《恐龙浩劫》游玩前瞻:玩家对抗与“恐龙无双”

在卡普空官方的支持下,我们于近期提前体验到了《恐龙浩劫》的部分内容。

和之前的测试相比,本次官方着重为我们展示了主线剧情和机甲自定义等相关内容,今天就在此与大家分享一波!

《恐龙浩劫》前瞻视频版:

另外,本次我所试玩到的均为开发中内容,不代表游戏最终品质,正式版将有平衡调整等变动。

特色鲜明

作为一款以“机甲”“恐龙”为主要题材的PVPVE游戏,《恐龙浩劫》的“恐龙生存战”模式可谓是将上述两大元素很好的结合在了一起。其基本玩法便是让两队玩家各自进入一个副本中挑战竞速,率先处理掉恐龙威胁、达成任务目标后便可进入第二阶段“推车”,这一过程中双方队伍可以互相交战,哪方先将车推至终点便可获得整场游戏的胜利。

大略的说,其实就是名为利维坦的AI掌控了世界的运行逻辑,为了打造更为强力的装甲,它将多个平行世界线上的战士拉到一起竞争,其中获胜者将会投入到下一场更为血腥残酷的模拟战争中。

由于这一设定存在,玩家的首要目标便是逃离这个无止境的循环,但在诸多疑云的笼罩下,想要达成这个目标并非易事。势必得从每个NPC的身世、模拟战争的本质、恐龙出现的原因等一系列未解之谜上着手,探寻答案。

但从不好的一面来讲,如果玩家只是奔着剧情而去,那么很快就会对一场又一场的“恐龙生存战”玩法感到疲惫。尽管机甲型号和武器模组不断解锁、地图场景不尽相同、故事的真相被慢慢揭开等一系列变化,都能为玩家带来新鲜感,但在“单一模式循环”重复性面前,它们所带来的新鲜感并不持久,这也是此种剧情设计方式本身难以跳脱的高墙。

最后,还得说说优化和网络问题。

《恐龙浩劫》是款需要全程在线的游戏,而我在开启加速器的情况下体验“恐龙生存战”模式时,游戏出现了较为严重的卡顿现象,这对游玩体验带来了不小的负面影响,但考虑到目前游戏还未正式发售,服务器很可能还在调试中,所以这一问题尚属情有可原。

至于优化方面,《恐龙浩劫》就表现的很好了。以我6800XT显卡+5800X3D处理器的配置为例,在画面特效全开最高的情况下,平均帧数在140帧左右,即便出现双方机甲加上恐龙三方势力混战的复杂场景,帧数也能稳定维持在120上下,完全可以满足玩家的正常游玩需求。

写在最后

从这次试玩中,我们得以对《恐龙浩劫》的剧情玩法和自定义元素有着更进一步的了解,在收获惊喜的同时也发现了一些亟待解决的问题。希望游戏正式上线后该作能有着更好的表现,届时为玩家们带来更多惊喜吧!

线上专用组队对战动作游戏《Exoprimal》将在7月14日于Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation5、PlayStation4、Steam推出(加入Xbox Game Pass的玩家可以在发售当天游玩)。

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