前言
在2022年去玩一款新街机,这份感觉还是挺奇妙的。
作为一代经典《热血校园》的番外作品,扮演高中少女打遍整个“河城”的《热血少女》是部足够有趣的游戏。没心没肺的京子和冲动易怒的美沙子摩擦出的火花,让人在冒险途中欢快又不觉疲劳。
如今,《热血校园》的续作《热血少女2》在延期许久后,终于登上了Steam平台,这也让我得以在年末时节的游戏荒期间,又多了一款可供解乏的作品。
“不卖情怀”
现如今,不少制作这类传统题材游戏的厂商,都会选择打出一张“情怀牌”,和《热血校园》这一热门IP充满关联的《热血少女》,当然也有一万种理由这么做——不过,无论是在当初的一代还是如今的二代中,作为开发商的WayForward都没有刻意将这一点表现出来。
在我看来,这一方面是因为它们有颗想把《热血少女》打造成独立系列作品的野心;而另一方面,则是这个系列本来就有许多鲜明的特点存在。
作为一款街机,它并不守旧。
《热血少女2》依然沿用了“漫画加动画”的表现形式,很好地将两位女主的性格特征凸显了出来,即便是没玩过前作的玩家也能快速在心目中建立起人物肖像。同时,这也让游戏的视觉元素变得不再单一。
尽管两部《热血少女》所选定的舞台都是“河城”,部分场景甚至存在一定的重合度,但《热血少女2》却通过对故事线的巧妙编排,再加上出色的表现手法,使得玩家在游玩过程中仍是充满新鲜感。
既然有了如此多的“新”东西,那么对于那些“原教旨主义者”而言,当然也得来点经典元素,才能保证“街机味”。
所以我们能在《热血少女2》中,打出华丽连招、找到隐藏关卡、收集装备道具……以及,体验到轻度的Rogelike元素。总之,一款横版清关动作街机该有的,它一样不少。
新颖的表现方式加上扎实的基础玩法,赋予了《热血少女2》不错的可玩性,因为我总能一边沉浸在那轻松玩味的剧情里,一边感受拳拳到肉的打击感所带来的感官刺激,而不会感到过多的重复和疲劳。
另一个值得一提的亮点,是本作的音乐。
无论是在对话还是战斗的过程中,这款游戏的背景音乐总会在不经意间变成氛围担当。如果说那悠扬的女声是为了压抑住玩家内心的急躁而生的,那么激烈的重金属摇滚则是最好的战斗催化剂。
在不同音乐的交织下,《热血少女2》的氛围获得了大步的提升。
所以说,该作虽然是一款街机游戏,但他并未一味的追求“怀旧”,而是将近年来诞生出的一些好的想法毫不吝啬的运用到游戏中。最终呈现出的结果,爽快、有趣,同时还相当特别。
服务器,又是服务器!
如果要我说对这款游戏有啥不满意的地方,那一定是服!务!器!
这次的《热血少女2》支持线上联机功能本来是个好事,但不得不说它的服务器实在是太不稳定了。哪怕是借用一些外部软件来改善链接状况,也根本无法做到流畅联机游玩。
这太可惜了。
要知道,这种横版清关动作街机有很大一部分乐趣,都在于联机玩法。从表面上来说,和朋友一起并肩作战、互相帮助的战斗过程,本就很有意思;从剧情方面来讲,两位女主之间的互开玩笑也是游戏内容的精彩点缀。
但这一切,都得在联机功能健全的情况下才能成立。
反观这次的《热血少女2》,在线联机服务器不稳定不说,还将一代中的“同屏多人”的功能取消了,这就导致玩家之间目前根本没有可以有效联机的方法,这无疑会让游戏体验打一个大大的折扣。
除了服务器外,本作怪物种类单一的问题也是和尚头上的虱子——明摆着的。游戏后期的许多怪物都是采用的同一个模型,仅仅只是换了种颜色而已,至于攻击方式、攻击防御都没有显现出太过明显的区别。
结语
整体游玩下来,《热血少女2》可以说是在前作的创意上添砖加瓦,打造出了一款相当特别的“新街机”。但由于联机系统的不完善,导致目前游戏的体验有些不完整,期望官方后续能够对此加以改善吧!
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