到PS5的DualSense手柄有着配套的震动反馈,尤其是在劈砍和连击时细腻的震动回馈,给原版其实并不合我意的打击手感带来了不容忽视的增色。
本地化:配音比我想得还要更加用心
是的。和《赛博朋克2077》一样,巫师3现在所有的语音都有了中文配音,并且是由2077原版人马承接制作的(给你们再点个赞!)。结合对比一下两款游戏的实际游玩流程和内容量(尤其巫师3还有两个容量十分可观的DLC),你应该也能感受到,给巫师3配个全套中文配音,绝对不是什么轻松的活儿。
在2077,CDPR就充分证明了自己对待中文化的诚意
光是配完就很不轻松,而让我更欣喜的是,在如此庞大的文本量面前,制作团队这次依然在本地化的考量上下足了功夫。
首先是角色的声线上,杰洛特的中文配音很认真地参考了英文版低沉中带着些许嘶哑的嗓音,所以我们这次也能听到一个语调声线十分类似的中文化版本,其他诸如希里,叶奈法等主要角色亦然;
想要将一个中欧风格的世界观“平移”到中文语境当中,很不容易。而CDPR在次世代版本中很好地维持了一种平衡感。我能听到乡野流氓和强盗、包括粗野男爵满嘴的【***】型发言,这些口癖都是中文互联网环境相当熟悉的,听起来不会有翻译腔带来的隔阂感;而在面对尼弗迦德军人时,又相当完整地保留了尼弗迦德语没有进行中文化翻译;取舍之间,能让人感受到相关工作者的思考。
更让我惊艳的,是这次能在次世代版本里听到完全中文化的普里西拉之歌——相信我,即便只是为了这首歌,次时代版或许也值得玩一次。
中文配音在今年因为互联网语梗的加入,带来了很多争议。次世代版本在这一点上的表现相当克制却才华横溢,让我体验到了许多难忘的桥段。其中最让我惊艳的是威伦村子里唱儿歌的小孩儿,你敢信这段儿歌不但翻成了非常中文化的押韵词,而且这小孩儿唱得还有模有样?
以及帮助男爵寻找妻女时遇到的巫医,这人说话神神叨叨的味儿,在这里就变成了非常有禅意的押韵——巫医几乎说的每一句话都是压韵脚的,而且语速放得很慢,听起来确实很有疯癫中带着难测感的调调,绝了。
高度贴合原版角色的声线,恰当的本地化翻译,如果可以单独给次世代版的中文语音打分,我会毫不犹豫的给出满分的评价。
对我来说,相比起画面端的升级,中文配音才是次世代版给我们带来的最为灵魂的内容。比起英文配音,我相信对大部分玩家来说,母语能带来更加无负担的试听体验,也毫无疑问能让人更沉浸地感受对白中表露的角色的情绪,性格等戏剧元素。至少对我来说,即便只是到处转悠着听听村民们到底在唠嗑些什么,就让我有一种好似在玩新游戏的兴奋感觉。
重温冒险,也有全新收获
还记得你在巫师3里漫山遍野的寻找几个学派的猎魔人盔甲时的日子吗?
这也是次世代版带来的一些全新的好康。比如网飞剧集中的猎魔人盔甲,以及神秘的中式盔甲,都能够在游戏中探索和发掘到。
由于游玩时间所限,我并没有收集到次世代版本的新盔甲。当然,就算找到了,我也不会在这里说的,还是将这份探索和发掘的乐趣,交给诸君比较好,嘿嘿。
摄影模式:想说爱你不大容易
是的,在之前的宣传里,官方就提到过次世代版本会新增摄影模式,这也是我这次最期待的内容之一。可能很多朋友都觉得这不过是个附赠的小功能,而且绝大部分3A都是配套的。但我得说,这个摄影模式做得相对比较粗糙,而且只能满足简单的抓拍,无法对内容创作提供更有力的支撑。
这么说的主要原因还是摄影模式本身功能比较少,我花费一些时间将它呼出(PS5是L3+R3)后,发现只能进行比较基础的摄像头移动和画面缩放,对焦虽然有,但自动对焦功能焦点并不会只能捕捉到画面主体,基本没法用;而不知是不是机翻的原因,摄影术语中常用的“焦段”在摄影模式中被替换成了“视角”,而且是和传统摄影相反的“数值越大画面越广”的反向逻辑。
视角拉到最远,接近超广角的画面,或许用“焦段”这样的摄影术语来表示要更好
其次,次世代版本的摄影模式,也不能进行自定义调整。杰洛特的姿势、表情亦或者NPC的姿态表情,都没有办法做调整,也没有2077中提供的各种贴图,甚至连滤镜模式也没有。这一点让终于见到男爵后想和他好好合个影的我相当失望。
我用摄影模式记录的男爵领日出
没法调整杰洛特!
总之,对次世代版本来说,摄影模式更像一台为抓拍和风景随记提供的“傻瓜相机”,但它并不能支持到更深度的创作,对于(可能非常少的)游戏摄影爱好者来说,这一点稍微有点遗憾。
结语
实际上,CDPR在次世代版本做的改动远不止上面这些。
在正式发布之前,CDPR就内容演示进行了几次直播,在直播当中其实就有玩家发现,CDPR演示的次世代版本,对路人NPC的脸模和服装也进行了大规模修缮,NPC的脸型复用情况有所改善,服饰细节也有了肉眼可见的提升。
这样的提升在CDPR眼中看起来似乎是微不足道的,以至于他们压根儿提也没提——类似这样的小改动,在我游玩里也陆续找到了不少。
比如杰洛特在原版非常容易摔死,但次世代版本里,跌落致死的高度被提升了相当多,且遇到一些路面凹凸不平的场合时,杰洛特会顺势滑坡而下,而并非直接跌落摔死(原版我这样摔死过好几次),又或者是便捷的法印绑定施法,让人可以在战斗中直接快捷施展绑定好的法印,不用反反复复切换……
你瞧,CDPR没提的地方,没准还有不少呢。而且聊到这里,我是不是还没有说,次世代的巫师3其实是免费更新的版本……
我只能说,CDPR,你确实是大伙儿的好兄弟。
当然,次世代版巫师3,不止是对老玩家而言拥有重玩一遍的意义,在我看来,它还有一层价值,就是在七年的跨度里,在玩家群体已经迎来一个新世代的时候,给新玩家们递上的一封邀请函。
每一年都有新的玩家成年,这就是给他爱总有人在买的原因——巫师3也是一样的道理
作为2015年的年度游戏,也是迄今为止最受玩家喜爱的RPG之一,巫师3中有着许多震撼人心的时刻,许多让我今天想起来依然觉得难以忘怀的故事。这样一部有着传奇色彩的角色扮演游戏,由游玩过的玩家们握紧,附着着温度,再传递给新的玩家们。这是次世代版最大的意义之一,光是想想就让人感觉很酷。
新一批的玩家们,其实我蛮羡慕你们的,能够一开始就玩到内容齐备,画面素质优秀,也不那么容易摔死的巫师3……你知道吗,我当年可是用GTX760顶着十几帧打通关的呢。
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