《圣杯誓约》EA版评测:亟待打磨的暗黑传说

前言

  作为一款以亚瑟王传奇为背景、主打合作与肉鸽元素的动作游戏,《圣杯誓约》自2025年2月7日开启抢先体验以来,凭借其独特的美术风格、创新的多人联机机制以及对经典题材的暗黑化诠释,吸引了大量玩家的关注。

  玩家在本作中,将扮演一个被梅林选中的无名灵魂,通过附身在不同职业的角色石像上来获得肉体,使用各异的武器前往卡美洛净化被腐化圆桌骑士们,最后来到“狮心王”亚瑟面前解决这场混乱的源头,并拿到圣杯。

  然而,与光鲜的外表形成相对比的是,游戏的核心玩法与系统设计仍暴露出诸多矛盾与不足。

局外成长挺尴尬

  《圣杯誓约》最令人惊艳的莫过于其美术设计。

  受美国漫画家Mike Mignola作品的启发,游戏以粗犷的线条、高对比度的光影与冷峻的色调,构建了一个被腐化侵蚀的卡美洛王国。

  让游戏无论是坍塌的城堡、扭曲的植被、漂浮的渔村,还是堕落的圆桌骑士的狰狞造型,均呈现出强烈的视觉冲击力。

  然而,叙事与美术的契合度却略显不足。

  虽然主线任务围绕“对抗腐化亚瑟王”展开,但游戏目前不多的内容,加上其碎片化的剧情呈现方式,不仅让整个故事背景和走向云里雾里,也让玩家难以真正代入角色之中。

  与梅林、妮妙等传说人物的互动本应是游戏的另一个亮点,但实际体验中,这些角色除了为玩家升级以外,并不会有太多的交谈内容,这让他们看起来并非有血有肉的故事参与者,而只是为主角提供升级面板的工具人。

  在《圣杯誓约》中,玩家也可以在卡马森塔通过消耗各种资源进行局外成长,永久提升角色属性。

  这一设计的本意是降低游戏的操作门槛,让角色的性能能随着玩家操作的逐渐熟练同步成长。

  但由于玩家必须打过固定BOSS才能解锁不同方向的升级,很可能会使一些玩家的体验陷入一个“打不过BOSS——无法升级变强——继续打不过BOSS”的恶性循环,让其呈现出的实际效果反而适得其反。

  当局外成长成为了玩家通关的必要前置,这就严重削弱了肉鸽游戏“随机开局、平等挑战”的核心乐趣。

攻防博弈不对等

  《圣杯誓约》不仅在局外成长上的编排不是很好,玩家与敌人攻防博弈的互动设计亦是如此。

  游戏中的卡美洛被划分为了多个环境关卡,但实际探索中,狭窄的战斗空间与敌人夸张的攻击范围形成强烈冲突,玩家常因地形限制无处闪避,而被迫硬抗伤害,削弱了动作游戏的“见招拆招”乐趣。

  此外,战斗正面反馈的薄弱也进一步降低了战斗的沉浸感。

  不仅多数敌人的攻击无法打断,再加上远程敌人还会专门躲着玩家在远处扔或是追踪、或是改变地形的射弹,导致战斗很容易沦为近战角色单方面的狼狈躲闪,或者远程角色相隔千里的相互对射。

  游戏目前共有四位角色,每位角色都拥有四种不同的武器,并设计了轻攻击、重攻击、冲刺、魔法技能等多样化操作。

  但是由于上述问题的存在,在单人模式下,近战与远程职业的难度差异极大。

  远程角色可以凭借安全输出距离与灵活的走位,在多数场景中占据绝对优势,尤其是面对攻击范围大、无法打断的敌人时;

  而近战角色则因为无法打断敌人的动作,必须频繁闪避敌人的攻击,且因地图狭窄、敌人封路技能的存在,生存压力陡增。

  武器系统同样有些陷入“量大于质”的陷阱。尽管武器类型丰富,且能随意改变攻击模式,但一些武器的基础攻击模组与底层机制也都是较为重复,比如远程武器就是通过各种方式发射弹道不同的射弹,近战武器中拳套和利爪的攻击动作几乎完全一致。

  这种设计让玩家仅在解锁新武器时有一点惊喜感,但在上手之后马上就会对其产生“凑数武器”的负面印象。

  近战与远程攻击收益的不平衡,也让许多武器没有用武之地。

祝福系统同质化

  攻防互动的失衡不仅体现在职业和敌我性能的差异上,还体现在精灵领主的祝福系统上。

  精灵领主就是哈迪斯中的希腊众神。

  游戏宣称拥有“200种以上祝福”与“数千种构建组合”,但实际体验中,精灵领主的祝福存在许多同质化问题,缺乏机制层面的创新。

  例如,八个精灵领主中的五个,他们祝福的底层设计逻辑都是通过攻击来叠层,而剩下的三个中,一个是CD爆发流,一个是减益流,一个是背刺流。

  从本质上看,每个仙灵祝福都有前置启动条件,没有完成前置启动条件,祝福的伤害加成几乎相当于白拿,而且各祝福之间的效果差异,也只有当玩家将层数叠满后才会比较明显地表现出来。

  与此同时,祝福池中领主和祝福的刷新概率并不会因为玩家的选择而有所更改,甚至在单人模式之中还会刷出多人模式里的祝福,同时游戏资源房的刷新概率又很高,所以玩家可能一局下来都看不见几个相同的仙灵领主,很可能会一整局都无法成型,或者成型之后无法继续成长。

  以上种种,都导致了只选择一种攻击动作作为养成核心,然后为其寻找适配祝福的做法更有养成效率。

  当然,这也更容易变得无聊。

多人联机差异大

  作为支持1-4人联机的肉鸽游戏,《圣杯誓约》的多人模式无疑是其核心卖点。与好友共同制定战术、分配祝福的体验充满乐趣,尤其是面对大型BOSS时,团队配合的成就感显著。

  但问题在于,游戏中加成队友的多人祝福强度远高于单人祝福。

  部分群体祝福的效果和数值与单人祝福相比,设计得过于激进,甚至一旦获得就能让队友增加一倍的输出能力,导致单人玩家在高难度下举步维艰,而多人小队则可能因祝福叠加形成“数值碾压”,削弱了策略性。

  而且,本作目前阶段的联机稳定性并不高,也没有加入断线重连机制,使得多人联机体验虽然看上去很美好,实则有些折磨。

结语

  《圣杯誓约》无疑是一款野心勃勃的作品——它将亚瑟王传奇的史诗感、肉鸽游戏的随机性与多人合作的社交性巧妙融合,并通过独特的美术风格与丰富的系统框架展现了开发团队的致敬力。

  然而,其核心玩法中的诸多矛盾,让其与致敬对象《哈迪斯》的游戏体验迥异,如近战远程失衡、祝福同质化、局外成长过度等等问题,更是严重制约了游戏体验的深度与可持续性。

  若Windwalk Games能正视玩家反馈,在后续更新中聚焦核心问题,《圣杯誓约》或许还有机会成为动作肉鸽领域的佳作。

  对于喜爱合作闯关与暗黑奇幻题材的玩家,不妨保持关注;但若追求硬核动作体验与深度策略构建,或许还需等待更成熟的版本。

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