《艾尔登法环》Fami通美女捏脸数据及要点介绍 怎么修改捏脸

《艾尔登法环》中的捏脸系统比魂系列前作更加完善,但是有些数据调整完毕后在实际游戏中的效果并没有捏脸时那么好。下面就为大家分享一下《艾尔登法环》Fami通美女捏脸数据,包括一些捏脸要点,希望对大家有所帮助。

本文捏脸数据来自Famitsu。

在创建自定义角色时,可以编辑年龄、声音、面部等外貌相关数据。顺带一提,本作在前期就可以二次编辑捏脸数据,因此在创建角色时选择预设捏脸也没问题。推主线剧情到能够前往圆桌厅堂大赐福,此处的房间里有镜子,可以通过镜子(雾镜化妆台)来随时修改捏脸。

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这是以最初的预设脸为基础,更改发型、发色和肤色等数据的示例,根据后续得到的装备来修改捏脸也比较有趣。此外,在角色创作方面,也可以根据角色职业的“特征”来捏脸。下面就开始编辑外观。

本次选择体型为B,年龄为年轻。此外在调整脸部时尽量选择从额头到面部,最后到下颌都能看清的发型(1~3)。

外貌细节>肤色

肤色基本可以从默认颜色中选择,但也可以通过微调来产生更多变化。笔者选用的肤色为R230、G177、B172。

外貌细节>脸部/头发>调整基础脸型

在此选项下可以调整脸部骨架,骨架会改变整张脸给人的印象。

轮廓深度:想要棱角分明的脸可以选2,年少青涩一些的脸推荐选3。通过轮廓深度可以调整外观性别,比起棱角分明的脸型,柔美一些的脸型更接近女生的脸。

外貌印象:选择略高于中间值的155。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>脸部平衡

此项可以调整鼻子所占比例等脸部整体的平衡,以最平衡的“黄金比例”为基础进行微调。大概额头、鼻子、下巴各占三分之一比较好。

面部黄金比例参考图(正面):

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>额头/眉心

调整前额和眉间等数据。额头的凹凸如果接近凹就是东方美人风格,接近凸就是轮廓比较深的西方美人风格。针对本文捏脸,数值接近200即可。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>眉骨

可以编辑眉骨,内侧低外侧高的话眉毛会比较干净利索,调整的太多会影响到眼睛,因此微调即可。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>眼睛

调整眼睛的位置和大小。这里也参考上述的黄金比例来调整,注意鼻子的宽度与眼睛的宽度要成相同比例。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>鼻梁

调整鼻梁时要一起参考正面和侧面的黄金比例。从侧面看,建议嘴巴位置在鼻尖和下巴尖连线(参考下方侧面黄金比例图中的连线E)靠里一些。

面部黄金比例参考图(侧面):

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>鼻翼

调整鼻翼也建议参考黄金比例,首先倾斜度调整,鼻子下面和嘴唇形成的角度为90°即可,其次宽度从正面来调整。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>脸颊

调整颧骨高度会改变眼睛的大小,调整颧骨深度会影响嘴巴,仔细观察脸部轮廓来调整颧骨大小和脸颊凹凸。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>嘴唇

调整嘴唇时建议参考正面的“黄金比例”,调整从鼻子到下唇下方以及从下唇下方到下巴尖的长度。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>嘴巴

参考上述正面“黄金比例”中的E线。与上述同理,从侧面看嘴巴,将嘴巴调整至鼻尖-下巴尖连线E稍微靠内侧的位置。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>下巴

根据“黄金比例”来调整下巴长度和下巴突出度,注意阴影部分,避免看起来不自然。

外貌细节>脸部/头发>各部位的轮廓>下颚

注意这里如果调整得像二次元角色一样太瘦的话,下颚的轮廓会显得很不自然,建议调整至150~170。

外貌细节>脸部/头发>头发

选择喜欢的发型即可。本文介绍的捏脸发型为26,发色为R233、G204、B175。

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外貌细节>脸部/头发>眉毛

推荐3、10、12这三种眉毛。本文捏脸眉色为R123、G116、B80,和发色差不多,稍微浓一些感觉也不错。

外貌细节>脸部/头发>睫毛

睫毛推荐选择2和3,本文捏脸中的睫毛颜色为R0、G0、B0。如果肤色选择为棕色的话,建议将睫毛设置为4,颜色明亮一些即可。

外貌细节>脸部/头发>眼睛

虹膜颜色使用默认颜色时,中心上方的白色在光照很好的野外看起来会很亮,中央往下的颜色则比较沉稳。本文捏脸的虹膜颜色为R56、G87、B117,右眼水晶体混浊部颜色为R100、G100、B100,右眼白颜色为R255、G255、B255。

外貌细节>脸部/头发>皮肤特色

毛孔收紧可以让皮肤看起来更有光泽,显得很年轻。本文捏脸的眼窝颜色为R26、G5、B5,可根据眼影强度来调整颜色深度。

外貌细节>脸部/头发>化妆

调整眼线、眼影、腮红等妆容。腮红和口红推荐使用相似的颜色。

本文捏脸的眼线颜色为R0、G0、B0,眼影颜色(上)为R71、G24、B24,眼影颜色(下)为R26、G5、B5,腮红颜色为R255、G51、B153,口红颜色为R255、G51、B153。

外貌细节>脸部/头发>刺青/痣/眼罩(示例)

由于本文介绍的捏脸数据没有刺青、痣和眼罩,因此到上一步面部的调整那就结束了。不过这里为了展示一下效果还是选择用下图来做个示例,大概就是一个暗黑精灵感觉的捏脸,选择了不同的肤色,添加了刺青的感觉。通过这一项来为整体角色塑造特殊风格。

外貌细节>身体

调整身体各部位大小。下图的数据通过将头部和腿部数据提高来调整整体的平衡。

本作的捏脸项与黑魂3大致相同,虽然做不出外表完全一致的角色,但可以在一定程度上重现同一风格的角色,因此以黑魂3中的角色捏脸数据为基础再根据喜好调整也可以在《艾尔登法环》中做出不错的角色。

说句题外话,如果要拍照的话建议选择天气好的时候,这样拍出来照片眼睛会有高光,很好看。

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