《地狱之刃2》规模更大 将让前作看起来像独立游戏

近日Ninja Theory联合创始人Antoniades接受NME采访,谈及开发《地狱之刃2》的目标。他表示主要目标是超越前作,让《地狱之刃1》看起来像独立游戏。

  Antoniades表示开发团队正在实现“捕捉现实”的全方位理念。《地狱之刃2》的目标不是完善它,而是创造一种更真实、更精致的体验,游戏规模更大。他认为《地狱之刃2》将让《地狱之刃1》看起来像是一款独立游戏。

  Antoniades说:“我们在冰岛考察了40多个地点并缩小范围,还制作了真实的服装,所有这些都被扫描进引擎中。Melina Juergens(塞娜动捕演员)接受了战斗专家的训练,演绎游戏里的战斗。”“我们的想法是可信的——这让事物看起来更真实可信——而做到这点的最好方法,就是以真实事物为基础。”

  当然,开发团队还有更大的野心,那就是将宗教和社会问题也囊括其中。

  《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景;游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残忍。该作发售日期尚未公布,计划登陆PC和Xbox系列平台。

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